Servus WoScha, ich bin auf GIMP 2.10.34 und da ist er immer noch unter "Filter/Allgemein/Normal-Map". Allerdings ist das bei mir die Windows-Version. Warst Du nicht auf Linux unterwegs?
Ist das bei Linux vielleicht immer noch ein zu installierendes Plug-In (bei Windows ja schon länger integriert)?
Beiträge von Dunkel
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Heap corruption detected!
urban_games/train_fever/src/Lib/ecs/Engine.h:291: int __cdecl ecs::Engine::GetComponentDataIndex(const class ecs::Entity &,int) const: Assertion `it != components.end()' failed.
Calling thread crashtrace handlers
thread: 21624
(empty)
thread: 17172
(empty)
All thread handlers called
Sadly the error message does not give a hint which mod causes the problem. Looks like some mod contains or produces corrupt data. Always a good idea is to run the steam filecheck (if you are lucky its just a damaged file). As you can reproduce the error the only other chance to find the bad mod is trail and error: Maybe load the first half of the mods and try to reproduce the error. If it doesn't crash, try the other half and so on. Refering to your error description it looks you can rule out e.g. bus-, train-, asset-mods. Maybe mods releated to streets, town growth, ai cars, camera mods, industrie mods... You should although check if it happens at a certain ingame date. Maybe it's a mod that gets activated at a certain year?
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Also, the stdout is apparently too large to attach directly to the post
Should work if you zip it.
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16Gb welche auch genutzt werden soweit ich weiss. Kann aber nochmal gucken wenn ich daheim bin.
Wäre für mich auf jeden Fall interessant. Der TPF2-Speicherhunger ist der Hauptgrund warum ich 12GB auch mit meinem 2K-Monitor nicht prickelnd finde (Zumindest wenn man jetzt ein GPU neu kauft, dafür sehr viel Geld zahlt und damit auch in 6-8 noch Spaß haben will).
Was hast du gegen AMD?
Insbesondere hast du ja bei TPF nicht wirklich hohe FPS
Prinzipiell nichts. Der neue Prozessor wird sogar einer von AMD. Die CPUs sind ja recht effizient im Vergleich zu Intel. Mit den neuen 4000 Karten hat NVIDIA aber einen Effizienz-Sprung gemacht. Die neuen AMD hinken da hinterher und kämpfen mit tw. sehr hohen Idle-Verbräuchen (vgl. 7900XT). Es gibt natürlich je nach Modell Ausreißer. Es gibt div. Benchmarklisten dazu. z.B. hier (am Ende des Artikels): Grafikkarten Übersicht
Wenn es "nur" um TPF2 ginge würde ich bei meiner 1070 bleiben. Ich erwarte von der ganzen neuen Hardware bei TPF2 keine nennenswerten Verbesserungen. Wenn man es mit Kartengröße, Einwohnern und Modauswahl nicht übertreibt kann man auch mit leistungsschwächerer Hardware viel Spaß haben (System ist halt nicht W11 kompatibel, bräuchte jetzt mehr Speicherplatz und irgendwie mehr Kühlung. GPU und CPU sind mit neuen Spielen am Anschlag und laufen mir dauernd in die Temperaturbegrenzung. Da will ich aber wegen einem guten Jahr nichts mehr reinstecken).
Wenn du wirkliche Effizienz suchst, musst du wohl Apple nehmen...

