Beiträge von TT junkie

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Weil ich so Freude an den funktionierenden Signalen habe, hier mal ein paar Screenies :D


    Wir befinden uns am Nordausgang einer Stadt. Die Strecke kommt vom Rücken des Betrachters aus vom Hauptbahnhof und durch einen Stadttunnel zum Nordbahnhof im Bild (ja, die Rampe ist recht steil.) Die S-Bahn wendet dort, während der Ferneverkehr ohne Halt durchbraust.


    Bild 1: Das Einfahrsignal zeigt der einfahrenden S-Bahn, die im Gleis 1 wenden wird "Freie Fahrt", während gleichzeitig das Ausfahrsignal vom Gleis 2 dem durchfahrenden Schnellzug das gleiche zeigt.


    Bild 2: Die S-Bahn hat bereits gewendet und entsprechend zeigt das Ausfahrsignal vom Gleis 1 "Freie Fahrt"


    Bild 3: Nur kurz nachdem die S-Bahn das Gleis 1 geräumt hat, kommt auch schon der Schnellzug in die andere Richtung

    Wenn ihr die Signale auch virher schon nicht leuchten gesehen habt, liegts an den Grafikeinstellungen (hab in meinem aktuellen Savegame nich keine Lichtignale). AA muss an sein und FXAA (Entweder in der settings-Datei oder via Nvidia Systemsteuerung) aus, wenn ich mich recht entsinne. Dann seht ihr auch die Busspuren :)

    Nachtrag zu meinem obigen Post: Konnte das Problem durch herumexperimentieren vorerst lösen, mal sehen wie weit ich jetzt komme. Habe mir überlegt, was ich so gemacht habe in letzter Zeit und was man aus dieser Meldung in der stdout.txt lesen könnte, ohne gross Ahnung vom Programmieren oder ähnlichem zu haben.


    Path hmmm... hatte einen Riesenstau an Trams, die ins Depot fuhren und ausfahrende neue Trams blockiert haben. Stau im Pause-Modus mit Neubau eines zweiten Depots und einem Haufen "Anhalten" -> "Wenden" Befehlen gelöst. War nicht die richtige Lösung.


    SimCargoSystem hmmm... hab ich nicht letztens ein Sägewerk von der Strasse abgehängt, weils meine Warenanlieferung einer Stadt konkurrenziert hat? Doch! Sägewerk wieder an eine Strasse angeschlossen, Crash weg :D

    So ich hab jetzt auch ein Problem mit meinem neuesten Spielstand. Habe nur das Autosave von 1923 und jedes Mal, wenn ich es wieder lade (nach einem Absturz) schmiert mir TF ab, und zwar präzise am 27.01.1923. Keine Ahnung an was das liegen kann, zumal ich vorher nie Probleme gehabt habe (und erst recht nicht mit dem Datum). Leider ist die stdout.txt nicht so aufschlussreich wie die log-files anderer Spiele, das einzige, was ich da finde ist:


    Zitat

    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\ecs\simcargosystem.cpp:457: ecs::SimCargoSystem::NoteSimEntityAtVehicleChanged::<lambda_59c6d222d983d983d540430c3579ade1>::operator (): Assertion `path.size() >= 2' failed.


    Ideen?

    Ja, passiert oft, wenn man direkt auf ein .jpg verlinkt. Wir erwarten hier ja auch, dass externe Seiten nicht direkt auf filbase-download-files, sondern auf die filebase-Seite verlinken, da scheint es mir nur logisch, dass Bildanbieter das gleiche tun ;)

    Schon klar, aus dem gleichen Grund hab ich auch den timeless-Mod nicht ;) Aber die Frage war funktioniert die Tram mit dem Timess-Mod und die Antwort ist: ja, aber nur wenn sie nach dem Timeless-Mod installiert wird;


    Installation Timeless-Mod -> Installation Tram, in der Reihenfolge funktioniert es problemlos, die Tram ist aber dann nicht 'timeless' (Zeitlos, sprich von 1850 bis unendlich verfügbar).


    Installation Tram -> Installation Timeless Mod, die Reihenfolge läuft nicht, da bei drr Installation des timeless-Mods alle mdls bearbeitet werden (auch Mods) unddas führt im Falle der Tatras wohl dazu, dass sie den geposteten Scriptfehler produzieren ;)

    Dann warst du vielleicht schon nach dem Erscheinungsjahr, als du die Tram installiert hast? Weil eigentlich meinte ich, dass der Timeless-Mod nur bereits vorhandene .mdl-Dateien verändert, so wie der Cost-Mod. Habe ihn aber nicht auf der Platte ;)

    Ich stell hier mal folgende Requests in den Raum, was mit entsprechenden Skriptfähigkeiten wahrscheinlich kein Problemsein dürfte (inspiriert von den Tatra-Dotras :D):


    Beim Dampftram, Ce 2/2 und T1 eine Version mit zwei Anhängewagen am Triebwagen.


    Beim Be 4/6 eine Doppeltraktion

    Ich seh nur die Hälfte des Bahnhofsicons in Rohrmoos, von dem her will ich dir nicht zu nahe treten, aber Güter müssen natürlich von und ZU einem Güterbahnhof geliefert werden, so wie bei deinen anderen Linien auch ;)

    Das schon nicht, aber immerhin sind sie dann an der gleichen Achse ausgerichtet und das Verbinden sollte problemlos möglich sein. Habs aber nie getestet, da kein Bedarf :D