Beiträge von Dunkel

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Mh, "An error just occurred." ist leider die nichtssagende Fehlermeldung von allen. Kurz davor steht allerdings "Received SIGABRT" (Prozess-/Programmabbruch) und kurz danach meldet er auch Probleme mit 2 Threads. Da sind also irgendwelche Prozesse mächtig schief gelaufen.


    Ohne konkreten Hinweis auf das Problem am besten immer erst mal den Steam-Filecheck anwerfen, vielleicht ist ja irgendeine Spieldatei kaputt (SteamClient>Transport Fever 2>Eigenschaften>Lokale Dateien>Spieldateien auf Fehler überprüfen...). Wenn es dann immer noch nicht geht deaktivier doch mal den letzten Mod den Du noch aktiv hast (Production...). Startest Du da eigentlich ein neues Spiel oder versuchst Du ein altes Savegame ohne Mods zu laden?

    Laut dieser Übersicht https://www.transportfever.net/lexicon/entry/322-stdout-txt-erklärung-typische-fehlermeldungen/ könnte das auf ein Problem mit der Wegfindung hindeuteten (auch wenn die Fehlerroutine bei Dir auf >= prüft). Hast Du zuletzt irgendwelche Linien verändert bzw. Straßen/Schienen etc. gebaut/abgerissen bzw. benutzt Du Mods die was mit der Linien/Wegfindung zu tun haben (Timetable & Co.)? Schon mal versucht einen älteren Stand des Savegames zu laden?


    Ist die stdout.txt eigentlich direkt nach dem Fehler aus dem Screenshot (die Fehlermeldung sehe ich in der stdout.txt gar nicht)? Falls nicht, am besten mal eine stdout.txt direkt nach dem Crash hochladen (manchmal stehen da deutlich mehr Fehlerhinweise als in der angezeigten Fehlermeldung am Bildschirm).

    Wie von Sandtorhai schon erwähnt, sieht wirklich so aus, also ob bei Dir viele Vanilla-Dateien entpackt rumliegen, die das Spiel eigentlich aus einem ZIP-Archiv holen will. Kann aber mit dem Absturz zu tun haben (irgendwann muss das Spiel die Dateien ja entpacken und wenn es dann abstürzt bleiben die vielleicht liegen). Ob das beim nächsten Laden ein Problem ist kann ich nicht sagen aber Du kannst ja mal schauen was bei Dir in diesem Verzeichnis (siehe Screenshot) liegt und ggf. alle Texturen löschen. In diesem Verzeichnis (bei Dir ggf. ein leicht anderer Pfad) sollte es so aussehen und nur ZIP-Dateien enthalten sein:



    Am besten danach (wie oben von VacuumTube schon empfohlen) zur Sicherheit den Steam-Filecheck anwerfen. Vielleicht findet er dann auch die vermisste Bodentextur (obwohl ich davon nichts in der sdtout.txt gefunden haben). Ganz am Anfang (wohl der erste Ladeversuch?) steht Error while loading savegame informationWorldtransport1800. Tritt das Problem nur mit diesem Savegame auf oder auch bei einem frisch gestartetem neuem Spiel? Und passiert es auch ohne Mods? Da sich kein eindeutiger Fehler in der stdout.txt finden lässt wird Dir nur das Durchprobieren helfen um das Problem einzuschränken.

    Falls Du es nicht schon gemacht hast, würde ich mal den Steam-Filecheck anwerfen (Steam-Client/Transport Fever 2/Eigenschaften/Lokale Dateien/Spieldateien auf Fehler überprüfen). Wenn Du dann immer noch den Fehler bekommst am besten direkt an UG wenden (aus der Fehlermeldung in der stdout.txt kann zumindest ich keinen Rückschluss auf das eigentliche Problem ziehen und das Vanilla Spiel sollte schließlich problemlos laufen). Wo Du das melden kannst ist hier beschrieben:


    Servus, zumindest ist kann das leider nicht lesen (Auflösung zu grob). Ausserdem stehen im Error-Log (stdout.txt) i.d.R. noch mehr Hinweise. Also die Datei direkt nach dem Crash mal kopieren und hier hochladen. Genaueres dazu findest Du hier:

    Ich hoffe, die Stdout ist jetzt aussagekräftiger.....

    Geht so. Leider hören die Protokolleinträge einfach kommentarlos auf, d.h. sieht so aus als würde er es nicht mal mehr schaffen eine Fehlermeldung wegzuschreiben. Somit hat man zum Absturzzeitpunkt leider gar keinen Hinweis. Was DH-106 bzgl. der Fehlermeldung ...(a nil value)... geschrieben hat wäre ein Ansatzpunkt aber ob das zu so einem harten Crash verursachen kann wird uns vermutlich nur eis_os sagen können, falls er mal einen Blick drauf werfen kann. CommonApi2 kann man (soweit ich das immer lese) auch rel. einfach mal deaktivieren um Probleme damit auszuschließen (vielleicht auch mal Advanced Statistik ausschalten, das läuft zwar bei mir absolut zuverlässig aber auch dieser Mod dürfte beim Bauen etwas zu tun haben und ausgelöst werden). Ich konnte übrigens ohne Probleme mit der Müllwirtschaft bauen. Da das Problem bei Dir auch nur sporadisch auftritt würde ich da auch ehr Kompatibilitätsprobleme oder ein ganz andereren Mod tippen und hätte gar nicht die Müllwirtschaft direkt im Verdacht.