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Hallo zusammen,
mein alter PC darf demnächst in die wohlverdiente Rente gehen. Für den Nachfolger fehlt mir noch eine Grafikarte aber weder AMD (Thema Stromverbrauch, insbesondere im nicht Gaming-Betrieb) noch Nvidia (Thema VRAM-Größe) haben aktuell sinnvolle Produkte für mich auf dem Markt (ich hätte gerne wieder eine Karte die in 6-8 Jahren immer noch halbwegs mit aktuellen Spielen klar kommt. So wie meine aktuellen 1070, die sich zur Not noch etwas länger durchkämpfen muss). Von den Preisen will ich gar nicht reden. Deswegen zwei Fragen an die Community:
- Hat jemand Erfahrung mit der Nutzung einer Intel Arc-Grafikkarte im Zusammenspiel mit TPF2? Ist sicher keine Grafikkarrte mit der man in 6-8 Jahren noch auf der sicheren Seite ist, aber die 16GB-Variante einer Arc-770 hätte schon was und Preis/Leistung stimmen für mich mehr als bei der Konkurrenz. Man hat ja viel über Anfangsprobleme gelesen aber Intel scheint das mit dem Grafikkartenmarkt ernst zu meinen und hat ja schon viel verbessert.
- Außerdem würde mich interessieren, ob TPF2 überhaupt in der Lage ist mit großem VRAM umzugehen. Ich habe hier mal gelesen, dass eine genutzte Grafikarte mit 16GB VRAM von TPF2 immer nur mit max. 12 GB genutzt wurde.
Hat da schon jemand Erfahrungen gemacht?
VG
Dunkel -
Den Fehler habe ich hier noch nie gesehen. Das mit dem "Train Fever" Verzeichnis ist "normal" und wird bei Fehlermeldungen häufiger so ausgegeben (Hintergrund kenne ich aber auch nicht). Spannender ist der Hinweis In function: bool __cdecl RailVehicleTransformator::CalcUserTransfs und Assertion Failure: Assertion `it != m_modelId2info.end()' failed.. Ich habe zwar keine Ahnung was das Spiel da "transformen" will aber es scheint sich um ein Schienenfahrzeug zu handeln und irgendwas ist datentechnisch nicht so wie sich das der Entwickler vorgestellt hat. An Deiner Stelle würde ich als erstes mal den Steam Filecheck anwerfen. Wenn das nichts bringt mal testweise alle Schienenfahrzeug verkaufen und schauen ob es immer noch passiert (ggf. kann man so den Übeltäter eingrenzen). Falls Du Mods aktiv hast die pauschal was an Schienenfahrzeugen ändern (es gibt da ja Mods die Standard-Fahrrichtungen bzw. die Kameralogik ändern etc.) könntest Du die auch mal deaktivieren.
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Also bei mir klappt das problemlos. Schau doch mal ob Du die aktuellste Version installiert hast und installier den Mod ggf. mal neu (alten Ordner vorher löschen/umbenennen und nicht einfach überschreiben). Wäre auch noch gut zu Wissen ob Du TPF2 unter Windows oder einem anderen Betriebssystem laufen hast (hatte ich schon, dass gerade die Mod-Parameter sich unter Windows und Linux unterschiedlich verhalten haben).
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Den Materialtyp TRANSPARENT gibt es in TPF2 nicht mehr. Ich würde mal tippen, dass Du die TPF1-Version des Mods erwischt hast. Eine konvertierte TPF2-Version gibt es hier: https://www.transportfever.net…y/5064-joefried-viadukte/
Auch wenn man in den Kommentaren von einigen Problemen liest läuft der Mod bei mir soweit stabil.
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Hi Adie, repaint-mods are welcome as long as they are based on the original mod (and not standalone with 3D objects included). If that's ok with you I can also give you a template if you want.
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So, Testphase zu Ende heute ist Updatetag:
1) Bei den aktuellen Temperaturen dringend nötig...O'zapft is!: Das Anhänger-Set hat ein Update auf die Version 1.2 bekommen und enthält jetzt die Ausschankwagen, außerdem wurde ein Mappingfehler beim Wohnwagen behoben.
2) Der MAN SR (Typ 197) hat ein Update auf die Version 1.1 bekommen. Behoben wurden Mappingfehler im Innenraum und die Lösung für Glasflächen wurde geändert, um Darstellungsfehler in bestimmten Konstellationen zu reduzieren (Wechsel von Double-Sided auf Single-Sided mit doppelten Flächen). Außerdem habe ich mit den neuen Materialparametern für Licht hinter Glas rumgespielt. Ist zwar aus meiner Sicht nicht viel anders als vorher aber einen Tick realistischer sieht es doch aus.
