...wird Zeit, dass sich hier mal wieder was tut:
1) Der Packstationsmod hat eben ein Update auf die Version 1.1 bekommen. Enthalt ist ein neues Model eines UPS Access Points (eine fiktive grau/schwarze Version dieses Models hat es auch ins Paket geschafft). Die DHL Paketbox hat zusätzliche Lackierungsvarianten mit der SmartCity DB - Folierung bekommen. Die Idee und ein passendes Foto dazu hat mir Woistjay gegeben. Die Folienteile passen nicht immer richtig zueinander und es ist deutlicher Faltenwurf zu sehen. Das ist aber nicht vom Modder geschludert sondern Detailtreue (alles wie auf der Fotovorlage
, siehe hier: DB SmartCity - DHL Paketstation)!

2) Das Anhängerpaket (WIP) bekommt demnächst Zuwachs. Wie Tom Lange kürzlich angemerkt hat, würde ein Getränkeausschankwagen gut zu den schon vorhandenen Imbisswagen passen und noch etwas mehr Abwechselung auf dem Marktplatz bringen. Das Model ist gebaut, gemappt und hat schon eine Normal-Map. MGA-, AO-Map und der Dateikram kommt als nächstes dran.

3) Der Mod des MAN SR (Typ 197) wird gerade neu verglast (WIP). Der gute sabon hat sich mutig an ein ganzes Repaintset gewagt und ist dabei auf eine "Unschönheit" mit den Glasflächen gestoßen. Komische Überlagerungen in Dreiecksform (die durch viel Spiegelung und den von sabon verwendeten Glastextur deutlich zu sehen ist als mit meinen Einstellungen im Basismod), wenn man von außen die Glasfläche auf den Gegenüberliegenden Seite betrachtet
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Bisher habe ich Glasflächen als separates Mesh mit eigenem Material umgesetzt. Dabei habe ich eine Fläche als Scheibe benutzt und dann in den Materialeinstellungen "doublesided" verwendet (um auch im Innendraum den Glaseffekt zu bekommen). Um den oben beschriebenen Effekt in den Griff zu bekommen, habe ich die Flächen jetzt gedoppelt und die Orientierung umgedreht. Dafür entfällt in den Materialeinstellungen dann das doublesided. Ohne "doublesided" können die Flächen ruhig übereinander liegen ohne den Flackereffekt zu bekommen (von der anderen Seite sind die Flächen ja "unsichtbar"). Die Tris-Anzahl hat sich auch nicht verändert, da es egal ist ob man eine Fläche mit "doublesided" benutzt oder die selbe Fläche 2x benutzt aber mit "singlesided". Problem gelöst und wieder was gelernt
:
Jetzt sind aber leider (im Beispiel schon korrigiert) die Fenstertexturen zu dunkel (wenn selbst ich das sage
), d.h. ich darf alle Texturen neu exportieren und alle Materialdateien umstellen...d.h. wird noch ein bisschen dauern bis das Update fertig ist.
Bis zum nächsten mal...