Beiträge von Der Nasenmann

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ich habe MOTRAS 1.1.1, nicht "Deutsche Bahnhöfe (Motras)", dafür aber "Deutsche Bahnhöfe (Standardbahnhof)" und bekomme auch derartige Meldungen in der stdout.txt.

    Sowohl 'bridgeedge', als auch 'elevatorTop', 'stairs' und 'tunnel_treppe' tauchen bei mir zusammen nur in ldkmef_german_stations_1 auf, also "Deutsche Bahnhöfe (Standardbahnhof)".

    Also ich habe 800+ Mods und das Mod "Extended Particle Effects" läuft bei mir.


    Allerdings habe ich in 4 Zeilen was geändert:

    Code: extended_particles_1\res\scripts\extended_particles\adjust_particle_system.lua
                emitter.lifeTime = 5 + ( power / 45 ) -- 450
    Code: extended_particles_1\res\scripts\extended_particles\adjust_particle_system.lua
                emitter.lifeTime = 1 + power / 200 -- 2000
    Code: extended_particles_1\res\scripts\extended_particles\adjust_particle_system.lua
            emitter.lifeTime = 1 + ( designYearFactor ) / 5 * randomAF() * 10 -- ohne * 10
    Code: extended_particles_1\res\scripts\extended_particles\adjust_particle_system.lua
                emitter.lifeTime = 5 + ( power / 45 ) -- 450

    Mit ein bisschen Ladereihenfolge-Fummelei bekam ich es hin, dass auch die Gleise anderer Gleispakete (und Track-Mods) die NEP-Texturen haben.

    Nicht jede Einzelheit der Ladereihenfolge ist wichtig, aber so sieht es bei mir aus


    Vor NEP:

    nach NEP:

    Code
    ETH_Schotterbett
    ETH_inv_track
    marc345_vtrack
    wk_track_builder
    wk_switch_kit_de_at


    Fummelei auf eigene Gefahr.


    * die Modwerkstatt bekommt es 2x hin, dass mit Gleispaketen "was komisch ist". Schaffen die sich dort eigene Standards?

    Dein Vorschlag wäre also per Zug von Shanghai oder Peking nach Düsseldorf, oder besser nach Berlin (gibt zwei Routen, eine über Berlin) zu fahren um sich die Sachen aus dem Shop bestellen zu können?

    Nein. Wenn der Zug eh hier ist und ausgeladen wurde, nehme er doch was mit NACH China, wenn jemand aus China bestellt.

    Sollte klar sein, dass da so gemeint ist. Wie denn sonst?

    Im Beta-Kanal:


    Version 35048 (May 13, 2022)


    Improved localization

    Improved debug output in case of specific crashes

    [Modding] Improved scripting interface: added SignalId to scripting api autocompletion

    Fixed crashes related to empty save game list

    Fixed generation of map with custom settings

    Fixed automatic seed reset when returning from advanced settings

    Fixed crash when playing with no industries

    Also muss die schlecht geschriebene Mod die den Fehler auslöst weichen.

    Wie viele Mods ich selbst gefixt oder angepasst habe, bevor es der Dev selbst tat, willste nicht wissen. Sozusagen zeitgleich mit meiner Meldung, dass da was nicht okay ist. Wenn dann keine Antwort kommt, soll ich dann Wochen warten? Wenn ich eh weiß - falls ich das wissen kann - wo das Problem liegt und es selbst beheben kann, dann behebe ich es.

    • manchmal muss nur eine Zeile auskommentiert werden und fertig
    • manchmal müssen nur 2 Zeilen hinzugefügt werden und fertig

    Es sind auch oft die Fehlerbehebungen anderer - z.B. hier im Forum - die ich sofort einpflege, wenn diese von anderen als für gut befunden wurden.

    Manchmal finde ich auch selber raus, ob es gut ist. Kommt auf die Uhrzeit und/oder meine Stimmung an.


    Oder anderweitig angepasst, z.B. eine bessere Balance der Kapazitäten im Vergleich zu ähnlich großen Waggons etc.

    Manche Mods sind dermaßene Ausreißer, da passt in Schmalspurwaggons von früher mehr rein als in größere Normalspurwaggons von heute oder ähnliches.


    Und alles dokumentieren und ordentlich archivieren, damit ich später auch weiß, wo was ist und was ich mit was gemacht habe - und warum.

    Ganz einfach:

    man nehme eine typischen Link aus dem Steam Workshop und passe die Zahl am Ende an, also

    steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id= und 244879272 ergibt

    https://steamcommunity.com/sha…filedetails/?id=244879272

    und siehe da, es ist eine Mod, die aus dem Workshop gelöscht wurde.

    Eine Unsitte, Mods einfach zu löschen - es sei denn, diese haben Irgendwas mit Copyright™

    Besser ist es, schlechte Mods nicht zu löschen, sondern zu verstecken. Dann gibt es wenigstens keine Neuabonnenten mehr.