Black Desire musst du ja nicht ...
Beiträge von Der Nasenmann
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Das Team der Transport-Fever Community
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das Sichern und Laden der Modliste (aus meiner Sicht das beste Feature)
Das ist wohl wahr. Das Mausrad hält jetzt gefühlt 2 Jahre länger.
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Hat geklappt.
Danke!!!
Bitte.
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Also bei dessen mod.lua
Code: standardised_reversing_rules_1\mod.luaif data.metadata.railVehicle and data.metadata.railVehicle.engines and #data.metadata.railVehicle.engines == 1 then if data.metadata.transportVehicle.reversible then data.metadata.transportVehicle.reversible = true end endSo in der Art?
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Also ein Egotist (mit "t", ist schon richtig so).
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Wer ist bei Glockengeläut denn der Inhaber des Urheberrechtsanspruchs? Ein Sesselpuper mit Geltungsdrang?
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Selbst die GEMA zickt nicht rum, wenn Audioschnipsel irgendwelcher Popchartsongs von unter 5 Sekunden gespielt werden, aber "Abmahnanwälte" (Euphemismus für Soziopathen) gibt es immer, die irgendwas versuchen, selbst wenn die Gesetzeslage gegen sie spricht. Manche Leute bekommen halt Muffensausen und zahlen dann brav irgendwelche "Strafen", nur weil da ein Brief in der Post war.
Youtube zensiert ja schon selber alles mögliche, also wenn da was durchkommt, dann nimm es.
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100x "Shader" im Text: Shader cache löschen.
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Stimmt. In einem Rechtsstaat muss niemand seine Unschuld beweisen. Wer das verlangt, ist Despot.
Dem "Angeklagten" muss die Schuld bewiesen werden, so herum wird ein Schuh daraus.
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NEP lief während der Beta - ausser an diesem einen Tag - und auch jetzt. Muss halt nur die neueste NEP sein.
Abschalten nicht nötig.
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UG hat also entschieden, dass die Beta 35044 vom Freitag, 6.5. heute zur Final erklärt wird, obwohl noch Issues offen sind und seit Erscheinen der 35044 sogar noch ein paar Issues hinzugekommen sind.
Deadline ist Deadline, wer kann denn auch erahnen, dass kurz vor dem versprochenen Stichtag (der recht knapp nach einem Wochenende liegt), auch noch neue Probleme in den Betas erscheinen?
Mit der 35041 vom 5.5. wurde es für viele Tester noch schlimmer, was manche Probleme angeht. 35044 hat nur wenig daran geändert.
Natürlich gibt es auch einige Fälle, bei denen Hartnäckigkeit im Hirnschmalzmangel der Tester die Probleme scheinbar in die Länge ziehen.
Siehe https://steamcommunity.com/gro…2_mac_vulkan/discussions/
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Soweit ich weiß, bekommt jeder diese Meldung bei jeder Beta.
Vielleicht aber auch nur, wenn bestimmte - weit verbreitete - Mods installiert sind.
Ich habe nur relativ wenige Bodentexturen. Eine Suche nach allen Pfaden, die "terrain_material" enthalten, ergibt bei mir 90.
Auch sinkt die fps deutlich, wenn ich eine construction nah dran habe, die eine eigene Bodentextur hat.
Müssen alle Modder da irgendwas nachbessern?
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Dann drosselt die Software, weil die Simulation schon auf Anschlag läuft.
Viele Linien, viele Personen, viele Fahrzeuge?
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Ja. Der Titel des Mods an sich schon erklärt, worum es geht.
Und in der Beschreibung steht "Modders will understand".
Wenn du kein Modder bist und/oder es nicht verstehst, sei's drum.
Du brauchst das Mod dann nicht.
Jetzt noch nicht.
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Kann so schwer nicht sein, schau hier:
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Tja, das hat was mit gesundem Menschenverstand zu tun.
Die entsprechende Mod für "Cities: Skylines" hatte eine ähnliche Funktion.
Im Grunde existieren diese Art von Mods für Leute, die wie Du fragen, wofür sie gut sind. Klingt komisch, ist aber so.
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Da lesen manche Leute wohl diesen Lexikon-Eintrag und übernehmen den Beispieltext, ohne ihn zu editieren:
SoundSets von Train Fever konvertieren
Zitat3 tracks
Enthält alle Dateien die vorher unter params -> tracks -> clip vorhanden waren, also alles was in einer Schleife abgespielt werden soll. Die angesprochene refDist wird jetzt für jede Sounddatei einzeln angegeben.
Wenn ihr Bremssounds und das Quietschen der Räder nutzen wollt, müsst ihr noch diese Einträge hinzufügen:
Code
Neu ist das nicht, wie es scheint:
https://steamcommunity.com/app…ns/1/1744483505469883674/
https://steamcommunity.com/app…9149567505265735/?l=latam
Ich habe mal bei mir danach gesucht und die folgenden Mods enthalten den Text, aber nicht die dazu gehörige Audiodatei:
Diesellok ADtranz DE-AC33C (Blue Tiger) | maverick2002_tpf2-bluetiger_1
V180 / BR118 (DR) | maverick2002_tpf2-v180_1
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Den alutCreateBufferFromFile-Fehler kann man mit einer hohen Wahrscheinlichkeit dadurch verhindern, dass die Audiofiles 44k,1 kHz 16-bit mono sind und somit 705 kbit/s haben (es sind sowohl gewisse Vanilla-Resourcen als auch manche Mods betroffen).
Aber nichtsdestotrotz hat Tpf2 (bzw. das genutze OpenAL) immer noch Probleme mit vielen Audioquellen gleichzeitig. Wenn einzelne "Tuffs" bei einer Dampflok aussetzen, klingt das schon unangenehm.
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Naja, die neueste CommonAPI dev ist schon kompatibel mit der 35031. Es muss aber in der settings.lua der buildoverwrite angepasst werden. Wie üblich.
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Necro:
In this example
from original
Codestocks = { "BEER","BOTTLE" }, rule = { input = { { 1,1 } }, output = { BEERBOTTLE = 1 }, capacity = 100 },to edited
Codestocks = { "BEER","BOTTLE" }, rule = { input = { { 3,2 } }, output = { BEERBOTTLE = 3, SCRAPGLASS = 1 }, capacity = 100 },is the last rule,
where X = for each single output entry (if there are more than 1) or does X mean the sum of all outputs, so then it should be