Beiträge von Kokoloko

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    @ MaikC,


    danke für Deine Skizze, das Code- Beispiel und die anderen Informationen. Alles verstanden. Aber,


    - ich weiß nicht wie man eine Gruppe in der .mdl erstellt!

    - wird der Text entsprechend deinem Beispiel " name = "GRP_maikc_faurl45h_lod_0_dg_750_2", " in die mdl eingetippt? oder wird das irgendwo erzeugt?

    - ins eine Gruppe lediglich durch das Beginnen mit dem Kürzel "GRP" und einem Wunschnamen eingerichtet?

    - und woher kommen die "transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 2.85, 0, 1, 1, }" Zahlen her?


    Dein Code-Beispiel und meine (für nur 1 DG) erstellte mdl, habe ich in dem Screenshot nebeneinander gestellt, an dem roten Kasten ist der Punkt an dem ich nicht weiter komme.





    Für die viele Unterstützung und vor allem die viele Geduld, kann ich nur Dankeschön sagen!


    Viel Grüße


    Jürgen





    Danke MaikC, kurze Rückmeldung, ich nutze den Notepad ++ . Was genau dort eingestellt werden soll für das Code Highlighting weiß ich nicht. Im Youtube und Google sind die Darstellungen in den Untermenüs anders als wie es in meinem Notepad++ (v8.1.2) zu sehen ist.


    Grüße


    Jürgen

    Die Änderungen mit den Klammern haben keine Wirkung gezeigt. Die Meldung mit der Klammer "}" vor "end" popt kurz nach dem Start der Karte immer noch auf.


    Das Code Highlighting habe ich trotz Recherchen nicht einrichten können. Falls ihr Tipp's hierzu habt, gerne!


    Danke und Grüße


    Jürgen

    Die Stromabnehmer kannst du gleich wieder nach 5.5m runter korrigieren, das ist Schmalspur TpF2 Standard.

    Sämtliche TpF1 RhB Mods und die beiden HGe haben auch diese Höhe.

    Bezüglich den Gleisen, da gibts das EisOs Paket und Yoshi arbeitet ab und zu auch wieder an Meterspur Gleisen


    Zu deinem Klammerfehler, ohne Code highligthing ist es schwer zu sagen, aber wenn ich es recht im Kopf habe müsste nach dem end noch eine Klammer kommen

    Korrigiert! 5.5m



    Grüße


    Jürgen

    Das Bewegen der Drehgestelle probiere ich durch eine simples Modell mit nur zwei Drehgestellen.



    An der mdl habe ich mich an Beispielen orientiert, aber klappen will es noch nicht, hier die mdl:


    00 kklk.mdl


    Beim Starten der Karte kommt nach kurzer Zeit diese Meldung:



    Die Meldung verstehe ich nicht, die Klammer "}" vor "end" ist in der mdl eingetragen! Was und wie müsste das angepasst werden?


    Danke und Grüße


    Jürgen

    Ich wollte noch fragen ob der Pantograph bei den Zügen auf 5,5m ist😉. Denke aber mal das du dran gedacht hast.

    Die 5,5m habe ich beim Panthograph beachtet, allerdings sah es dann so aus



    Den Stromabnehmer habe ich dann überarbeitet und auf 5.9 gesetzt, sodass er die Oberleitung im TF2 erreicht.


    Die Geaf hat die Stromabnehmer-Oberkante auch auf 5.9.


    Wie es nun mit der 1000mm Spurweite und entsprechende Fahrdrahthöhe ist, habe ich noch nicht probiert. Eine Schmalspur auf Betonschwellen habe ich für TF2 nicht gefunden. Wäre natürlich schöner!


    Grüße


    Jürgen

    Die RhB Geaf 2/2 ist weitestgehend fertig, hier ein Screenshot



    Eine Probefahrt lässt auf sich warten. Der ME stützt beim Import immer wieder ab, folgende Fehler werden gemeldet:



    Das 'map_metal_gloss_ao' hat sich vielleicht durch irgend einen missachteten "click" eingeschlichen, ich weiss nicht wie ich das rückgängig machen kann.


    Danke für Eure Unterstützung


    Viele Grüße


    Jürgen

    Als Versuch transparente Fenster und Inneneinrichtung zu erstellen, habe ich im Blender dieses Modell gebaut:



    Im ME sind die mtl Flächen zur Texturisierung zwar vorhanden, eine entsprechende Textur Dateien stehen jedoch nicht zur Auswahl.



    In der mdl ist das mtl "cockpit" nicht eingetragen.




    Übersehe ich da etwas, oder ist beim Export aus Blender etwas besonderes zu beachten?


    Danke und Grüße


    Jürgen

    Die Bogies bleiben in der Kurve starr, im Screenshot gut zu sehen


    Wie das zu lösen ist weiß ich noch nicht! Eigentlich sollten die Radsätze der Drehung des Bogies unterstellt sein. Im ME preview sind die Bogies der Z Achse nach ausgerichtet, für eine Drehung sind sie jedoch im ME nicht erfasst. Ein Modul für die Bogies habe ich unter Metadata nicht gefunden, gibt es für die Funktion der Bogies eine besondere Einstellung? In anderen mdl's sind Bogies "children", sind children nur in der mdl einzurichten oder ist es im ME auch möglich?


    Danke und Grüße


    Jürgen

    Wirst du dem Capricorn eigentlich eine Inneneinrichtung spendieren?

    Falls die Sitze mit denen des Allegras gleich sind, könnte ich da was organisieren. Man müsste die nur neu mappen und texturieren

    Danke HundertDampf, die Inneneinrichtung ist ein Wunsch in ferner Zukunft. Noch beschäftigen mich Blender, das Mapping und mdl's sehr. Zunächst möchte ich das Licht (Scheinwerfer/Schlusslicht) und Sound probieren, alles noch sehr basic!


    Viele Grüße und danke für Dein Interesse.


    Jürgen

    Am Ende ging es dann wieder, ein Tippfehler hatte sich eingeschlichen.


    In der Zwischenzeit habe ich die 4 Wagen überarbeitet, Fenster etwas dunkler gestellt - sieht etwas echter aus, Stromabnehmer etwas realistischer gestaltet. Die Radsätze drehen nun endlich ach um die richtige Achse.



    Ein Bild im "Kaufen" Bereich habe ich noch nicht durch das Violette Viereck austauschen können. Damit muss ich mich befassen


    Als nächstes sollen die Scheinwerfer leuchten.


    Viele Grüße


    Jürgen

    Der Export im Blender nimmt die Texturen nicht mit, verschiedene Versuche hatten keinen Erfolg. Zuvor habe ich im 3D-Viewer die fbx sehen können, nun zeigt er das Objekt ohne Textur an! Woran kann das liegen frage ich mich. Ich weiß jetzt nicht mehr weiter!


    Danke und viele Grüße


    Jürgen