Beiträge von StS043

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    Rico S.

    Nur kurz noch mal Danke für die Geduld mit mir, da die passenden Tipps zum Landwirtschaftsimulator zu geben. Funktioniert jetzt.

    Ist halt sehr umfangreich, und da die passenden Kombinationen zu finden..... Irgendwann verläuft man sich mit try and error.

    Und wenns mal funktioniert, versteht man auch die Beschreibung. :)

    wie finde ich am leichtesten heraus, wieviel ein Fahrzeug/Wagen pro Gütertyp transportieren kann...

    Die Angabe im Kauffenster ist doch Transporteinheiten je Gut, das da gelistet ist. also 17 Fässer, 17 Güter, 17 Lebensmittel .. a.s.o.

    (intern sind den Transporteinheiten (Gütern) Grafik-Gebilde zugewiesen, die verstaut werden können.) Da ist dann ein Stauplan hinterlegt.

    Also 5 Wagons = max 85 Güter je Fahrt.

    Falls du eine Mod nutzt, die da mehr zulässt, einfach mit dem Faktor der mod multiplizieren.

    Rico S.

    UM das ganze zu sehen, was ich da so gebastelt und evtl. vermurkst habe.

    Anbei der Link zu einer SaveGame-Datei mit Test Landwirtschaften.

    LINK ENTFERNT

    Einmal mit Extra- einmal mit Feld-Industrie.

    In der Beschreibung steht ja die Definition mit der Extra. Warum gibts da zwei?

    Das Problem mit der Empty komnte ich nicht mit einem beiden lösen.


    Man muss tatsächlich drei Textur mods laden um Äcker zu gestalten, jede hat was dabei.


    Edit by Grimes: StS043 bitte nutze die Möglichkeit die Datei direkt hier oder im Downloadbereich anzubieten. Links zu externen Filehostern sind nicht erlaubt.

    Dannke erstmal für die Tipps.

    Alsoeine neu erstellte Strecke ohne mods geladen:

    Da gibts nur diesen Weizen:

    Das sieht dann mit den Wegen so aus.


    Bei den Vanilla Maltools ist nichts irgendwas gelbes dabei, mit dem man die Fahrwege übermalen könnte.


    Das Gemüse stammt aus mariotators Bodentexturenpaket, leider kein malbarer Weizen dabei. Ingo'S (1111) texturen , da find ich nur Pflaster Steine und Wassertexturen.


    Mit dem Empty laden:

    Die Haltestelle ist so konfiguriert:

    Die Fahrzeuge haben danach kein Empty geladen.

    Beide Fahrzeuge fahren mit mit Getreide 0/1 weiter-

    Allerdings der Güllestreuer stellt die Tätigkeit ein,

    Der Miststreuer bleibt stehen, läd alles ab, fängt aber nach der Weiterfahrt an zu laden und zu streuen.


    Ist die Erzeugung von Empty nicht richtig definiert?

    Auch Output Mit Leerfahrt- Leerfahrt ändert nichts.

    1.) Jetzt hab ich den Mähdrescher auch überredet, das Weizenfeld in den Assets gefunden, die Wege gelegt, hurra er fährt und mäht.

    Nur In dem festen Weizenfeld kann ich den Weg nicht übermalen, gibts da eine Mod die Weizen malt?

    2.) Der GülleTraktor hört brav zum Spritzen auf, wenn er die Haltestelle, Getreide entladen und Empty laden passiert. Der Mistwagen verteilt seinen Mist weiter. Mach ich da was falsch?

    Das sollte so sein, aber der Junge hat ja Probleme. Vermutlich muss der Stand einmal richtig Online gespeichert sein, dann Läufts auch offline.

    Ich kenns jetzt vom Trainsimulator, da funktioniert es, wenn man Steam Offline schaltet.

    Allerdings muss man das im Online-Modus machen. damit Steam das auch mitkriegt.

    Also irgendwo ein funktierendes Netz suchen, schauen obs online läuft, dann Modus umschalten.

    Ich hab alles eingesetzt, um das Savegame zum Laufen zu bringen. erst die Mods über CommonApi2 runterladen lassen. Dann was das Tool nicht so einfach findet per Google gesucht. da wurde nur eine Variante angeboten, die halt genommen. Dass es da Varianten im Paketnamen mit TP2 gibt, merkt man nicht. Woher soll man das wissen, der Mod Name ist, wie ich jetzt festgestellt habe eh gleich, vermutlich, damit man damals besser von TPF1 nach TPF2 kam.

    Auf jeden Fall bin ich jetzt fündig geworden und das Savegame lässt sich starten. Vielen Dank für die Tipps.

    Zumindest ist das unter Transportfever 2 zu finden:

    Das Paket heisst:

    Ist auch in einem TPF2 savegame aktiviert (alteFähr) , Z.Zt, scheint aber nicht auf einem Gleis zu sein, zumindest gibts keine Würfel als Zug.


    Bei der Lok bin ich mir nicht so sicher:

    CommonApi 2 bietet das an:

    Also nach Datum ist 1.11 neuerer.

    So versteh ich das: Wenn man den Punkt als Trenner und nicht als Komma nimmt ist 11 die höhere (Unter-) Version.


    eis_os

    Nur wenn man Download anklickt , passiert bei mr nichts.

    wie funktioniert das? Erst die Version markieren (anklicken) und dann Download geht auch nicht.

    gelöst, das Fenster legt sich dahinter.

    ich hab da mal ne Frage, ist Steam richtig umgezogen worden?

    Wenn Ich Steam auf einer externen Festplatte (SSD) habe: Y:\Program Files (x86)\Steam\

    Dann müsste doch auch TPF besser auch unter Steam auf Y:\Program Files (x86)\Steam\userdata\xxxxxxxxx\1066780\local\ installiert sein

    Dann landet das ganze auch so das TPF2 das Zeug findet.

    workshop z.B. da: Y:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\1066780


    Ich hab den Verdacht hier liegt mal was unter Y: und mal was unter dem ursprünglichen C:, das kann nicht klappen.

    Das kommt darauf an, in welcher Umgebung man arbeitet und welche Kleidung man trägt. Alles was sich statisch aufladen kann, ist von Übel, da ist Erdung Pflicht, vor allem wenn die Luft auch noch trocken ist.

    In der Elekronik-Industrie ist Baumwoll-Arbeitskleidung, nicht leitfähige Oberflächen und Luftfeuchtigkeit > 50% Standart, aber trotzdem werden bei Montage und Lötabeiten Erdungsbänder getragen.

    Das Zeug geht ja nicht immer gleich kaputt, sondern wird angetötet und fällt dann beim Kunden aus. Ich war lange genug in der Entwicklung, nur mit den konsequenten Maßnahmen habenwir die Gewährleistungskosten niedrig halten können.

    Also gern blauäugig mit dem Zeug umgehen, aber nicht wundern, wenn das Zeug bald ausfällt.