    Code
    mods/eis_os_commonapi2_1/res/scripts/commonapi2\ui2\LineDestination.lua:84: attempt to call method 'getName' (a nil value)

    Hallo DH-106, die model_editor_settings.lua findest Du auf Window hier: C:\Users\DEINUSERNAME\AppData\Roaming\Transport Fever 2 

    Das bezieht sich allerdings auf meine Steam-Version, wobei das Verzeichnis ja eigentlich nichts mit der Versionsquelle zu tun haben sollte.

    Dass es da was zerschossen hat, würde zu Deiner Beschreibung eigentlich am besten passen. Wenn die Datei nicht da ist legt er eine neue an, dann muss man allerdings erst Mal die Pfade neu setzen.

    Das scheint aber nicht die stdout.txt direkt nach dem Absturz zu sein. Ich sehe da keine geladenen Mods und das Spiel verabschiedet sich am Ende höflich mit "Goodbye". Kannst Du nochmal eine stdout.txt frisch nach dem Absturz hochladen?

    Ist das der "Asset Ships" Mod von AV? Falls ja, schau doch mal ob in dem Savegame der "Legacy Vehicles" Mod von Urban Games aktiviert ist (der sollte sich eigentlich autom. aktivieren). Falls nein ggf. mal den Steam Filecheck anwerfen bzw. nachsehen ob der Mod da liegt wo er hingehört (Im Urban Games Mod-Verzeichnis, da wo auch anderen UG Mods und die Kampagnen liegen).

    If you contacted UG I assume they will have informed you already but to be sure. It could be that today's patch Version 35300 solves your problem.


    Version 35300 (March 17, 2023)


     Fixed terrain rendering on GPUs which do not support terrain tesselation 

    im höchsten LoD hat es etwa 6500 Teile .... Die Textur ist im Moment 1024², das muß für ein Auto reichen.

    Hut ab, das sieht nach mehr aus. Ein Tris-Monster gut aussehen zu lassen ist das eine, es Ressourcenschonend hinzubekommen ist die eigentliche Kunst. Performance-Check schon bestanden, der darf meine Karte! Kann ich den schon mal vorbestellen? Hab gehört die Lieferzeit bei dem Modell soll recht lang sein. ;)

    Also so wie die Sonne steht (siehe Schattenwurf des Baums), würde ich auch nicht ausschließen, dass eigentlich alles ok ist. Wenn das Licht direkt parallel zu einer ebenen Fläche einfällt sieht das immer *#%§/*!# aus, das kannst Du auch im Model Editor nachstellen, wenn Du dort den Lichteinfall parallel zu Flächen drehst.


    Verdrehte oder doppelte Flächen kämen aber auch in Frage. Vielleicht liegt es ja an dieser "180 Grad" Sache, das habe ich allerdings nicht ganz verstanden. Wenn Aussen/Innen richtig rum ist und Apply Scale/Rotation angewendet, sollte da kein Bedarf bestehen irgendwas drehen zu müssen.

    Servus Schremser,


    erst mal Danke! Zu Deiner Frage: Am Anfang dieses Threads habe ich eine Übersichtsliste gemacht, in der man immer den aktuellen Stand meiner Mods nachschauen kann: LINK Übersichtsliste


    Die Verwirrung kommt sicher von dem vielen "SR". Mein erster Mod war ja der MAN SRH (Hochdecker) und dann habe ich kürzlich den "normalen" MAN SR (Reise) nachgeschoben. Den wollte ich aber nicht auch noch in den ersten Mod reinnehmen (zu viel, zu groß), sondern habe ich mich entschieden einen zweiten Mod zu machen. Da sind mir dann etwas die Buchstaben für die Unterscheidung ausgegangen. Deshalb habe ich dem SRH Mod ein Update auf 1.3 verpasst, u.a. um beide Mods in der Mod-Liste und im Spiel besser auseinander halten zu können.


    Es gibt also den Mod MAN SRH (Typ 288) (Datei: dunkel_MAN_SR_1.zip) in der Version 1.3 und es gibt dem Mod MAN SR Typ 197 (Datei: dunkel_MAN_SR_R_1.zip) in der Version 1.0. Beide Mods sind komplett unabhängig und haben keine Überschneidungen. Mit dem neuestem Stand beider Mods würde es dann so aussehen und ist hoffentlich verständlicher als vorher.


    Ordner:


    Mod-Auswahl im Spiel:


    Ich vermute mal im Savegame steckt mein erster SR Mod (Hochdecker). Dann einfach die neueste Version installieren (der Ordnername hat sich nie verändert, d.h. sollte vom Savegame sofort erkannt werden, wenn Du den selben Installationsort/Ordnernamen verwendest.)

    Servus, die Meldung gibt ja leider keinen Hinweis auf einen Mod. Vermutlich steht in der ganzen stdout.txt nicht mehr hilfreiches drin (immer gut die ganze stdout.txt hochzuladen)? Laut der Meldung scheint ja irgendwas bei der Linienprüfen schiefgegangen zu sein, d.h. mal überlegen was Du da zuletzt verändert hast (neue Linien?, alte gelöscht/geändert?). Falls Du irgendwelche Fahrplan-Mods benutzt mal schauen ob es da Updates gibt oder den mal deaktivieren.

    Mh, it says Not all criteria met for tesselated terrain, fall back to legacy rendering again but without those many follow up error messages. I wouldn't expected this message at all with the changed settings.lua. :/ But as no other error message can be seen (and I havent seen this problem in other threads in the forum) it may be the best to contact the Urban Games Support directly.


    Here is a descpription how to do this:


    Sorry, but I don't have any more ideas at the moment. Let's hope UG can help you.