Beiträge von Dunkel

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    Leider ist da kein konkreter Fehlerhinweis zu finden. Der Fehler in der älteren stdout.txt ist ähnlich zu diesem hier und ist zuletzt öfters mal aufgetaucht:


    https://www.transportfever.net/thread/20389-crash/?postID=406395#post406395


    Leider ist auch in diesem Thread noch keine Lösung vermerkt und ob es schon Feedback von UG gab wissen wir leider auch nicht. Das wäre aber auch für Dich noch eine Option das mal bei UG zu melden (wenn es mehrere gemeldete Fälle gibt steigen die Chancen, dass was gefunden wird).

    Da scheint Windows bzw. das Spiel nicht mehr mit Deiner Grafikkarten reden zu wollen. Ein Grafikkartentreiberupdate könnte eine Lösung sein (Deiner scheint nicht aktuell zu sein) oder von VULKAN auf OPENGL umstellen. Hast Du es schon mal mit verschiedenen Auflösung für den Screenshot probiert?

    Da scheint irgendwas doppelt vorhanden zu sein (Mod oder Mod-Parameter, vlg.: RE: Mit Build 35716 geht nichts mehr). Der Mod muss nicht mal aktiviert sein, damit das ein Problem verursachen kann. Also mal die Mod-Liste nach Namen sortieren und schauen ob Du einen doppelten Mod findest.

    Du musst die Wagen, Drehgestellte, Achsen/Räder etc. eh als einzelne Objekte bauen, da die sich ja unterschiedlich bewegen können müssen. Falls Du den Model Editor noch nicht eingerichtet hast würde ich Dir das auf jeden Fall jetzt schon empfehlen das zu machen (früher oder später wirst Du den eh brauchen). Dann kannst Du Dir bei anderen Trams schon mal ansehen wie die aufgebaut sind.

    Laut Fehlermeldung geht es um eine bestimmte Entity 153749 bei einer Berechnung zum TransportNetworSystem. Die Entity könnte man sich im Spiel ansehen und die ggf. sogar löschen aber wenn Du es gar nicht mehr geladen bekommst ist das natürlich doof. Den genannten MOD kenne ich zwar nicht aber da geht es wohl um eine Skybox, d.h. ich kann mir nicht so recht vorstellen, dass der Mod den Fehler ausgelöst hat. Ehr mal überlegen was Du davor an Strecken/Fahrzeugen neu verbaut hast. Hast Du kein Autosave von vor der letzten Spielsession? Vielleicht ist der Fehler da noch nicht drin.

    Falls das noch aktuell ist:

    Leider ist das Licht sehr grell.

    Gibt es da eine Lösung für?

    ...


    Beim Grund-Modell ist dies auch so.

    Welches Grundmodell ist das denn? Wenn es der Flirt 3 von LexyGone ist kann ich das mit den Lichtern nicht bestätigen. Die sehen bei mir normal aus. Im Modell werden Vanilla-Dateien benutzt, d.h. da scheint ehr ein anderer Mod die Dateien zu überschreiben. Am besten mal ohne andere Mods ausprobieren. Prinzipiell kann man die Helligkeit in der *.mtl für die Lichter definieren (Emissive Scale).

    Hello, I have no idea about modding ships or ports, but as I understand it, you can not control this behavior with these parameters (bounding box, collider). The ships don't use the collision model, so they collide and bump into each other. It looks like the docking point is defined by the port (see screenshot with lanes displayed in game. ALT GR + L with debug mode enabled). So the distance is not dynamic, which means you would have to modify your own port, but it will always be a compromise if the ships are at different distances (as in the screenshot, the larger ship is close to the dock, while the smaller one is quite far from it).



    Da ist leider kein konkreter Fehlerhinweis zu sehen. Es gibt div. Hinweismeldungen auf Probleme mit Texturen. Ich würde mal den Steam-Filecheck anwerfen. Ein Grafikkartentreiberupdate wäre auch mal wieder gut. Er vermisst auch den Uerdinger-Mod. Warum musstest Du den denn deinstallieren? Was war denn da die Fehlermeldung. Vielleicht installierst Du den einfach nochmal neu.

    Passiert das schon beim laden oder erst im Savegame irgendwann? In der Fehlermeldung steht ja die Entity-ID, d.h. wenn Du ins Spiel rein kommst könnte man versuchen die Entity zu löschen. Wenn Du gar nicht erst ins Savegame rein kommst würde ich mal versuchen komplett ohne Mods zu laden bzw. schrittweise Mods zu deaktivieren (sind ja nicht so viele bei Dir).

    Mh, solange Deine Platte nicht voll ist hört sich das ehr nach einem Steam Problem an. Da ist eine Neuinstallation einen Versuch wert. Die Savegames dürften dann aber weg sein, d.h. besser vorher manuell sichern (Musst schauen wo Dein Setam-Userverzeichnis liegt. Standardmäßig wäre das: C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\DEINE_STEAM_ID\1066780\local\save).

    Hi Jesporo01, I hope I got you question right. If you want to use "fake bogies" (like selected in the screenshot) you will have to define them manually in the model editor or directly in the mdl. Ich you are looking for "(regular) bogies" the model editor/game will recognize them automatically for each node that contains axles (bogie name will be the node name). You will allways have to define axles in the model editor or manually in the mdl. I don't know if it is possible export nodes (child/parent) with the fbx file (never done this but maybe someone found out to do this?).


    Since your mod is already very far developed I assume you know the info from Urban games but to be sure here is the link to the topic in the modding wiki: https://www.transportfever2.com/wiki/doku.php?id=modding:vehicleadvancedtopics&s[]=fake&s[]=bogies#fake_bogies