Beiträge von Kokoloko

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo Dunkel, danke für Deine Rückmeldung und die Hinweise. Anders als vor dem Update, muss ein "save" recht früh erfolgen (zuvor war es vor dem Abschluss erforderlich). Erst dann stehen die Daten aus der "Staging Area / example_mod_1 / ...res/models/mesh" dem "Select File" zur Verfügung. Die Daten aus dem "Select File" in den "Metadata Editor" zu transferieren, ist etwas umständlich geworden. Das "Select File - Fenster" lässt sich nicht vergrößern, längere .msh Datei Name sind somit nicht vollständig zu sehen. Nun aber hat es geklappt! Ich hätte mir gewünscht ein einfaches copy/paste, filename aus dem "Model - Fenster" kopieren und in den "Metadata Editor" einfügen.


    Danke und viele Grüße


    Jürgen

    Hallo meine Lieben,


    vielleicht habe ich etwas verpasst und merke es erst jetzt!

    Vor wenigen Tagen konnte ich noch in den "Metadata Editor" den .msh Name eintippen, fand ich sehr gut!, jetzt aber wird ein drei Punkte Menü angeboten "Select File", die Daten kann ich darunter nicht finden!

    Wie ist das jetzt zu handhaben?

    Viele Grüße und frohe Pfingsttage!

    Jürgen



    Im kommenden Jahr denke ich mich wieder mehr dem Modding widmen zu können, für die viele Unterstützung die ich von Euch bekommen habe möchte ich mich nochmals bedanken und wünsche Euch frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr.


    Viele Grüße


    Jürgen

    Für einen ersten Versuch habe ich diesen Bus aus der Modwerkstatt https://modwerkstatt.com/downloads/man-sl-202-2/ genommen. Ihn möchte ich auf einen der Auffahrtswagen des Vereina Zuges stellen.


    Für die MOD habe ich mich an dem Beispiel orientiert https://www.transportfever2.co…opics#custom_cargo_models


    Im ME kommt dann gleich eine Fehlermeldung zu dem MAN Bus! Ob der Bus ein passendes Modell hierfür ist frage ich mich. Gerne kann es auch ein einfacher PKW sein, aber welcher wäre das?


    Die MOD habe ich beigefügt (sieht schon etwas anspruchsvoller aus!), denke da sind einige Anpassungen erforderlich, für Eure Unterstützung und Hinweise bedanke ich mich vorab.


    Viele Grüße


    Jürgen


    Edit by Yoshi:

    Anhang entfernt. Bitte keine Mods von Dritten in Dateianhängen mitliefern.

    Auch ein Dankeschön an Euch alle die hierzu Tipps gegeben haben.


    Die Bounding Box korrigiere ich in der mdl, wenn ich die versteckte vertex nicht finde! Lieber ist es mir aber in den Blender zurück zu gehen und die vertexe zu finden. Beide Wagen hatten das gleich Problem gerade, beide konnte ich "bereinigen"! Jetzt ist wieder alles in Ordnung.


    Viele Grüße und danke für die Unterstützung.


    Jürgen

    Danke Markus, das war es!


    ich hatte alle Teile/Gruppe nur im object_modus durgehen, das hat nicht gereicht! beim durchsehen im edit_modus sind dann doch ein paar vertexe aufgetaucht! Jetzt ist das Modell auch zentriert.


    Viele Grüße


    Jürgen


    Woran es liegt dass die Bounding Box sich auf einer Seite streckt, konnte ich nicht ausfindig machen. In der mdl habe ich es angepass, aber auf den ui-Bildern ist das Modell dann nicht zentriert, sieht nicht so toll aus!




    Danke und viele Grüße


    Jürgen

    Die ui-Bilder für meine Modelle sind weitestgehend erstellt, den Capricorn habe ich auf die beweglichen Drehgestell "umgebaut" und den Stromabnehmer auf 5,5 m angepasst. Der Sound ist noch ein Thema, da weiß ich noch nicht wie ich an entsprechende mp3 Datein komme!


    Viele Grüße


    Jürgen

    Danke Maik,


    beide habe ich ausprobiert, beide verzerren die Farbgebung ins Unkenntliche.


    Grüße


    Jürgen



    Für die MGA-Map's muss ich mir noch Zeit lassen, trotz der Anleitungen bin ich noch nicht wirklich weitergekommen. Unter den Alternativen im ME Material Editor bin ich auf das "phisical_op_gloss_only" gekommen, was mir gefallen hat. Das Modell sieht deutlich besser aus als das vorherige "platte matt". Das Motiv im "Reflex" (die Hochhäuser) könnte etwas anderes sein, ob das zu ändern ist weiß ich nicht.





    Möchte Euch hiermit nur einen Zwischenstand melden!


    Als nächstes möchte ich mich mit dem "sound" befassen. Bei einigen Modellen (Denes Berky) habe ich dazu


    soundSet = {

    name = "waggon_modern",

    },


    in der mdl gesehen. Eine Sound-Datei habe ich in der MOD nicht gefunden. Den Absatz habe ich in einen meiner Wagen kopiert, allerdings hat es nichts bewirkt. Was fehlt dabei?


    Danke und Grüße


    Jürgen

    Auf meiner Probe-Karte werden alle meine Modelle im "Kaufen" nicht mehr angezeigt. Die Modelle sind auf der Karte normal am fahren. Auf anderen Karten werden sie unter "Kaufen" angezeigt.


    Woran kann das liegen, habt Ihr eine Idee?


    Viele Grüße


    Jürgen

    Der Link ist in meinem Moddingleitfaden mit einigen weiteren drin.

    Dort habe ich die mga übrigens auch erklärt.

    Danke Marcolino26, den Moddingleitfaden werde ich wieder heranziehen. Die einzelnen Themen bekommen nach und nach erst Bedeutung. Finde ich gut so, so kann man sich mit den einzelnen Abschnitten besser befassen.


    Grüße


    Jürgen

    Danke Dunkel für all diese Informationen!


    MGA-Map ist für mich noch "Latein"! Momentan weiß ich noch nicht so richtig wo ich anfangen kann und was ich machen soll! Ich werde mich an Hand der Links erstmal einlesen.


    Danke und Grüße


    Jürgen

    Hier würde ich dir diesen Lexikonartikel vorschlagen.


    Das von dir beschriebene Problem kann man schön über eine MGA-Map lösen. Auf dieser würdest du das Chrom mit einem etwas reduzierten Rot- und Grünwert (z. B. 10/255 rot und 80/255 grün) schön zähmen und zu einem leicht glänzenden Anstrich verwandeln können.

    Danke DH-106 für den Link und die ergänzenden Informationen. Noch ist eine MGA-Map Lösung für mich ein Puzzel, da muss ich mich reinarbeiten.


    Grüße


    Jürgen

    Gefallen tut es mir nicht sehr, gerne würde ich es rückgängig machen (geht das noch?)! Das physical_gloss_only ist zwar ein toller Effekt mit dem Hochglanz, aber das Weiß beispielsweise wirkt wie Chrom, alles wird auch dunkler. Eigentlich wollte ich von den matten Farben zu etwas mehr Glanz, so ist es aber zu viel! Ist es überhaupt möglich im ME diesen Effekt mehr oder weniger einzustellen? Im Blender konnte ich über Roughness es ganz gut hinbekommen, meinen Versuchen nach wurde es im ME aber nicht übernommen oder habe ich mit physical_gloss_only nicht das richtige gewählt?



    Viele Grüße


    Jürgen