Danke Dunkel,
ich werde das demnächst ausprobieren, da muss ich die Größe der Namen im Auge halten, vielleicht liegt es daran!
Viele Grüße
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Danke Dunkel,
ich werde das demnächst ausprobieren, da muss ich die Größe der Namen im Auge halten, vielleicht liegt es daran!
Viele Grüße
Hallo Dunkel, danke für Deine Rückmeldung und die Hinweise. Anders als vor dem Update, muss ein "save" recht früh erfolgen (zuvor war es vor dem Abschluss erforderlich). Erst dann stehen die Daten aus der "Staging Area / example_mod_1 / ...res/models/mesh" dem "Select File" zur Verfügung. Die Daten aus dem "Select File" in den "Metadata Editor" zu transferieren, ist etwas umständlich geworden. Das "Select File - Fenster" lässt sich nicht vergrößern, längere .msh Datei Name sind somit nicht vollständig zu sehen. Nun aber hat es geklappt! Ich hätte mir gewünscht ein einfaches copy/paste, filename aus dem "Model - Fenster" kopieren und in den "Metadata Editor" einfügen.
Danke und viele Grüße
Jürgen
Hallo meine Lieben,
vielleicht habe ich etwas verpasst und merke es erst jetzt!
Vor wenigen Tagen konnte ich noch in den "Metadata Editor" den .msh Name eintippen, fand ich sehr gut!, jetzt aber wird ein drei Punkte Menü angeboten "Select File", die Daten kann ich darunter nicht finden!
Wie ist das jetzt zu handhaben?
Viele Grüße und frohe Pfingsttage!
Jürgen
Im kommenden Jahr denke ich mich wieder mehr dem Modding widmen zu können, für die viele Unterstützung die ich von Euch bekommen habe möchte ich mich nochmals bedanken und wünsche Euch frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr.
Viele Grüße
Jürgen
Für einen ersten Versuch habe ich diesen Bus aus der Modwerkstatt https://modwerkstatt.com/downloads/man-sl-202-2/ genommen. Ihn möchte ich auf einen der Auffahrtswagen des Vereina Zuges stellen.
Für die MOD habe ich mich an dem Beispiel orientiert https://www.transportfever2.co…opics#custom_cargo_models
Im ME kommt dann gleich eine Fehlermeldung zu dem MAN Bus! Ob der Bus ein passendes Modell hierfür ist frage ich mich. Gerne kann es auch ein einfacher PKW sein, aber welcher wäre das?
Die MOD habe ich beigefügt (sieht schon etwas anspruchsvoller aus!), denke da sind einige Anpassungen erforderlich, für Eure Unterstützung und Hinweise bedanke ich mich vorab.
Viele Grüße
Jürgen
Edit by Yoshi:
Anhang entfernt. Bitte keine Mods von Dritten in Dateianhängen mitliefern.
Auch ein Dankeschön an Euch alle die hierzu Tipps gegeben haben.
Die Bounding Box korrigiere ich in der mdl, wenn ich die versteckte vertex nicht finde! Lieber ist es mir aber in den Blender zurück zu gehen und die vertexe zu finden. Beide Wagen hatten das gleich Problem gerade, beide konnte ich "bereinigen"! Jetzt ist wieder alles in Ordnung.
Viele Grüße und danke für die Unterstützung.
Jürgen
Die ui-Bilder für meine Modelle sind weitestgehend erstellt, den Capricorn habe ich auf die beweglichen Drehgestell "umgebaut" und den Stromabnehmer auf 5,5 m angepasst. Der Sound ist noch ein Thema, da weiß ich noch nicht wie ich an entsprechende mp3 Datein komme!
Viele Grüße
Jürgen
Danke HundertDampf!
Alles anzeigenDas soundset ist eins aus dem Vanillagame. Sounds gehen erst nach dem Neukauf.
Das material was du dir da rausgesucht hast ist nicht für Fahrzeuge gedacht, habs bisher jedenfalls nur bei Assets/Häusern gesehen. Der OP= Operation layer wird bei Fahrzeugen nicht verwendet. Eventuell kommen daher auch die Spiegelungen.
Für Fahrzeuge nimmt man:
PHYSICAL_NRML_MAP_CBLEND_DIRT
PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP_CBLEND_DIRT
Oder halt ohne das cblend-dirt wenn man das ganze ohne Alterung und nicht färbbar machen will
Danke Maik,
beide habe ich ausprobiert, beide verzerren die Farbgebung ins Unkenntliche.
Grüße
Jürgen
Alles anzeigenErgänzend zu dem Link von DH-106 kann ich noch diese Anleitung von Seamon empfehlen (die scheint hier im Forum irgendwo in einem Thread zu hängen aber ich habe bis heute nicht rausgefunden wo, deshalb hier der direkte Link auf die PDF LINK: Anleitung Seamon). Die Anleitung mag tw. nicht mehr ganz aktuell sein aber das Kapitel für die Texturen ist noch absolut up-to-date und nimmt einen Schritt für Schritt an die Hand (tw. werden Funktionen aus Pain.net beschrieben, diese lassen sich aber auch in GIMP wiederfinden).
Das von Dir verwendete "physical_gloss_only" habe ich noch nie verwendet. Aber schon das normale "physical" hat eine eigene MGA-Map (siehe Bild. Die Textur dafür musst Du entsprechend Anleitung erzeugen und den Pfad dahin im Material eintragen). Ist anfangs ein bisschen mühsam die richtige Farbmischung für den gewünschten Effekt hinzubekommen aber wenn man das einmal geschafft hat kann man die Farbwerte ja immer wieder verwenden.