3) Falls sich jemand wegen dem Änderungszeitstempel beim Paketstationen-Mod wundert. Da wurde nur Beschreibungsseite aktualisiert, der Mod selbst hat sich nicht verändert.
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Wäre es da viel Aufwand, den Wohnwagen noch mit dazu zugeben?
Hallo Katzer,
mein Gesichtsausdruck ist gerade dem aus meinem Profilbild nicht unähnlich.

a) Meinst Du mit KI-Fahrzeug die Variante als Transportmittel? Da gibt es den Wohnwagen bereits. Er transportiert Personen, da ein Subaru Legacy vorne dran hängt allerdings erst ab 2005 (im Gegensatz zu den Assets sind die Gespanne vom Verfügbarkeitsjahr des Zugfahrzeugs abhängig).
b) Wenn Du mit KI-Fahrzeugen den normalen Straßenverkehr meinst, dann gibt es da keinen von meinen Anhängergespannen. Das hatte ich mal ausgeschlossen, da man sonst (es sei denn man hat sehr viele Mods mit KI-Fahrzeugen im Einsatz) viel zu häufig das Gespanne bekommt (da hoffen viele drauf, dass UG irgendwann mal einen "Häufigkeitsparameter" für KI-Fahrzeuge bereitstellt).
c) also entweder hast Du a) gemeint oder Du hast einen Mod der Busse/LKWs auch für den KI-Verkehr bereit stellt. Dann würde ich aber nicht verstehen warum der Wohnwagen fehlen sollte (die Dateien sind meiner Meinung nach alle gleich aufgebaut).
d) Eventuell meinst Du auch Gespanne aus einem anderen Mod (vielleicht was von SM1 oder Relozu)?

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Bevor die Zeit der Bier- und Weinfeste so richtig los geht sollte ich mal schauen die Ausschankwagen fertig zu bekommen. Für Bier- und für Weintrinker ist was dabei. Beim Bier habe ich mich hauptsächlich aus Farbgründen für zwei Varianten entschieden. Das muss erst Mal reichen. Vermutlich hat jeder so seine Lieblingsmarke. Aber wenn ich alles abdecken wollte, wird man ja nie fertig und sprengt den div. Anhänger-Mod auch völlig. Die Anhänger gibt es natürlich wieder als Assets (offen/geschlossen) und als "LKW" mit Zugfahrzeug. Jetzt noch Vorschaubildchen, den Menükram und dann geht's auf die Testmap.
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Einfach im Spiel in die Einstellungen (1) und das User-Verzeichnis öffnen (2). Dort dann auf den Ordner "crash_dump" (3) und da gibt es dann irgendwo die stdout.txt (4). Die einfach hier per copy&paste hochladen.
Ohne Hinweis aus der stdout.txt (wir hoffen mal es steht was sinnvolles drin) kannst Du nur Stück für Stück Mods weglassen und schauen ob es klappt. Wenn Du Mods direkt aus Steam benutzt muss es ja auch nicht einer der neuen Mods gewesen sein, es könnte auch ein "älterer" ein Update bekommen haben das nicht funktioniert. Welcher Mod ein Update bekommen hast kannst Du Dir in Steam auch anzeigen lassen. Im Workshop unter den abonierten Objekten kann man nach der Aktualisierung sortieren lassen.
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Ob das hier so alles stimmt?
ani01.jpgBei dem Bild bekomme ich eine Berechtigungsfehlermeldung. Du kannst Bilder hier einfach mit copy/paste einfügen.
Also das mit den axles wusste ich auch noch nicht und im Bild sind auch keine zu sehen, d.h. am besten mal einfügen (Du hast ja schon einige eingefügt).
