Beiträge von Kokoloko

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ein Schritt weiter! die Pfade habe ich angelegt, das mdl in W3Capric kopiert, das mdl nochmal geöffnet und siehe da, die ui-Bilder sind jetzt "automatisch" an der richtigen Stelle


    Im Kaufbereich ist das ui-Bild noch nicht zu sehen.



    Vielleicht muss ich da noch etwas einstellen, aber was?


    Dank für die Unterstützung.


    Viele Grüße


    Jürgen

    Hast Du das nur im Pfad unter "res/textures" geamacht oder auch im "res/models/model" - Pfad? Der Model-Editor erwartet da meiner Erfahrung nach auch die "übliche" Struktur, damit es mit den UI-Bilder direkt klappt, d.h. deine mdl müsste im Pfad "...example_mod_1/res/models/model/vehicle/train/..." liegen (ggf. weiterer Unterordner).

    Hallo Dunkel, den Pfad ...res/models/model/vehicle/train ...habe ich gerade angelegt und ausprobiert, keine Änderung hat sich ergeben, die mdl wird nach wie vor unter ...res/models/model....abgelegt.



    Die Struktur wie sie bei mir in der staging area aufgestellt ist (der ui Ordner ist erst seit gestern dabei), habe ich ein einem screenshot zusammengestellt:



    Unter dieser Struktur habe ich all meine Modelle erstellt.


    Viele Grüße


    Jürgen

    Ein ui Ordner + Unterordner (entsprechend Vorbild anderer Mod's) hat nichts gebracht. Die ui-Bilder landen im userdata. Die ui-Bilder werden im ME unter Config und dann GUI erstellt, oder?


    Einen anderen Weg habe ich mir noch nicht finden können.


    Grüße


    Jürgen

    Du hast vermutlich screenshots mit dem Model Editor erstellt und manuell in die Mod verschoben. Wenn du auf den "Screenshot"-Button im Model Editor drückst, legt er auch gleich die kleinen ui-Bilder an, mit richtigem Namen und Größe im richtigen Verzeichnis der Mod in der staging area.

    Der Ordner legt sich nicht automatisch an (Screenshot). Vielleicht muss ich den selber in der staging area anlegen. Die Screenshots und die ui-Bilder landen im userdata/Screenshots - Ordner.



    Reicht allein das Anlegen eines "ui" Ordners unter textures in der staging area aus? ich probiere es einfach mal.


    Danke Yoshi,


    Grüße


    Jürgen

    Die ui Bilder müssen wie die mdl heißen, und außerdem sind die Bilder viel zu groß.


    Hast du die Bilder mit dem Editor gemacht?

    Die Bilder kommen aus dem ME! hatte mir auch gedacht - an Hand der anderen Beispiele - dass sie sehr groß sind, kann ich auf die Größen wie bei den anderen MOD's ändern. OK, die mdl heißt "00 tank chrom", wäre es dann "00 tank chrom@2x" ?


    Danke Markus 1014


    Danke und Grüße


    Jürgen

    Noch möchte sich mein Probe-Modell nicht im "kaufen" Bereich zeigen lassen. Unter Texturen und ui habe ich folgende Pfade angelegt und die gui's (aus dem ME) abgelegt. Wonach die gui genau benannt werden soll weiß ich nicht, unter 00 2049 ist das Modell in den ME importiert worden. Ein screenshot habe ich einkopiert. Den Tankwagen habe ich mit einer Engine versehen, daher nach vehicle, "train".



    :



    Danke für Eure Unterstützung


    Viele Grüße


    Jürgen

    Über das Wochenende sind es ein paar Modelle mehr geworden (der AGZ und die Steuerwagen), ich freue mich dass einige meiner Lieblingsmodelle nun auf den Gleisen stehen.


    Hier habe ich sie mal alle nebeneinander gestellt.



    In Kombination mit den Modellen von Dénes Berky kommen schon ein paar sehr reale Züge zusammen. Bei den Modellen von Dénes "blitzen" die Scheinwerfer sehr, kann man das an der mdl einstellen?


    Leider fällt mir immer wieder auf, dass an meinen Modellen kleine Korrekturen vorgenommen werden müssen (bsw. Stromabnehmer beim Capricorn tiefer bauen), heißt: alles wieder durch den ME führen. Auch die GUI muss ich noch in den Griff bekommen und auch mal einen "sound" einrichten.


    Viele Grüße


    Jürgen

    Freut mich, zu sehen dass es nun besser klappt.


    So wie es aussieht, nutzen gerade alle Meshes indidivudelle material files. Das ist in der Regel nicht notwendig, wenn die gleiche Texturdatei genutzt wird. In blender dazu bei den verschiedenen Objekten auf das gleiche Material verweisen vor dem Export.

    Genau, auf nur einer TGA ist alles drauf, bei einem nächsten Export werde ich darauf achten.


    Danke und viele Grüße


    Jürgen

    Alles gut gelaufen! :thumbup::thumbup::thumbup:


    bei einem ersten Versuch das Einrichten der "beweglichen Drehgestelle" zu wiederholen hat alles geklappt!



    Durch das Einrichten der Drehgestelle im Blender als "empty" ,



    war in der .mdl keine Anpassung erforderlich, selbst die "transf'" waren bereits erstellt, super!



    Freue mich immer noch dass es geklappt hat!!!


    Viele Grüße


    Jürgen

    Ein Dankeschön an alle die mich auf dem Weg zu den "beweglichen Drehgestellen" mit Tipps, Infos, Mustern, Skizzen und Geduld unterstützt haben.


    Ich freue mich sehr dass es endlich geklappt hat!


    Viele Grüße


    Jürgen

    Danke Yoshi!


    es hat funktioniert! super! Die überarbeitete Datei werde ich als Grundlage für die anderen Modelle nutzen. Die Skizzen und Erklärungen ermöglichen es mir die Bewegungen genauer zu studieren, also welche Zahl hat welchen Einfluss!


    Im Modellbau sind die Funktionalitäten von Drehgestellen genaustens bekannt, in den Programmiersprachen jedoch entscheidet ein Komma allein über funktionieren oder nicht!... wenn man das nicht weiß.....


    Bei einer Probefahrt mit dem Tankwagen sind die Bewegungen an den Drehgestellen deutlich zu sehen! super!



    Die Datei ist schlicht geblieben, daran kann ich mich bei nächsten Modellen gut und übersichtlich orientieren.


    Viele Grüße


    Jürgen

    Die Kommas haben schon etwas bewirkt! ein Probefahrt ergab folgende Bilder!



    Grüße


    Jürgen

    Das Rumstochern hat nicht viel gebracht, immer wieder kommen Fehlermeldungen auf!


    Ich habe die MOD mal drangehängt, wenn jemand Lust hat sie mal durchzugehen und Fehler zu korrigieren (wenn möglich auf minimalistischem Niveau halten) wäre ich dankbar.


    Die transfs- Rechnungen habe ich beigefügt sowie screenshots der Position der Drehgestelle.


    kokoloko_2xdg+tank_1.zip




    Gerne möchte ich die Drehgestelle in den Griff bekommen um den Capricorn zu Korrigieren


    Viel Grüße und danke!


    Jürgen