Naja. Ich baue Netzwerke, nicht Punkt-zu-Punkt-Verbindungen. Das geht nunmal nicht ohne Signale ![]()
Beiträge von TT junkie
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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Das ist definitiv die falsche Datei, um daraus zu zitieren. Diese loggt ja nur, was mit dem Steamoverlay passiert. Die entsprechenden TF-Dateien findest du in Steam\userdata\<Benutzerid>\304730\local\crash_dump und heissen stderr und stdout.txt.
Aber auf jeden Fall werden wir mehr Informationen brauchen, als da stehen: Welche Mods hast du installiert? Systemspezifikationen? Was hast du geändert, seit du das Spiel das letzte Mal funktionsfähig gestartet hast? Wann hängt sich das Spiel genau auf (Beim Starten des Programms, neues Spiel, Savegame)?
Ohne wenigstens einen Happen an Informationen wird dir hier niemand helfen können.
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Dampflokrennen
Auf die Plätze, fertig, los... -
Was wahrscheinlich relativ einfach zu implementieren wäre, wäre die Option, die es im Verkehrsgiganten damals gab (wenn ich mich recht entsinne): ein Fahrzeug verlässt die Haltestelle/Bahnhof erst, wenn das vorausfahrende die nächste Haltestelle verlassen hat. Im Nahverkehr und bei Personenzuglinien zwischen mehr als zwei Bahnhöfen würde das schonmal Abhilfe schaffen. Dem Güterverkehr und anderen Linien zwischen zwei Stationen würde es nicht viel bringen, es sei denn man weitet das Kriterium auf Wegpunkte/Signale aus (Ein Fahrzeug/Zug fährt erst los, wenn das vorausfahrende den nächsten Wegpunkt/Signal passiert hat).
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Leute, die Schweizerdeutsch sprechen (oder wenigstens verstehen), finden hier einen Beitrag der Sendung "Schweiz Aktuell" zu Train-Fever. Die Entwickler sind auf Besuch bei einem Modellbauklub. Neuigkeiten gibts nicht wirklich, ist aber ganz witzig

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Ich würde mal vermuten, es liegt am CostMod, jedenfalls tat es das bei ähnlichen Problemen mit den Silberling-Repaints. Hatte was mit der Ordnerstruktur zu tun, wenn ich mich recht entsinne.
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@Mengi, wenn das Spiel beim Update das Pferdefuhrwerk überschrieben hat (oder du in letzter Zeit einmal die Reparaturfunktion gebraucht hast), dann sollte eine Neuinstallation des Mods das Problem beheben

