Beiträge von TT junkie

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Das ist definitiv die falsche Datei, um daraus zu zitieren. Diese loggt ja nur, was mit dem Steamoverlay passiert. Die entsprechenden TF-Dateien findest du in Steam\userdata\<Benutzerid>\304730\local\crash_dump und heissen stderr und stdout.txt.


    Aber auf jeden Fall werden wir mehr Informationen brauchen, als da stehen: Welche Mods hast du installiert? Systemspezifikationen? Was hast du geändert, seit du das Spiel das letzte Mal funktionsfähig gestartet hast? Wann hängt sich das Spiel genau auf (Beim Starten des Programms, neues Spiel, Savegame)?


    Ohne wenigstens einen Happen an Informationen wird dir hier niemand helfen können.

    Was wahrscheinlich relativ einfach zu implementieren wäre, wäre die Option, die es im Verkehrsgiganten damals gab (wenn ich mich recht entsinne): ein Fahrzeug verlässt die Haltestelle/Bahnhof erst, wenn das vorausfahrende die nächste Haltestelle verlassen hat. Im Nahverkehr und bei Personenzuglinien zwischen mehr als zwei Bahnhöfen würde das schonmal Abhilfe schaffen. Dem Güterverkehr und anderen Linien zwischen zwei Stationen würde es nicht viel bringen, es sei denn man weitet das Kriterium auf Wegpunkte/Signale aus (Ein Fahrzeug/Zug fährt erst los, wenn das vorausfahrende den nächsten Wegpunkt/Signal passiert hat).

    So, ich hab mal ein bisschen gegooglet. Hätte hier nicht gelesen, dass du das schon probiert hast, weiss nicht, ob es was bringt, und es geht um ein anderes Spiel, aber vielleicht hilft dir des ja weiter: https://forums.wildstar-online…ing-problem-for-wildstar/



    Edit: Hier noch der Link zum im Beitrag erwähnten Thread im Nvidia-Forum: https://forums.geforce.com/def…roblem-with-my-gtx660m/2/


    Dort wird ein weiterer Faktor erwähnt, von dem ich hier nichts gelesen habe: Führst du das Spiel als Admin aus?

    Ach ja, mit einem i7 sollte das wirklich flüssig gehen. Bei mir ist leider nur ein i5 am Werk, das limitiert schon ein bisschen.


    Entschuldige, wenn ich hier nochmals frage:


    1.) Es gibt einen neuen Nvidia-Treiber (zumindest hab ich das heute gesehen), ist der drauf?


    2.) Ist in der Nvidia Systemsteuerung effektiv die "Trainfever.exe" ausgewählt? Alternativ kannst du auch noch versuchen, die Globale Einstellung auf den Hochleistungsprozessor umzustellen, vielleicht bringt des was.


    3.) Hast du bei der Neuinstallation alle verbliebenen Dateien - insbesondere auch jene im Steam/userdata/<Benutzerid>/304730-Ordner - gelöscht?

    So, mal angetestet (das ist das erste Mal, dass ich n Industrie-Mod verwende, aber dein Konzept hat mich überzeugt :D). Bis jetzt (1867) keine Probleme technischer Natur, hab auch schon mal einen Getreidezweig aufgebaut (Das durchfahr/baubare "Tor" ist spitze!), stelle es mir aber sehr sehr kostspielig vor, den Autozweig hochzuziehen. Nichtsdestotrotz werd ich das dann auch mal versuchen, wenn ich genügend Geld habe. Kurz gesagt, der AIM ist jetzt schon der Hammer, auch dank den neuen Fahrzeugen und er hat ganz klar Riesenpotential! An der Stelle danke dir und allen anderen Beteiligten :)

    Ja, kann er. Funktioniert aber nur, wenn das Überholgleis kein Bahnhofsgleis ist. Ich mache dass so, dass ich beim 3- oder 5-gleisigen Bahnhof auf der vom Bahnhofsgebäude gegenüberliegenden Seite noch ein Gleis anbaue. Funktioniert zum Bauen wie ein Doppelgleis, sobald der Bahnhof beidseitig angeschlossen ist.

    Ich glaube es stürzt effektiv nur ab, wenn du eine bestehende selbstlaufende Lieferkette unterbrichst. Und ich vermute, das geschieht jeweils in dem Moment, in dem der nächste Stapel Waren die Industrie verlässt. Es ist wohl so, dass die dann keinen Weg mehr finden, was das Spiel zum Absturz bringt.