Zurückändern kannst Du den Materialtyp aber ohne Probleme. Im Model-Editor über das Zahnrad einen anderen Typ auswählen (siehe Bild). Falls der Editor dabei rumzickt und abstürzt (was die kleine Diva oft und gerne macht) halt zur Not eine neue *.mtl Datei anlegen/generieren (so oder so musst Du i.d.R. die Pfade zu den Texturdateien neu eintragen).
Für die MGA-Map's muss ich mir noch Zeit lassen, trotz der Anleitungen bin ich noch nicht wirklich weitergekommen. Unter den Alternativen im ME Material Editor bin ich auf das "phisical_op_gloss_only" gekommen, was mir gefallen hat. Das Modell sieht deutlich besser aus als das vorherige "platte matt". Das Motiv im "Reflex" (die Hochhäuser) könnte etwas anderes sein, ob das zu ändern ist weiß ich nicht.
Möchte Euch hiermit nur einen Zwischenstand melden!
Als nächstes möchte ich mich mit dem "sound" befassen. Bei einigen Modellen (Denes Berky) habe ich dazu
soundSet = {
name = "waggon_modern",
},
in der mdl gesehen. Eine Sound-Datei habe ich in der MOD nicht gefunden. Den Absatz habe ich in einen meiner Wagen kopiert, allerdings hat es nichts bewirkt. Was fehlt dabei?
Danke und Grüße
Jürgen
Liegts am Datum?
Danke Yoshi! das wars! den Sandkasten kannte ich nicht! Jetzt ist wieder alles gut!
Grüße
Jürgen
Auf meiner Probe-Karte werden alle meine Modelle im "Kaufen" nicht mehr angezeigt. Die Modelle sind auf der Karte normal am fahren. Auf anderen Karten werden sie unter "Kaufen" angezeigt.
Woran kann das liegen, habt Ihr eine Idee?
Viele Grüße
Jürgen
Der Link ist in meinem Moddingleitfaden mit einigen weiteren drin.
Dort habe ich die mga übrigens auch erklärt.
Danke Marcolino26, den Moddingleitfaden werde ich wieder heranziehen. Die einzelnen Themen bekommen nach und nach erst Bedeutung. Finde ich gut so, so kann man sich mit den einzelnen Abschnitten besser befassen.
Grüße
Jürgen
Alles anzeigenErgänzend zu dem Link von DH-106 kann ich noch diese Anleitung von Seamon empfehlen (die scheint hier im Forum irgendwo in einem Thread zu hängen aber ich habe bis heute nicht rausgefunden wo, deshalb hier der direkte Link auf die PDF LINK: Anleitung Seamon). Die Anleitung mag tw. nicht mehr ganz aktuell sein aber das Kapitel für die Texturen ist noch absolut up-to-date und nimmt einen Schritt für Schritt an die Hand (tw. werden Funktionen aus Pain.net beschrieben, diese lassen sich aber auch in GIMP wiederfinden).
Das von Dir verwendete "physical_gloss_only" habe ich noch nie verwendet. Aber schon das normale "physical" hat eine eigene MGA-Map (siehe Bild. Die Textur dafür musst Du entsprechend Anleitung erzeugen und den Pfad dahin im Material eintragen). Ist anfangs ein bisschen mühsam die richtige Farbmischung für den gewünschten Effekt hinzubekommen aber wenn man das einmal geschafft hat kann man die Farbwerte ja immer wieder verwenden.
Zurückändern kannst Du den Materialtyp aber ohne Probleme. Im Model-Editor über das Zahnrad einen anderen Typ auswählen (siehe Bild). Falls der Editor dabei rumzickt und abstürzt (was die kleine Diva oft und gerne macht) halt zur Not eine neue *.mtl Datei anlegen/generieren (so oder so musst Du i.d.R. die Pfade zu den Texturdateien neu eintragen).
Danke Dunkel für all diese Informationen!
MGA-Map ist für mich noch "Latein"! Momentan weiß ich noch nicht so richtig wo ich anfangen kann und was ich machen soll! Ich werde mich an Hand der Links erstmal einlesen.
Danke und Grüße
Jürgen
Hier würde ich dir diesen Lexikonartikel vorschlagen.
Das von dir beschriebene Problem kann man schön über eine MGA-Map lösen. Auf dieser würdest du das Chrom mit einem etwas reduzierten Rot- und Grünwert (z. B. 10/255 rot und 80/255 grün) schön zähmen und zu einem leicht glänzenden Anstrich verwandeln können.
Danke DH-106 für den Link und die ergänzenden Informationen. Noch ist eine MGA-Map Lösung für mich ein Puzzel, da muss ich mich reinarbeiten.
Grüße
Jürgen
Gefallen tut es mir nicht sehr, gerne würde ich es rückgängig machen (geht das noch?)! Das physical_gloss_only ist zwar ein toller Effekt mit dem Hochglanz, aber das Weiß beispielsweise wirkt wie Chrom, alles wird auch dunkler. Eigentlich wollte ich von den matten Farben zu etwas mehr Glanz, so ist es aber zu viel! Ist es überhaupt möglich im ME diesen Effekt mehr oder weniger einzustellen? Im Blender konnte ich über Roughness es ganz gut hinbekommen, meinen Versuchen nach wurde es im ME aber nicht übernommen oder habe ich mit physical_gloss_only nicht das richtige gewählt?
Viele Grüße
Jürgen