Beiträge von charly_o

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    Bin wieder am basteln:

    Ich habe hier einen Kreuzungsbereich mit der Landstraße.

    Auf der einen Seite soll sich eine Ausweiche anschließen.

    Wenn ich links das zweigleisige Modul verwende, sehe ich den Straßenbelag.

    Der Übergang eingleisig - zweigleisig "rutscht" dann automatisch in den Kreuzungsbereich (obwohl ich das eigentlich nicht wollte, aber egal - anderes Thema)

    Wenn ich links ein eingleisiges Modul anschließe, überlagert der Schotter den Straßenbelag.

    Vielleicht hilft es bei der Analyse.

    Ich hatte da einen einfachen Mast, passend zu den anderen der Straße gesetzt gehabt, aber für das Bild vorher entfernt. Sah einigermaßen ok aus.


    Genenerell sicherlich keine schlechte Idee, wobei bei mir das jetzt nur Teststrecken waren. Don't worry!

    Sorry, hätte ich gestern ja schon gemacht, aber es war spät....


    Die quer verlaufende Straße ist eine von Deinen Adapterstraßen. Ich habe an der Stelle jetzt mal kein Mast hingestellt. Du siehst an der Abspannung (roter Kreis) dass er dort zwei Masten vorsieht, wobei der Rechte davon quasi fast auf dem Gleis stehen müsste.



    Meine Strecke hat zufälligerweise eine Maximalsteigung von 80‰ und ausgerechnet genau in der Mitte, wo die Ausweiche hin sollte. Durch das Abflachen sieht es jetzt einigermaßen aus.



    Das mit dem Übergangsstücke - also quasi Kreuzung - dachte ich mir bereits.

    Ich habe gestern eine Überlandtram zwischen zwei Orten gebaut und an den Einfädelungspunkten an den Ortseinfahrten keine Probleme gehabt. Allerdings ist die Oberleitungs-Aufhängung an der Straße nicht schön, da das Spiel nach wie vor zwei (sehr) eng stehende Masten an dieser Stelle vorsieht.


    Ein weiterer Punkt ist mir aufgefallen. Ich habe eine eingleisige Strecke mit einer Ausweiche in der Mitte gebaut. Die gesamte Strecke weist eine große Steigung auf. Beim Wechsel von eingleisigen Teil in die Ausweiche macht die KI ein starken Buckel ( kurzzeitig flacher Teil) in das Gleis. Kann man umgehen, wenn man zuvor das Streckengleis schon in die Ebene übergehen lässt. Ist natürlich dann schwierig, wenn es sich um ein normalen Übergang handelt, der nicht unbedingt in der Ebene liegen muss.

    Siri Mich würde interessieren, ob Du auch das Problem hast, dass Du mit dem Scrollrad der Maus die Kamera entweder nur ganz nah oder ganz weit weg anzeigen lassen kannst. Das hat mich bei all meinen Versuchen am meisten genervt.

    Ich baue gerne Schmalspurbahnen deren Höchstgeschwindigkeit in der Regel recht gering ist. Bei sehr weit entfernten Zielen ist es manchmal schwierig Passagiere auf diesen Linien zu generieren. Also spielt die Reisezeit (real oder theoretisch) sicherlich eine Rolle.

    Ich habe zum Spaß auch mal versucht, eine map nur mit Straßenbahnen zwischen den Orten (Stadtbahnen) zu bauen. Der Erfolg war nahezu null.

    Zum Thema Zugfolge vs. Zugtaktung solltest Du beachten, dass bei vollen Bahnsteigen die Passagiere auch wieder gehen und nicht mehr warten. Dann wäre eine höhere Zugfolge sinnvoller.

    Ich spiele viel ohne Industrie und fange in der Regel mit dem Personenverkehr zwischen den zwei größten Städten an. Wichtig - wie schon beschrieben - denn Innerorts-Nahverkehr gleich mit dazu bauen.

    Wenn es sich dann ergibt, dass Lieferketten recht nah beieinander liegen z.B. Steinbruch - Baumaterialfabrik - Abnehmerort - dann baue ich da auch schon mal eine Werks- oder Seilbahn o.ä. hin.

    Das führt dann dazu, dass dieser ein Ort wiederum überdurchschnittlich wächst aber nicht endlos. So bekomme ich immer ein schönes Verhältnis zwischen Güter- und Personenverkehr und einigermaßen schönen Orten.

    Das stimmt, bei Standard-Maps machts wenig Spaß. Ich arbeite gerne mit Maps aus einem DEM, da hat man dann wirklich Flusstäler und Pässe zum Traaaieren. Ganz anderer Spaßfaktor!


    Ganz brauchbare Ergebnisse liefert der Fantasia Mg Generator.

    Was ist ein "DEM"?


    Kehrtunnels baue ich sehr selten, da versuche die Landschaft so optimal zu nutzen, wie es geht. Nur manachmal geht es nicht anders.

    Schmalspurbahnen wurden zu Ihrer Zeit u.a. aus Kostengründen gebaut, da man weitesgehend auf so teuere Kunstbauen wie Brücken und Tunnels verzichten konnte - ganz zu schweigen von Basistunneln.


    Der Landschaftsgenerator hat eigentlich zwei Macken:

    - Es gibt keine richtigen Flußtäler; die Berge sehen zwar irgendwie gut aus, aber Du kannst Dich nicht entlang der Bach- oder Flußläufe in eine generelle Richtung ins Tal bewegen.

    - Die Landschaft ist zu steil auf zu kurzem Raum, und das ganze wird dann mit einem Weitwinkelobjektiv angeschaut (im Kameratool zu sehen), damit es wieder ungefähr richtig aussieht. Das macht praktisch jedes Computerspiel, weil sonst nach zu kurzer optischer Distanz die Landschaft zuende ist.


    Das führt dann dazu, daß die weite, sanft ansteigende Ebene eine Steigung von 10% hat und nur ein paar hundert Meter weit reicht. Jedenfalls ist das Austüfteln von schönen Streckenverläufen so witzlos, daß ich oft nur noch Brücken und Tunnel baue, um geradewegs von einem Bahnhof zum nächsten zu kommen.

    Da bin ich ganz bei Dir.

    Mit fehlen diese realistischen Flußtäler auch.

    Und die Steigungen in den eher flachen Landschaften sind viel zu steil um dort vernünftig Vollahnen mit max. 20-30‰ Steigungen bauen.

    Ich habe Dein Eintrag heute zufällig gesehen. Dazu habe ich mal vor längerem schon versucht, ein kleines "Tutorial" zu machen:

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    Hilft vielleicht etwas.