Hoffe das wird umgesetzt neue 6 Achsen Loks gibt es so gut wie ganicht
Beiträge von meki
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any progress on the x60 or Da
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was ist eigentlich mit den data.metadata.railVehicle.engines[1] gemeint loks mit mehr als einem motor wie die DDA40x oder nur normale Doppel traction?
postRunFn = function tractionnerf (fileName, data)
if data.metadata.railVehicle and data.metadata.railVehicle.engines[1] and data.metadata.railVehicle.engines[1].tractiveEffort then
data.tractiveEffort = data.tractiveEffort * 0.5
end
return data
end
loadModel
addFileFilter("model/vehicle" tractionnerf)
das ist der momentane zustand der mod -
"Die Testkarte gestern in klein 1:1 mit "MIttel" Städte + Industrie hat schon 3,5 GB VRAM verbraucht hat (beide Textureneinstellungen nur auf "hoch"). 0,5 waren dann schon im RAM ausgelastet"
Intresassante Feststellung scheint ja um einiges schlimmer zu sein als ich angenommen habe
Werde das mal testen wen ich wieder an meinem PC bin
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Naja das man ohne Maus und Tastatur nicht weit kommt war
klar die lange lade Zeit liegt wohl an der Internet verbindung die zum Spiel laden weit über 200Mbit Liegen muss = (~22Mbyte pro Sekunde ) ungefähr die Geschwindigkeit einer Festplatte. Ssd Geschwindigkeiten von 3-4GB pro Sekunde werden wir erstmal nicht sehen
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Was sagt die ram/vram auslastung bei mir leuft das Spiel spürbar schlechter wen ram (seit ich auf 32gb gewechselt habe leuft es auf Mittel gut ) oder vram voll sind (bei mir ist bei 6gb Schluß )
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Ich weiß nicht ob es daran liegt selbst moderne Grafikkarten griegen hier einen zufiel
Was aber sicher ist the Speicher Nutzung. RAM und vram werden förmlich verschluckt also sollte das Spiel auf einer redeon 7 besser laufen als bei einer 3070ti
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anstelle nur die Entwickler als unfähig zu beschimpfen sollte man lieber die Probleme suchen und mit Lösungs ideen kommen
zum Beispiel die nervigen ruckler beim bahnhofsbau könnte man vermeiden wen man was auch immer da geladen wird auf das behänden von dem bau Menu legtund die simulation muss auf mehr kerne/threads verteilt werden(City Skylines beweist das es geht)
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hello! i have once again stolen this thread to showcase one of my WIPs. me and Adrii95 are working on a DA modeling is done by him, and textures by me
Are you planing on also doing the other d locomotives like dm and dm3
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hette nicht gedacht das es mit 8gb ram so gut läuft ich dachte 16 wär das minimum und 32 die norm außer man spielt ohne mods oder auf kleinen karten
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Ladezeiten klingt nach ssd anstelle von hdd
Der ram Speicher der beiden würde mich auch interessieren
Ist auf jeden Fall eine interessante Erkenntnis bis jetzt wurde immer gesagt auf arm chips kan man nicht zocken
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Nur schade dass man die Maße auf den Plänen nicht lesen kann bzw sind ausgegraut
Sonst hätten wir alles glaub ich
Die genaue Höhe fehlt die müssen wir schätzen bzw mit skalierungs Mathematik ausrechnen
antwort 4m +-10cm
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auch nach langen rum testens will die mod nicht laufen
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Erst jetzt habe ich verstanden das mit incomplete gemeint ist das die request nicht mit gut genug Quellen versehen ist
https://www.softronic.ro/engb-locomotive-transmontana.html
Hier gibt's ne PDF mit führerstands bild, längen Angaben Radstand und Co
maximum speed • 160 Km/h
nominal power • 6 000 kW
unioral power • 6 600 kWtraction effort at start-up • 435 kN
length over buffers • 20 700 mm
width • 3 000 mm
pantograph working height from the upper surface of the tracks 4 850 ÷ 6 700 mm
distance between the centers of the bogies • 10 300 mm
distance between the extreme axles of a bogie • 4 350 mm
wheel diameter in new state • 1 250 mm
wheel diameter in semi-used state • 1 210 mmtotal load without ballast • 120 t ±2%
axle load with balast • 21.5 t ±0.5 t
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Genau
Ebene Strecke Zug Gewicht 3530 Tonnen
69 Wagen je 50 Tonnen (Lehre ic2 doppelstock Wagen )
Die 69 kam zufällig bei einer Kapazität von 2001 zustande
Bzw 3534 Tonnen für den x12
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Ein alter discord Post https://www.reddit.com/r/Trans…e_any_impact_video_proof/
Ganz unten steht die Lösung
Und ein test. Eine br 145 traxx vorSerie 4200kw
Und eine auf 10mw hochgeheitste x12 br 128
Laut der formel 4200/300=14.
14 * 3.6=50.4 kmh
Ja meine Formel war falsch beschriftet nicht acceleration sondern Geschwindigkeit wo kW wichtiger würd
Also sollten die Züge bis 50kmh nebeneinander fahren
Aber nein bei
4200/600=7 *3.6 = 25.3 kmh zieht die eine lok langsam davon
Danke für den Tipp mit den mal 0.5
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im spiel würd die Anfahr zugraft doppelt berechnet (wen man nach der p/te=acceleration formel geht ) also eine 300kn traxx hat im spiel 600kn.
heist die stelle wo die power wichtiger ist als die anfahr Zugkraft ist schon bei 33kmh anstelle für 67kmhund jetzt werde ich bei dem script mod nicht schlau https://www.transportfever2.co…=modding:modifiersfilters
["railVehicle.engines.*.tractiveEffort"] = { name = "Tractive effort", type = "FLOAT" }, so sieht die ganze meta.data zeile aus muss ich jetzt
if data.metadata.railVehicle and data.metadata.railVehicle.engines and data.metadata.railVehicle.engines.tractiveEffort then
data.tractiveEffort = 2.0 / data.tractiveEffort
end
schreiben oder nur
if data.metadata.tractiveEffort then
data.tractiveEffort = 2.0 / data.tractiveEffort
end
außerdem verwirrt mich das .*. zwischen den engine und tractiveEffort
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Sind die aber meines Wissens nach nicht