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Beiträge von TT junkie
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Daneben ist deine Schriftgrösse und -Farbe, Tonfall und übermässige Satzzeichenverwendung. Und Entwickler sind Menschen wie du und ich und dürfen daher gerne auch ein bisschen Kraft tanken über die Feiertage. Und Softwareentwicklung braucht nunmal Zeit. Sonst nimm dir TFPatch Plus, wenns dich so fest stört.
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Hat vielleicht jemand einen Vanilla Late-Game-Spielstand für mich (oder einen mit einer bescheidenen Anzahl bekannter Mods)? Ich habe mir ein neues System zugelegt (Intel Core i7-4710HQ, 16 GB DDR3 RAM, Geforce GTX 860M, 4 GB GDDR5, aber leider noch mit HDD) und bvor ich 150 Jahre Spiele um rauszufinden, wie die Performance auf grossen Karten ist, frag ich lieber hier
So was um 2000-2050 wäre cool, länger spiel ich erfahrungsgemäss (OTTD) eh nicht.Habe testweise mein altes Savegame (1989, Mittlere Karte, ca. 8000 Einwohner) geladen und wo ich vorher auf niedrigstem Grafikniveau bei ca. 6 FPS aufgegeben habe, komm ich jetzt mit rund 30 fps auf "Hoch" gut mit, auch in grossen Städten.
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Hat der DUALSTOXX nicht erhöhte Kurvengeschwindigkeit? Habs aus Performance-Gründen nie so weit geschafft, aber meinte sowas mal gelesen zu haben. Auch ohne sichtbare Neigung könnte man die höhere Geschwindigkeit so umsetzen. Sieht gut aus, übrigens
Und die Wagenreihung Bt-B-AD-A-WRA-B-Bt scheint auch zu stimmen. -
Und ich deine Beiträge nicht mehr lesen. Vielleicht ein bisschen mehr Nettigkeit, Informationen (evtl. sogar Screenshots?) und weniger überflüssige Satzzeichen, dann wirds auch was mit der Hilfestellung. Und zum völlig überflüssigen Leerschlag zwischen letztem Wort und Satzzeichen sag ich jetzt nichts.
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Mein Lese- und Verstehmodul stürzt auch ab, wenn ich solche unformatierten Beiträge ohne Punkt und Komma lesen muss. Mensch, gebt euch doch ein wenigstens bisschen Mühe!
Ansonsten werde ich das Ding einmal ausprobieren, sobald ich einen neuen Spielstand starte.

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Ich denke MUSS HABEN triffts ziemlich gut
Und die Idee, das Teil aus zwei Ae 4/7 zusammenzubauen ist nstürlich genial (und auch sehr realistisch ;)) -
'@TT junkie' Ja, da gibts Grund zum Meckern. Die Signale dort sind offensichtlich…
Jaja, ich weiss schon. Das Problem ist einfach, dass aufgrund der Hochgeschwindigkeitsweichen und der nicht vorhandenen Kreuzungen die Weichenstrasse praktisch einen Blockabstand lang ist...
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So, mal sehen, wie dieses Städte züchten klappt. Würde Ebnat-Kappel gerne bis zur Bahnlinie auf der anderen Flussseite entwickeln. Dazu kam die Einführung der RABDe 12/12 gerade recht, um noch ein S-Bahn-Netz zu realisieren (gut, bisher ist es nur eine Linie).
Bild 1: Übersicht über Ebnat-Kappel Nord. Links ist der neue Bahnhof Ebnat West, in der Bildmitte der neue Bahnhof Ebnat Nord. Aus dem HB (unten links) führt die alte Strecke (nun nur noch Fernverkehr) nach rechts und passiert den Bahnhof Ebnat Nord auf eigenen Gleisen. Die S-Bahn fährt vom HB über Westbf nach Nordbf und vereinigt sich dort wieder mit den alten Gleisen. Ausserdem gibt es eine niveaufreie S-Bahnverzweigung rechts vom Nordbf.
Bild 2: Hier beginnen die neuen Gleise den Verlauf der alten zu verlassen und schon folgt die Abzweigung zum neuen S-Bahnhof Ebnat Nord
Bild 3: Dieses Signal wird wohl noch von der Lokführer-Personalkommission beanstandet werden müssen
Bild 4: Blick vom Einfahrtsdamm der noch zu bauenden zweiten S-Bahnlinie. Im Hintergrund Ebnat-Nord, links die Ausfahrt in die neue Richtung, sowie die Verbindung zur alten Strecke, während rechts auf den Fernverkehrsgleisen gerade ein TEE durchbraust.
Bild 5: Blick vom Inselbahnsteig Ebnat Nord in Richtung Ebnat HB. Rechts die Fernverkehrsgleise.
Bild 6: Noch ein Blick von Ebnat West Richung HB
Bild 7: und in die Gegenrichtung vom HB aus. Gleis 1 ist exklusiv für den S-Bahn Betrieb reserviert. -
That does make sense, as "removing" is just "making them invisible"... It's not related to the quantity of trees.
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Hmm, I will definitely have to try that, as especially in cities the framerates are getting lower the further I get (and I am like in the 60ies now). Trees? Well, the look nice, but in most other games I disable them for oversight reasons

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Ah ja, tatsächlich. Auch hier: Spitzenarbeit!
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Super, danke! Seh ich das richtig, dass das Updaten im Moment so läuft, dass man die alte Version deinstalliert und dann die neue installiert?
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Eine Unverschämtheit, wie lange die Schranken an diesem Bahnübergang unten bleiben
Naja, kein Wunder, wenn erstmal 4-5 Züge abgewartet werden müssen. Das wird spassig später...Ps. Die Schranken öffnen sich zwar gerade, es hat aber nur für jeweils ein Fahrzeug pro Spur und Seite gereicht, bis der nächste Zug kam

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Der Wagen ist im Original auch eher kurz. Dürfte wohl mit der hohen Dichte der Ladung und der begrenzten Achslast zu tun haben

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V = Verbrennungsmotor, würde ich mal annehmen

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Und bevor du fragst, für Landstrassen bitte im Strassenbau- und updatemenü einfach nach unten scrollen (Ja, hatte mich am Anfang auch lange gefragt, woher die anderen alle die tollen Strassen auf den Screenshots her hatten ;)).
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Ich habe mal irgendwo (ich glaube im offiziellen Forum - hab aber gerade keine Zeit zu suchen) gelesen, dass die Zeit bis zur "Auflösung" der Sims zu Beginn des Spiels (1850) noch höher ist als 20 Min und sich dann im Verlauf des Spiels bis 1950 bis auf 20 Min senkt. Dies, um zu berücksichtigen, dass die ersten Fahrzeuge noch sehr langsam sind.
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In deiner Auflistung
(Takt stimmt, korrekte Güterwaggons, Direkte Wege vom Rohstofflager zur Weiterverarbeitung bis hin zum Industriegebiet der Städte.
fehlt augenscheinlich der Punkt: "Verwendung von Güter- statt Personenbahnhöfen"

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Du warst ja fix! Und gut aussehen tut der Wagen auch noch
