Beiträge von Der Nasenmann
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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Jetzt fällt mir ein, vor einem Jahr oder so irgendwo gelesen zu haben, dass da was hakt.
API - Zugriffsrechte - Webadmin = irgendeiner dieser drei Faktoren ist "defekt"

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Hmm. Solte da nicht grundsätzlich ein ZIP zum Download angeboten werden, wenn man auf "Export" klickt?
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Im BIOS direkt abschalten, den internen Chip, dann gibt es das Problem auch nicht mehr.
Falls möglich ...
Aber: wie hast Du ein Bild, wenn der Monitor mit der Grafikkarte verbunden ist, aber der interne Chip aktiv sein soll?
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Wieso sind es dauernd Gleise von der Modwerkstatt, die irgendwo reingrätschen?

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Interessant. Mehr in der Changelog aber keine Änderung in den Daten. 0 MB Download.
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Ich habe MOTRAS 1.1.1, nicht "Deutsche Bahnhöfe (Motras)", dafür aber "Deutsche Bahnhöfe (Standardbahnhof)" und bekomme auch derartige Meldungen in der stdout.txt.
Sowohl 'bridgeedge', als auch 'elevatorTop', 'stairs' und 'tunnel_treppe' tauchen bei mir zusammen nur in ldkmef_german_stations_1 auf, also "Deutsche Bahnhöfe (Standardbahnhof)".
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Mit jayEmanuel_SoundMod_1 ist alles in Ordnung, das sind nur Symptome, keine Ursachen.
Zudem steht oben, was die Ursache ist.
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Also ich habe 800+ Mods und das Mod "Extended Particle Effects" läuft bei mir.
Allerdings habe ich in 4 Zeilen was geändert:
Code: extended_particles_1\res\scripts\extended_particles\adjust_particle_system.luaemitter.lifeTime = 5 + ( power / 45 ) -- 450Code: extended_particles_1\res\scripts\extended_particles\adjust_particle_system.luaemitter.lifeTime = 1 + power / 200 -- 2000 -
Mit ein bisschen Ladereihenfolge-Fummelei bekam ich es hin, dass auch die Gleise anderer Gleispakete (und Track-Mods) die NEP-Texturen haben.
Nicht jede Einzelheit der Ladereihenfolge ist wichtig, aber so sieht es bei mir aus
Vor NEP:
Code
Alles anzeigeneis_os_trackpackage nep_750mm_infrastrukturpack ... yoshi_feldbahn_infra ... ws_600_wkit ... austria_fever_760_infrastruktur ... vienna_fever_infrastruktur ... rheingold_db_gleisset_mod modwerkstatt_deutsche_gleise -> bekomme ich einfach nicht hin, dass dieses Paket NEP-Texturen hat, egal wohin ich es packe * ... majuen_rundtunnel_und_gleis_ohne_tunnelwand ... modwerkstatt_SFS -> mit dem bekannten Problem des zu hellen und breiten Gleisbetts, betrifft aber nur dieses Gleispaket * ... angier_tpf2_track_type ...nach NEP:
Fummelei auf eigene Gefahr.
* die Modwerkstatt bekommt es 2x hin, dass mit Gleispaketen "was komisch ist". Schaffen die sich dort eigene Standards?
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Dein Vorschlag wäre also per Zug von Shanghai oder Peking nach Düsseldorf, oder besser nach Berlin (gibt zwei Routen, eine über Berlin) zu fahren um sich die Sachen aus dem Shop bestellen zu können?
Nein. Wenn der Zug eh hier ist und ausgeladen wurde, nehme er doch was mit NACH China, wenn jemand aus China bestellt.
Sollte klar sein, dass da so gemeint ist. Wie denn sonst?
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Im Beta-Kanal:
Version 35048 (May 13, 2022)
Improved localization
Improved debug output in case of specific crashes
[Modding] Improved scripting interface: added SignalId to scripting api autocompletion
Fixed crashes related to empty save game list
Fixed generation of map with custom settings
Fixed automatic seed reset when returning from advanced settings
Fixed crash when playing with no industries
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I am in China and there is no way to order this mug through the forum. . Shopping and delivery in the Forum Store area is limited to Europe
This is weird when you know that there is a train arriving in Düsseldorf straight from China. Let's avoid empty return rides!
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Alternativgleise bzw. -plattformen funktionieren nur bei Abladen gut, bei Einladen wohl eher nicht.
Also Lautsprecherdurchsagen zwecks Passagiere-Herumscheuchen gibt es wohl nicht in der Tpf2-Welt.
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Dann aber bitte nur gute, die nicht 12 Jahe brauchen, um einmal vollgeschrieben zu werden. Es werden heutzutage scheinbar immer noch Restbestände (an Bauteilen in USB-Sticks) von vor 15 Jahren vertickt.
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Also muss die schlecht geschriebene Mod die den Fehler auslöst weichen.
Wie viele Mods ich selbst gefixt oder angepasst habe, bevor es der Dev selbst tat, willste nicht wissen. Sozusagen zeitgleich mit meiner Meldung, dass da was nicht okay ist. Wenn dann keine Antwort kommt, soll ich dann Wochen warten? Wenn ich eh weiß - falls ich das wissen kann - wo das Problem liegt und es selbst beheben kann, dann behebe ich es.
- manchmal muss nur eine Zeile auskommentiert werden und fertig
- manchmal müssen nur 2 Zeilen hinzugefügt werden und fertig
Kein Hexenwerk. Da muss nicht immer gleich was weichen. Man muss ja auch nicht immer Windows neu starten, nur weil man Word geschlossen hat.
Es sind auch oft die Fehlerbehebungen anderer - z.B. hier im Forum - die ich sofort einpflege, wenn diese von anderen als für gut befunden wurden.
Manchmal finde ich auch selber raus, ob es gut ist. Kommt auf die Uhrzeit und/oder meine Stimmung an.
Oder anderweitig angepasst, z.B. eine bessere Balance der Kapazitäten im Vergleich zu ähnlich großen Waggons etc.
Manche Mods sind dermaßene Ausreißer, da passt in Schmalspurwaggons von früher mehr rein als in größere Normalspurwaggons von heute oder ähnliches.
Und alles dokumentieren und ordentlich archivieren, damit ich später auch weiß, wo was ist und was ich mit was gemacht habe - und warum.
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Ganz einfach:
man nehme eine typischen Link aus dem Steam Workshop und passe die Zahl am Ende an, also
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id= und 244879272 ergibt
https://steamcommunity.com/sha…filedetails/?id=244879272
und siehe da, es ist eine Mod, die aus dem Workshop gelöscht wurde.
Eine Unsitte, Mods einfach zu löschen - es sei denn, diese haben Irgendwas mit Copyright™
Besser ist es, schlechte Mods nicht zu löschen, sondern zu verstecken. Dann gibt es wenigstens keine Neuabonnenten mehr.
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How about the nicaraguan flag and a tail number that was registered to a CIA sub company?

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Scheinbar gibt es die gar nicht!?
Das ist ja der Punkt, die sind referenziert, aber nicht vorhanden.
Und wieso postest du einen Teil einen Screenshots von der stdout.txt? Text markieren, kopieren, hier einfügen?