Ich werfe aber auch nochmal den Namen der Animation in den Ring. Wenn es im ME geht und im Spiel nicht kommt das auch in Frage. In einem früheren Screenshot heißt Deine Animation "door01Action". Sowas kann man im ME manuell starten aber das Spiel kann Ingame nur bestimmte Animationen starten/auslösen, an Haltestellen z.B. "open_all_doors" oder "open_doors_right" usw. (siehe Link weiter oben), d.h. die Animation muss in der *.mdl den richtigen Namen haben. Hier ein Beispiel (ein Mesh mit Tür auf-/zu- Animationen).Code
Alles anzeigen{ animations = { close_all_doors = { forward = false, params = { id = "vehicle/bus/dunkel_MAN_SR_R/RearDoorMesh_SR_R.ani", }, type = "FILE_REF", }, open_all_doors = { params = { id = "vehicle/bus/dunkel_MAN_SR_R/RearDoorMesh_SR_R.ani", }, type = "FILE_REF", }, }, materials = { "vehicle/bus/dunkel_MAN_SR_R/Basic_SR_R_Lufthansa.mtl", "vehicle/bus/dunkel_MAN_SR_R/Windows_SR_R_Lufthansa.mtl", }, mesh = "vehicle/bus/dunkel_MAN_SR_R/RearDoorMesh_SR_R_lod0.msh", name = "RearDoorMesh_SR_R", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -2.935951215477e-08, -2.2557955503544e-11, -2.1411779016489e-08, 1, }, },Wie man jetzt bei einem Zug die Unterscheidung link/rechts öffnen steuert müsstest Du mal in einem entsprechendem Mod nachsehen, da habe ich keine Ahnung (ohne Linksverkehr ist das bei einem Bus irgendwie einfacher).
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Du wirst irgendeinen Karten-Generator-Mod haben (das ist nicht der Standard-Kartengenerator in Deinem Screenshot), der entweder nicht aktuell ist oder gar nicht mehr mit dem aktuellen TPF2-Release kompatibel ist.
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Man muss aber nicht "wirklich" zwei Animationen erstellen. Man kann die für "öffene" ja einfach rückwärts laufen lassen (Parameter "forward = false" in der *.mdl). LINK: https://www.transportfever2.com/wiki/doku.php?id=modding:resourcetypes:mdl&s[]=forward&s[]=true#animations
Geht die Tür im ME schon nicht auf oder "nur" im Spiel nicht? Falls im Spiel musst Du mal schauen ob Du den richtigen Event-Trigger erwischt hast. LINK: https://www.transportfever2.com/wiki/doku.php?id=modding:vehicletypes&s[]=mdl#events1
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Hallo und willkommen im Forum! Bei Kampagnen ist von Spiel die Nutzung individueller Mods nicht vorgesehen/möglich (wobei die Kampagne eigentlich selbst ein Mod ist). Manuell installierte Mods gehören korrekterweise ins User-Verzeichnis. Genaueres dazu kannst Du hier nachlesen: https://www.transportfever2.co…amemanual:modinstallation
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Servus, Assertion Failure: Assertion `it.second && "Duplicate file Name"' failed. deutet auf einen doppelt aktivierten Mod hin (also z.B. eine Steam-Variante und eine man. installierte parallel aktiviert). Sortier doch Deine aktive Mod Liste mal nach dem Namen und schau ob da irgendwas doppelt auftaucht (dann für einen entscheiden).
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Mh, mit Rasen und Kopfsteinpflaster gibt es ja schon einiges. Für der Hardcore-Schön-/Trambauer wären vielleicht stillgelegte Gleisreste noch was. So wie hier z.B.:
https://www.trambahn.de/berg-am-laim (Bild am Ende, Kopfsteinpflaster mit zugeteert aber es gibt auch andere Varianten). Sowas gibt es meines wissens noch nicht. Aber ich habe keine Ahnung vom Strassenmodden, d.h. ich weiẞ nicht was da möglich ist und was nicht. Ich wäre mit den Kiesbettgleisen schon happy
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okay aus oder eher nööö
Gefällt mir, das könnte ich gut gebrauchen. Also ein klares "oh jaaa"