Wir brächten die stdout.txt (wo man die findet steht hier: https://www.transportfever.net/lexicon/entry/258-speicherorte-der-spieldateien-stdout-txt-speicherstände-mods-tpf2/) direkt nach dem Crash um da eventuell was sagen zu können (da steht hoffentlich etwas mehr drin als "error"). Ins Blaue geraten: Weil es seit dem neuen TPF2-Release mit dem Mod bei mir (und wohl auch anderen) Probleme gab mal prüfen ob Du den Mod "Train Shunter" nutzt und ggf. deaktivieren.
Beiträge von Dunkel
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Wir brauchen die stdout.txt direkt nach dem Fehler (in der angehängten ist kein Fehler und ein Savegame Laden enthalten). I.d.R. tritt der 'pr.second' Fehler aber bei doppelten Mods auf (d.h. Steam Version + Lokale Version), also schau mal ob Du da irgendwo einen Mod doppelt hast.
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Hi an welcome to the forum. It's always the best to upload the complete stdout.txt as the error window does not show much information. The "pr.second failed" error often occours when a mod is installed twice (maybe on steam and local). So I would check this at first.
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Du hast bei TPF2 eigentlich drei Parameter mit denen Du die Beschleunigung beeinflussen kannst. Power, tractiveEffort und weight. Die findest Du alle in der mdl. In Deinem Fall addieren sich die einzelnen Zugeinheiten dann noch. Was die Parameter genau darstellen bzw. welche Einheiten zu Grunde liegen kannst Du auch hier nachlesen: https://www.transportfever2.co…ehicletypes#rail_vehicles
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Now that's the right stdout.txt. The error ist not very common and does not name the causing mod. So I guess you will have to use trail an error to find the cause. But it's the same error from the thread I postet you before. Have you already tried to deactivate the Steam-Mod "2903000891 MADRID-DELICIAS Railway station" as suggested there?
Looks like the problem has something to do with connecting streets and path finding. I see that you have some mods from hugedragonyk. Some of his mods have the note "(2). NOTE: DO NOT use any mods that directly replace the game's default roads/rails/parameters! !Such mods will cause other authors' mods to fail to work properly! ! !". Maybe you recently added a street mod that causes confilicts? Have you added street mods recently? Have you connected some new e.g. buildings, depots, streets before the crash occured the first time?
I add the complete error message here. Maybe someone has another idea or can give some hints.
Code
Alles anzeigenException type: Fatal error Details: Assertion Failure: Assertion `s >= 1' failed. Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/xxxxxxxx/1066780/local/crash_dump/55e45f7b-d6a2-44cd-8c7f-bf6a256edd30.dmp UI Component Hierarchy: type: class UI::CGameUI, id = "", name = "CGameUI", styleClasses = {"top-gamebar-visible"} type: class UI::CMenuUI, id = "", name = "MenuUI", styleClasses = {} type: class UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"platform-desktop", "ui-classic", "input-mouse", "gamepad-type-xbox"} In file: urban_games/train_fever/src/Game/transport/move_path_util_common.cpp:78 In function: struct transport::Path __cdecl vehicle_util::common::`anonymous-namespace'::AppendNext(const class ecs::StreetConnectorSystem &,const class ecs::Engine *,const class transport::TpNetData &,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool> > > &,int) __CRASHDB_CRASH__ struct AssertException: urban_games/train_fever/src/Game/transport/move_path_util_common.cpp:78: struct transport::Path __cdecl vehicle_util::common::`anonymous-namespace'::AppendNext(const class ecs::StreetConnectorSystem &,const class ecs::Engine *,const class transport::TpNetData &,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool> > > &,int): Assertion `s >= 1' failed. -
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Hi Cezarxxs, another user had this error too. I am not sure if the tips help to solve the problem. Maybe have a look here: Programm Absturz
The stdout.txt shows no error (just a normal game start/end). We need the stdout.txt right after the crash to have a look on it.
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Halleluja! Schön geworden.
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We need the stdout.txt right after the crash (dump file won't help). Let's hope there is a usefull error message.
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mw74mm Das mit dem "Anbauen"-Problem sagt mir spontan nichts. Am besten einen neuen Thread aufmachen mit Screenshots vom Problem.
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mw74mm Bei Dir ist es sicher ein anderes Problem. Der Fehler class Model * __ptr64 Id not found: industry/cargo/emptyrun_big.mdl
urban_games/train_fever/src/Lib/Util/IdRep.h:79: int __cdecl IdRep<class Model *>::GetId(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &) const: Assertion `false' failed. wurde hier schon mal diskutiert: RE: CommonAPI2 Entwicklungsdiskussion, Fragen & Antworten. Wenn Du ein paar Threads weiter liest lag es zumindest bei einem User damals am Landmaschinenpaket, also vielleicht da mal ansetzen und es weglassen (bzw. schauen ob es eine neuere Version gibt).
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auen7 Leider ist kein konkreter Fehlerhinweis zu sehen. Was aber öfters schon mal Probleme gemacht hat sind ZIP-Dateien in Mod-Ordnern. Schau mal im unten genannten Verzeichnis nach der genannten zip-Datei und verschiebe bzw. entferne die aus dem MOD-Verzeichnispfad (bzw. hol Dir die aktuelle Version des Mods, ich denke das sollte mittlerweile korrigiert sein).
adding archive C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/........./1066780/local/mods/modwerkstatt_ice4_1/res/models/mesh/vehicle/waggon/ICE4/ICE4.zip
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Oh yeah, garbage trucks are really rare in the game.

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uups, I reuploaded the pic to the post before.
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Hi, if you have ingos mods Person asset expanded and/or Person asset expanded 2 you already have the possibility to place sitting people (it's an option in the settings menu (sitzend) of the assets (see screenshot). Be aware that they are shown standing as long as you click and place them (no preview)).
For wooden jetties you can look here https://www.transportfever.net/filebase/entry/6618-small-ports-kleine-häfen/ or here Tourists Boat
No idea where to find a sailing boar or similar. Let's hope someone else has as a clue.
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Mh, was hast Du denn bei "installPath" eingetragen? Normalerweise kann der Wert leer bleiben aber Du scheinst das Spiel auf einem anderen Laufwerk zu haben als den Steam-Client, das macht manchmal Probleme. In dem dort eingetragenen Verzeichnis ist die Spiel-EXE muss auch die freetype.dll liegen.
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Probier mal "C:\Program Files (x86)" statt "C:\Programme (x86)", zumindest bei mir hätte er es gerne in Englisch (auch wenn der Dateiexplorer es Dir in Deutsch anzeigt).
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Was tun?
Servus, die freetype.dll kommt wird eigentlich bei der TPF2 Installation mitgeliefert. Könnte also sein, dass er das Installationsverzeichnis nur nicht findet. Hast Du die model_editor_settings.lua denn schon angepasst?
Eine Anleitung zum Einrichten des ME findetst Du hier:
https://modwerkstatt.com/commu…r-einrichten-und-benutzen
Oder hier direkt bei Urban Games: