man sollte das ganze eh in was sinnvolles umbenennen so das man auch weeiss welcher mod da zu finden ist.
die meisten nehmen moddername_modname_1
also koko_capricorn_1
Danke Maik!
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man sollte das ganze eh in was sinnvolles umbenennen so das man auch weeiss welcher mod da zu finden ist.
die meisten nehmen moddername_modname_1
also koko_capricorn_1
Danke Maik!
Weiter ui-Bilder erstellen, Fragen:
Kann eine MOD einfach in die staging-area/example_mod_1 einkopiert werden?
"res" und "mod" einfach ersetzen?
Ist dabei etwas besonderes zu beachten?
Danke und Grüße
Jürgen
Kann man die auch schon ingame nutzen ?
Noch nicht! jedes Modell muss nochmals überarbeitet werden, auch ein sound haben sie noch nicht!
Kann alles noch eine Weile dauern.
Grüße
Jürgen
@ Dunkel
@ Yoshi
Die MOD habe ich mal beigefügt, alle MODs aus der Karte und MOD Ordner habe ich entfernt um mögliche Doppelgänger auszuschließen. Selbst so ist das ui-Bild nicht im "Kaufen" zu sehen.
Viele Grüße
Jürgen
Ein Schritt weiter! die Pfade habe ich angelegt, das mdl in W3Capric kopiert, das mdl nochmal geöffnet und siehe da, die ui-Bilder sind jetzt "automatisch" an der richtigen Stelle
Im Kaufbereich ist das ui-Bild noch nicht zu sehen.
Vielleicht muss ich da noch etwas einstellen, aber was?
Dank für die Unterstützung.
Viele Grüße
Jürgen
Hast Du das nur im Pfad unter "res/textures" geamacht oder auch im "res/models/model" - Pfad? Der Model-Editor erwartet da meiner Erfahrung nach auch die "übliche" Struktur, damit es mit den UI-Bilder direkt klappt, d.h. deine mdl müsste im Pfad "...example_mod_1/res/models/model/vehicle/train/..." liegen (ggf. weiterer Unterordner).
Hallo Dunkel, den Pfad ...res/models/model/vehicle/train ...habe ich gerade angelegt und ausprobiert, keine Änderung hat sich ergeben, die mdl wird nach wie vor unter ...res/models/model....abgelegt.
Die Struktur wie sie bei mir in der staging area aufgestellt ist (der ui Ordner ist erst seit gestern dabei), habe ich ein einem screenshot zusammengestellt:
Unter dieser Struktur habe ich all meine Modelle erstellt.
Viele Grüße
Jürgen
Ein ui Ordner + Unterordner (entsprechend Vorbild anderer Mod's) hat nichts gebracht. Die ui-Bilder landen im userdata. Die ui-Bilder werden im ME unter Config und dann GUI erstellt, oder?
Einen anderen Weg habe ich mir noch nicht finden können.
Grüße
Jürgen
Du hast vermutlich screenshots mit dem Model Editor erstellt und manuell in die Mod verschoben. Wenn du auf den "Screenshot"-Button im Model Editor drückst, legt er auch gleich die kleinen ui-Bilder an, mit richtigem Namen und Größe im richtigen Verzeichnis der Mod in der staging area.
Der Ordner legt sich nicht automatisch an (Screenshot). Vielleicht muss ich den selber in der staging area anlegen. Die Screenshots und die ui-Bilder landen im userdata/Screenshots - Ordner.
Reicht allein das Anlegen eines "ui" Ordners unter textures in der staging area aus? ich probiere es einfach mal.
Danke Yoshi,
Grüße
Jürgen
Die ui Bilder müssen wie die mdl heißen, und außerdem sind die Bilder viel zu groß.
Hast du die Bilder mit dem Editor gemacht?
Die Bilder kommen aus dem ME! hatte mir auch gedacht - an Hand der anderen Beispiele - dass sie sehr groß sind, kann ich auf die Größen wie bei den anderen MOD's ändern. OK, die mdl heißt "00 tank chrom", wäre es dann "00 tank chrom@2x" ?
Danke Markus 1014
Danke und Grüße
Jürgen
Noch möchte sich mein Probe-Modell nicht im "kaufen" Bereich zeigen lassen. Unter Texturen und ui habe ich folgende Pfade angelegt und die gui's (aus dem ME) abgelegt. Wonach die gui genau benannt werden soll weiß ich nicht, unter 00 2049 ist das Modell in den ME importiert worden. Ein screenshot habe ich einkopiert. Den Tankwagen habe ich mit einer Engine versehen, daher nach vehicle, "train".
Danke für Eure Unterstützung
Viele Grüße
Jürgen
Mit dem NEP mod gehts auch
Danke für den Tipp! die Mod kannte ich noch nicht! werde sie mal ausprobieren!
Viele Grüße
Jürgen
Wenn du jetzt dann noch mit Loks anfängst, muss ich wohl doch die EW I früher als geplant wieder aus dem Regal holen XD
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Über das Wochenende sind es ein paar Modelle mehr geworden (der AGZ und die Steuerwagen), ich freue mich dass einige meiner Lieblingsmodelle nun auf den Gleisen stehen.
Hier habe ich sie mal alle nebeneinander gestellt.
In Kombination mit den Modellen von Dénes Berky kommen schon ein paar sehr reale Züge zusammen. Bei den Modellen von Dénes "blitzen" die Scheinwerfer sehr, kann man das an der mdl einstellen?
Leider fällt mir immer wieder auf, dass an meinen Modellen kleine Korrekturen vorgenommen werden müssen (bsw. Stromabnehmer beim Capricorn tiefer bauen), heißt: alles wieder durch den ME führen. Auch die GUI muss ich noch in den Griff bekommen und auch mal einen "sound" einrichten.
Viele Grüße
Jürgen
Freut mich, zu sehen dass es nun besser klappt.
So wie es aussieht, nutzen gerade alle Meshes indidivudelle material files. Das ist in der Regel nicht notwendig, wenn die gleiche Texturdatei genutzt wird. In blender dazu bei den verschiedenen Objekten auf das gleiche Material verweisen vor dem Export.
Genau, auf nur einer TGA ist alles drauf, bei einem nächsten Export werde ich darauf achten.
Danke und viele Grüße
Jürgen
Alles gut gelaufen! ![]()
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bei einem ersten Versuch das Einrichten der "beweglichen Drehgestelle" zu wiederholen hat alles geklappt!
Durch das Einrichten der Drehgestelle im Blender als "empty" ,
war in der .mdl keine Anpassung erforderlich, selbst die "transf'" waren bereits erstellt, super!
Freue mich immer noch dass es geklappt hat!!!
Viele Grüße
Jürgen
Ein Dankeschön an alle die mich auf dem Weg zu den "beweglichen Drehgestellen" mit Tipps, Infos, Mustern, Skizzen und Geduld unterstützt haben.
Ich freue mich sehr dass es endlich geklappt hat!
Viele Grüße
Jürgen
Alles anzeigenHier mal eine angepasste Datei. Nach Ergänzung der angemerkten fehlenden Kommata sieht es so aus:
Diese Rotation kommt wohl von den 20° Rotation die du in der Transformationsmatrix für die Gruppenknoten eingegeben hast. Wenn man diese beiseite lässt, also
statt
schreibt, sieht das ganze so aus:
Nun bleibt noch der Versatz. Wie man sieht, ist der Drehgestellgruppenknoten schon an der richtigen Stelle (weiße Quadrate mit 0./1.). Die Kindelemente von Gruppenknoten beziehen sich mit ihren Transformationsmatrizen nicht auf den globalen Ursprung des Modells (also den Punkt an dem oben die drei Achsen blau/grün/rot zusammentreffen), sondern sie sind relativ zum direkten Elternknoten. Das wären ja dann die weißen Quadrate. Entsprechend sind die Kinder (2 Achsen + 1 Drehgestellmesh) jeweils um die 5 Meter versetzt, weil sowohl der Elternknoten um 5 Meter verschoben ist, als auch nochmal die Kinder, da bei denen ja aktuell in den Transformationsmatrizen auch ca -4.9, -5,8, -4.0 usw als Offset dransteht.
Das kommt wohl daher, dass die Hierarchie beim Export aus Blender noch nicht so gegeben war. Wenn du dort schon die Hierarchie anlegst, sollte das beim Import richtig erkannt werden. Hier mal ein Beispiel von einem der Vanilla-Kesselwagen. Das kann auch als Benennungsbeispiel herangezogen werden:
Wenn man die Transformationsmatrizen entsprechend richtig anpasst, sieht es dann auch ganz vernünftig aus:
Danke Yoshi!
es hat funktioniert! super! Die überarbeitete Datei werde ich als Grundlage für die anderen Modelle nutzen. Die Skizzen und Erklärungen ermöglichen es mir die Bewegungen genauer zu studieren, also welche Zahl hat welchen Einfluss!
Im Modellbau sind die Funktionalitäten von Drehgestellen genaustens bekannt, in den Programmiersprachen jedoch entscheidet ein Komma allein über funktionieren oder nicht!... wenn man das nicht weiß.....
Bei einer Probefahrt mit dem Tankwagen sind die Bewegungen an den Drehgestellen deutlich zu sehen! super!
Die Datei ist schlicht geblieben, daran kann ich mich bei nächsten Modellen gut und übersichtlich orientieren.
Viele Grüße
Jürgen
Alles anzeigenBei dir fehlen einige Kommas, das ist der Fehler
Die Zeilen kannst du aber entfernen, die werden nicht benötigt.
Auch hast du die Drehgestelle in der Achsen Definition erwähnt, die ist aber, wie der Name sagt, nur für die Achsen gedacht
Noch ein generelles Problem, die Dateinamen sind ein absolutes Chaos. Ich würde da mal einen anderen Mod anschauen und Datei und Ordner Namen entsprechend anpassen
Die Kommas haben schon etwas bewirkt! ein Probefahrt ergab folgende Bilder!
Grüße
Jürgen
Das Rumstochern hat nicht viel gebracht, immer wieder kommen Fehlermeldungen auf!
Ich habe die MOD mal drangehängt, wenn jemand Lust hat sie mal durchzugehen und Fehler zu korrigieren (wenn möglich auf minimalistischem Niveau halten) wäre ich dankbar.
Die transfs- Rechnungen habe ich beigefügt sowie screenshots der Position der Drehgestelle.
Gerne möchte ich die Drehgestelle in den Griff bekommen um den Capricorn zu Korrigieren
Viel Grüße und danke!
Jürgen