Beiträge von TT junkie

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    noch einmal Brückenbau, wenn's denn erlaubt ist.
    Ich verstehe es nicht.
    Eine Bahnlinie per Brücke über eine andere Linie ziehen, kein Problem.
    Eine Straße über die selbe Bahntrasse ziehen - ich kann's einfach nicht.
    Warum beim Bau nicht die gleiche Funktion.
    Asameda


    Würde es auch nicht mit der gleichen Technik probieren :D Gerade Strasse drüber ziehen und mit [m] und [n] die Höhe in der Mitte des Abschnitts variieren.

    Ja bei mir sind jetzt auch die vorhergehenden Saves unbrauchbar geworden. Wobei ich gleichzeitig mit der neuen Version des TFMM aufs neue Modsystem umgestellt habe. Spiel stürzt unmittelbar nach Ladevorgang ab, sehe sogar noch den Spielbildschirm aber dann ist fertig. Tjo, selber schuld. Neue Spiele funktionieren wunderprächtig!


    [EDIT:] Wobei mich die Fehlermeldung in der stdout.txt eher verwirrt (kann ich gerne morgen abend einmal posten), aber ich hab alle Mods, die aktiv waren in-game wieder aktiviert und keine *.lua-Errors mehr erhalten. Waren ja auch nur Infrastruktur-Mods, da die ganzen Fahrzeuge ja nach dem alten System dem Europa-Szenario fix zugeordnet waren und das Save eine USA-Partie war.

    Etwas OT, aber @Angry_CJ, das ist jetzt der zweite von zwei Threads den ich hintereinander lese, nur um festzustellen, dass der neue Post wieder dein Geheule über das Hauptstrassenfeature beinhaltet (neben dem hier: Stimmungsbarometer: Was wünscht ihr euch am meisten?). Irgendwie langweilt mich das gewaltig X( .


    Und noch etwas zum Topic: Ich finde das DLC eigentlich nicht schlecht. Es macht Spass, mal in einem komplett anderen Setting zu spielen und ich fühle mich auch nicht so verpflichtet, "realitätsgetreu" zu bauen, weil ich von den realen US-Verhältnissen nicht viel Ahnung habe :D . Die Umsetzung der spielinternen Modverwaltung habe ich noch nicht getestet, ich halte mich da an die Empfehlung von @Xanos und warte einfach mal ab, wie die neue Version des TFMM aussehen wird. Meine alten Saves laufen, von dem her sehe ich das eher entspannt.

    Ja das ist wohl ein klassischer Fall von "Kein Platz" - versuch mal die alte Landstrasse durch die neue gleicher Grösse zu ersetzen und du wirst diese Fehlermeldung kriegen. Im Gegensatz zur Spielmechanik könntest du dann statt aufzugeben versuchen, auf die kleinste Strassengrösse upzudaten, das funktioniert meistens ;)

    now it turns out you can build more than five tracks so I guess I have to go back and fix everything to make it work right THANKS OBAMA


    I have to go back and fix everything to make it work right THANKS OBAMA


    I think that was @IiI , not Obama ;) Now I understand why it looked so weird when I tried to build a three tracks station! But you're right of course, there's not much sense behind building such a big beautiful house for a that little number of tracks.

    Hier einmal eine kleine Übersicht über meine derzeitige Main Station. Alle Linien im Bild werden befahren, es kommen allerdings noch ein bis zwei Nahverkehrslinien dazu, sobald die entsprechenden (etwas weiter entfernten) Abschnitte fertig gebaut sind.


    Bild 1: Übersicht


    Bild 2: Südeinfahrt: Hier kommen v.l.n.r. eine Nahverkehrstrecke (inklusive Brücke über das halbe Vorfeld) und eine Ferverkehrsstrecke von links, von unten eine Strecke für beides und von rechts noch eine S-Bahn- und Güterverkehrsstrecke.


    Bild 3: Nordeinfahrt: Hier sieht mal v.l.n.r. die Einfahrt zu Schnellfahrstrecke (erkennbar an den Betonschwellen), nach oben gehts insgesamt vier mal: 1) links ab über den Berg, inklusive Anschluss zur lokalen Holzverladung, geradeaus auf der Schnellfahrstrecke, geradeaus auf den normalen Geleisen, geradeaus auf der S-Bahn-Strecke. Dazu kommt der Abzweig in Richtung Stadtring (links), der das Vorfeld quert.


    Stau gibts hier selten, das einzige, was ab und zu etwas länger wartet sind die Holzzüge (hellgrüne Linie), das macht aber nichts, weil durch die Tatsache, dass auf dieser kurzen Strecke zwei Züge fahren, genügend Reserve im Takt vorhanden ist.

    Dann gäbe es noch die Frage, ob du die richtigen Fahrzeuge einsetzt? Industrien sind grundsätzlich von 1850 bis unendlich verfügbar und die Industrieverteilung auf einer Karte ist statisch, sprich da ändert sich nix im Kauf der Zeit ;)

    sieht sehr, sehr gut aus. Endlich eine weitere, moderne Großraumbahn. Free mich schon die durch meine Straßen fahren zu lassen. Hast du die Gelenke/Falten schon in extrem spitzwinkligen Kurven und Kreuzungen ausprobiert


    Stimme ich zu! Aber viel enger als die Kurve im Bild gehts eh nimmer, von dem her Spitzenarbeit :)


    ja das habe ich und auch nicht schlecht gestaunt als ich merkte das die Signale ansich gar nicht funktionieren. Auf jeden Fall nicht wie in der Realität .


    Also die Behauptung ist schlicht falsch. Die Signale funktionieren, und zwar tun sie genau das, was sie sollen: ist ein anderer Zug im Pfad eines herannahenden Zuges, so wird der herannahende Zug angehalten. Wie in der Realität auch. Kein Signal der Welt "entscheidet", einen Zug auf ein anderes Gleis zu schicken, weil seines bereits belegt ist. Sowas gibts in (O)TTD(-Patch), aber das machts nicht realistischer ;) Ich bin froh um die Linienbindung der Züge, auch wenn es ein bisschen gedauert hat, sich daran zu gewöhnen und das Feature auch erst seit der Möglichkeit, Signale als Wegpunkte zu nutzen richtig Spass macht. Dafür sind die Zeiten, in denen man sich Sorgen um Züge auf falschen Geleisen machen musste praktisch vorbei.

    Naja, wenn man sich die Gütervolumen ansieht, dann kommt man - und ich spreche aus eigener Erfahrung - zum Schluss, dass einzig und allein der Rohstofftransport über grosse Distanzen mit grossen Zügen Sinn macht. Dies auf Grund der Tatsache, dass um die Zeit rum durch den Güterbedarf der einzelnen Städte ein langer Güterzug - gerade im von der Spielmechanik geforderten Takt - einfach nicht voll wird. Von dem her ist dein Prinzip nicht schlecht, aber halt genau verkehrt rum: lange, schwere Züge über weite Distanzen für die Rohstoffanlieferung, kurze, leichte Züge oder LKWs für die Auslieferung der Güter an mehrere Städte.