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Und die offizielle Website findest du hier: http://www.train-fever.com.
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Musste einen Moment nachdenken, bis ich dein Konzept verstanden habe, aber die Idee ist natürlich genial!
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Freut mich, dass mein Research nicht ganz umsonst war
Und danke fürs Übersetzen, hatte es mir selbst auch noch vorgenommen, aber wenn jemand anders schneller ist, um so besser
Und jetzt viel Spass beim zocken! -
So, ich hab mal ein bisschen gegooglet. Hätte hier nicht gelesen, dass du das schon probiert hast, weiss nicht, ob es was bringt, und es geht um ein anderes Spiel, aber vielleicht hilft dir des ja weiter: https://forums.wildstar-online…ing-problem-for-wildstar/
ZitatAlles anzeigenHello guyz,
I bought the game nearly 3 days ago, and failed to properly operate
it in my Win7 64-bit gaming laptop, since no matter what i did, i
couldn't force my GTX 765M to operate with Wildstar. No matter what
settings i used, no matter how many twitches i made to Nvidia Control
Panel, game was operated with my Intel HD Graphics 4600 IGP. Game was
played with 5-15fps on ultra-low level.If you are suffering from the same problem, i may have a solution for you (for Win7-64bit).
First of all, i want to mention that i have tried every possible
solution methods proposed in this forum (other than a clean format ), I
searched nvidia forums and other forums for similar problems. I must say
i was surprised. Optimus may fail on most of the 64-bit-only games,
game could not be executed using discrete gpu (Wildstar was first to
prove problematic in my system tho).I find my solution in Nvidia forums:
https://forums.gefor...h-my-gtx660m/2/
The solution requires you to change registry settings, so i advice
you to take caution. Exporting the registry folders and saving them may
be a good idea if something goes wrong, but i doubt something will go
wrongBasicly what you have to do is:
1. You have to open Registry Editor. Start > type regedit and click it.
2. Now you will have to find key locations of:
x32bit: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Windows
x64bit: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Windows
Now in these folders there is a key of AppInit_DLLs. If you see this you are in the right folder.
3. In this folder, there is also a RequireSignedAppInit_DLLs key. Right click it, and set the value (initally 1) to 0.
You can check the meaning of those keys from the link: http://msdn.microsof...2(v=vs.85).aspx
4. In my 64-bit folder there were no RequireSignedAppInit_DLLs key so i created one by right click on the folder > new > DWORD (32 bit) and renamed it as RequireSignedAppInit_DLLs and set the value to zero.
5. After finishing this close the registry editor and start the game hope this solves your problem. Now Wildstar is using my discrete GPU nad i have a solid 35 fps in high settings
P.S. I believe this problem is not due to Wildstar optimization
issues (as widely suggested in the forums) but due to optimus driver
since all the 64 bit 3d applications suffers from optimus switching.Edit: Hier noch der Link zum im Beitrag erwähnten Thread im Nvidia-Forum: https://forums.geforce.com/def…roblem-with-my-gtx660m/2/
Dort wird ein weiterer Faktor erwähnt, von dem ich hier nichts gelesen habe: Führst du das Spiel als Admin aus?
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Ach ja, mit einem i7 sollte das wirklich flüssig gehen. Bei mir ist leider nur ein i5 am Werk, das limitiert schon ein bisschen.
Entschuldige, wenn ich hier nochmals frage:
1.) Es gibt einen neuen Nvidia-Treiber (zumindest hab ich das heute gesehen), ist der drauf?
2.) Ist in der Nvidia Systemsteuerung effektiv die "Trainfever.exe" ausgewählt? Alternativ kannst du auch noch versuchen, die Globale Einstellung auf den Hochleistungsprozessor umzustellen, vielleicht bringt des was.
3.) Hast du bei der Neuinstallation alle verbliebenen Dateien - insbesondere auch jene im Steam/userdata/<Benutzerid>/304730-Ordner - gelöscht?
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Wenn die GT 540 M verbaut ist, wird es wohl ein Laptop sein, @Jey_Bee Habe auch so eine und muss sagen, wenn sie läuft, dann läufts einigermassen

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So, mal angetestet (das ist das erste Mal, dass ich n Industrie-Mod verwende, aber dein Konzept hat mich überzeugt :D). Bis jetzt (1867) keine Probleme technischer Natur, hab auch schon mal einen Getreidezweig aufgebaut (Das durchfahr/baubare "Tor" ist spitze!), stelle es mir aber sehr sehr kostspielig vor, den Autozweig hochzuziehen. Nichtsdestotrotz werd ich das dann auch mal versuchen, wenn ich genügend Geld habe. Kurz gesagt, der AIM ist jetzt schon der Hammer, auch dank den neuen Fahrzeugen und er hat ganz klar Riesenpotential! An der Stelle danke dir und allen anderen Beteiligten

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Damit du hier fragen kannst, statt einfach zu lesen was unter dem Bild steht:
ZitatZur Automobil-Ausstellung 1993 hatten die Stadtwerke einen ganz besonderen Leihwagen.
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Ja, kann er. Funktioniert aber nur, wenn das Überholgleis kein Bahnhofsgleis ist. Ich mache dass so, dass ich beim 3- oder 5-gleisigen Bahnhof auf der vom Bahnhofsgebäude gegenüberliegenden Seite noch ein Gleis anbaue. Funktioniert zum Bauen wie ein Doppelgleis, sobald der Bahnhof beidseitig angeschlossen ist.
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Den Zeitpunkt Monatsanfang kann ich nucht bestätigen @Merk, bei mir war es am 23.01.. Aber ansonsten hast du wohl Recht

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Ich glaube es stürzt effektiv nur ab, wenn du eine bestehende selbstlaufende Lieferkette unterbrichst. Und ich vermute, das geschieht jeweils in dem Moment, in dem der nächste Stapel Waren die Industrie verlässt. Es ist wohl so, dass die dann keinen Weg mehr finden, was das Spiel zum Absturz bringt.
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Hatte das selbe Problem auch schon, siehe hier: Rausschmiss aus Train Fever
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Would it be so quiet if there were any news?
