Wenn ich möchte, dass die Passagiere in einem Fahrzeug weiter unten sitzen, weil sie über den Sitzen schweben, welchen der Werte in transf muss ich ändern?
Da stehen 16 Zahlen drin und ich habe echt keinen Plan, welcher für die "Sitzhöhe" ist.
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Wenn ich möchte, dass die Passagiere in einem Fahrzeug weiter unten sitzen, weil sie über den Sitzen schweben, welchen der Werte in transf muss ich ändern?
Da stehen 16 Zahlen drin und ich habe echt keinen Plan, welcher für die "Sitzhöhe" ist.
Hmm. Könnte "breeko_dresden_hbf_2" sein. Bin aber nicht sicher.
Der neueste E5 ist für Tpf1, der E2 ist für Tpf2.
MaikC weder beim E2 noch beim E5 finde ich "shinkansen_700" im Pfadnamen der Audiodateien.
Im Bahnhof-Baumodus das Modul abreissen, klappt das?
Wegen Bahnhof Düsseldorf:
Polarorbits sind die einzigen, die für eine vollumfassende Abtastung eines Himmelskörpers nötig sind.
Falls mal im "Sale", einfach mal Kerbal Space Program kaufen und selber machen...
Nicht bei den Doppelscheinwerfern und diesem "Knick" in der Front, das sieht doch ein Blinder mit Krückstock.
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Das Protractor-Mod verursacht bei mir keine Probleme. Es liegt an den weiter oben genannten Ursachen.
Was einer von Euronics sagt bzw. verspricht, würde ich mit der Kneifzange ganz vorsichtig anfassen und aus allen Richtungen begutachten.
DDC Zement Mod
Es gibt solche Mods und solche.
Soll heißen, manche überschreiben einfach Vanilla-Ressourcen (und bezeichnen sich noch kackdreist als "Skriptmods"), und andere sind Skriptmods.
Dunkel warum UG von "compartments" zu "compartmentsList" wechselte, ist mir nicht klar. Damit die Mod-Devs schön viel Verwirrung stiften bzw. vor gestifteter Verwirrung sitzen?
Dann hätte UG wenigstens so konsequent sein müssen, in Tpf2 das alte System komplett zu "verbieten" und nur noch das neue System zu erlauben.
Dann wären die Mod-Devs gezwungen gewesen, sich damit zu beschäftigen - und es überhaupt erst mal mitzubekommen, dass da was anders ist.
Nee, die Skripte.
z.B.
dh106_DDR-Industrie_1\mod.lua von Zeile 47 - 179
yeols_senseless_industries_2\res\scripts\senselessCB.lua von Zeile 134 - 439
Hast du denn mal in die Skripte der Mods reingeschaut, bei den Skripten zum Hinzufügen der Güterarten?
Und dann mal verglichen, wo die im Ansatz zu den anderen Industriemods unterscheiden?
Vielleicht die Ladereihenfolge? Ich denke, dass "DDR-Industrie" nach "Yeol's Senseless Industries" müsste, und all die anderen Industriemods gleichzeitig aktiv zu haben, scheint nicht sinnvoll. Das Ergebnis ist auch für ein solches Experiment nicht praxistauglich und somit nicht zielführend.
Es müssten Bedingungen nachgestellt werden, die auch im "echten Spiel" gelten würden, also entweder Industriemod A oder B oder C, aber nicht alle gleichzeitig.
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2107526936
Lässt sich einfach aus der oben genannten 2107526936 ableiten.
Glücklicherweise funktioniert auch das Einladen vom alternativen Bahnsteig, auch wenn das etwas unlogisch aussieht. Zug steht hier, Kisten stehen da, aber es wird trotzdem eingeladen. Von flinken Zeitarbeitern auf Mindestlohn, nehme ich an.
In Notepad++ den Bereich markieren und mit STRG + K wird der dann auskommentiert - allerdings kommt vor jede Zeile ein -- .
Mit SHIFT+STRG+K wird ein markierter, bereits auskommentierter Bereich wieder "entkommentiert".
wären nicht gewisse politische Umstände
"Eigentlich" sollte der beste gewinnen, nicht der mit dem gelb-blauen Vorabbonus.