Beiträge von WTrainy12

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    RyanTheRealKing Das ist meine 1. Mod und wäre mir zu viel Arbeit. Ich arbeite an 12m-2Türen, 12m-3mTüren, 18m-3Türen, 18m-4Türen(, 19m-3Türen und 19m-4Türen) Variante, das hätte ich vielleicht im ersten Beitrag erwähnen müssen. Vielleicht ergänze ich dann die Mod mit den anderen Fahrzeugen.


    Ich habe auch noch Bilder vom Fahrzeug, an dem ich arbeite, im Anhang.

    Da es den MAN Lion's City 2018 mit Schwenkschiebetüren Außenschwenktüren und normalen Innenschwenktüren gibt, die nach innen aufgehen, und ich mich nicht entscheiden kann, welche der Türenarten ich für die 12m-2Türen und 12m-3Türen Variante verwenden soll, wollte ich euch abstimmen lassen. Außenschwenktüre sind Ausgeschlossen, weil sie ähnlich wie Schwenkschiebetüren aussehen und funktionieren und dabei meiner Meinung nach unschöner als Schwenkschiebetüren aussehen. Reagiert mit <3 , wenn ihr die 12m-3Türen -Variante mit Schwenkschiebetüren haben wollt (die 2. und 3. Tür ist dann eine Schwenkschiebetüren) und reagiert mit :thumbup: , wenn ihr die 12m-3Türen -Variante mit Innenschwenktüren haben wollt. Danke.

    Hier werde ich alles mögliche zu dem MAN Lion's City 2018 posten.


    Diese Varianten wurden bereits veröffentlicht (*1) :

    - 12C-2Türen (1. Tür IST*2, 2. SST*3)

    - 12C-3Türen (alle Türen IST)


    Ich arbeite aktuell an dieser Variante:

    - 18C-3Türen (1. Tür IST, 2./3. SST)


    Höchstwahrscheinlich kommen diese Varianten hinzu:

    - 18C-4Türen

    - 19C-3Türen

    - 19C-4Türen

    - 21C-4Türen (fiktiv*4)


    Vielleicht kommen auch noch diese Varianten dazu:

    - 21C/23C-5Türen (fiktiv*4)

    - 12G-2Türen

    - 12G-3Türen

    - 18G-3Türen

    - 18G-4Türen

    - 19G-3Türen

    - 19G-4Türen

    - 21G-4Türen (fiktiv*4)

    - 21G/23G-5Türen (fiktiv*4)


    Die Pläne können sich auch ändern, wenn UG ihr neues Spiel vorstellt.


    *1 = MAN Lion's City 12C

    *2 = Innenschwenktür

    *3 = Schwenkschiebetür

    *4 = siehe Mercedes Capacity (L)

    Da es den MAN Lion's City 2018 mit Schwenkschiebetüren Außenschwenktüren und normalen Türen gibt, die nach innen aufgehen, und ich mich nicht entscheiden kann, welche der Türenarten ich für die 12m-2Türen und 12m-3Türen Variante verwenden soll, wollte ich euch abstimmen lassen. Außenschwenktüre sind Ausgeschlossen, weil sie ähnlich wie Schwenkschiebetüren aussehen und funktionieren und dabei meiner Meinung nach unschöner als Schwenkschiebetüren aussehen. Reagiert mit <3 , wenn ihr die 12m-3Türen -Variante mit Schwenkschiebetüren haben wollt und reagiert mit :thumbup: (die 2. und 3. Tür ist dann eine Schwenkschiebetüren) , wenn ihr die 12m-3Türen -Variante mit normalen Türen haben wollt. Danke.

    das wäre sehr schön und nett wenn du das machen würdest, da dann eine weitere mod von meiner liste für mods, die ich programmieren will, abgehackt wäre ;) . Ebenfalls würde ich mich auf, wie schon von dir angesprochen, auf weitere varianten freuen.

    Ich habe mich bei der Anfrage von Scrappy16061981 dazu bereiterklärt, die Mod zu programmieren

    "Ich bin neu in diesem Bereich und arbeite jetzt schon seit knapp einem halben Jahr an dem Modell des MAN Lions City, die neuste Generation. Das kann also noch ziemlich lange dauern, ich gebe mir aber mühe diese mod so schnell wie möglich zu veröffentlichen."

    (RE: [Fahrzeug] MAN Lion's City 2018)


    PS: es sind jetzt schon mehr als ein halbes Jahr.

    Ich bin neu in diesem Bereich und arbeite jetzt schon seit knapp einem halben Jahr an dem Modell des MAN Lions City, die neuste Generation. Das kann also noch ziemlich lange dauern, ich gebe mir aber mühe diese mod so schnell wie möglich zu veröffentlichen.

    Ich habe den vollsten Respekt vor allen Moddern und Repaintern. Da diese Diskussion aufgekocht ist, wollte ich euch Moddern/Repaintern da draußen sagen, dass es viele Leute(u.a. ich) gibt, die eure Arbeit sehr schätzen, am besten kann man das nachvollziehen, wenn man sich selber vor den Computer setzt und versucht, so etwas zu aufzustellen. Nochmal riesen Dank für alle, die das für uns machen ung gegebenenfalls auch Zeit dafür opfern, ohne Geld oder ähnliches zu verlangen:thumbup:

    Update: ich habe eine Alternative gufunden mit der sich meine Frage ergibt. Jadoch ist da eine neue Frage aufgetaucht: was hat es mit den Werten un den geschweiften Klammern ({ erster Wert; zweiter Wert }) zu tun und was für eine Auswirkung input.speed01 bzw input.power01 auf die Werte in den geschweiften Klammern haben.

    Naja, ich hab die Mod aber da es ja 5 Bauserien der 423 von der die 1. und die 2.-5. andere Sounds hat, will ich beide Sounds haben(

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    ,
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    ). Ich bin schon fertig, mir fehlt halt nur noch dieses "Soundwissen".

    Hallo zusammen, mich beschäftigt seit längerem schon das Thema Sounds. Ich will den Sound so haben, dass beim Abfahren ein kurzer Sound abgespielt wird (

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    , 0:16 bis 0:19), welcher von einem anderen längeren Abfahrtssound gefolgt wird(0:20 bis 0:23). Ich möchte am Ende einen insgesamten Abfahrtssound haben (0:16 bis 0:23). So wie im unteren Text hab ich es probiert, als ich es aber dann in Transport Fever 2 ausprobiert habe, hat sich der Sound so komisch wiederholt. Credits an kaleut1988  Yoshi und flummi1701 , die Datei hab ich von deren BR423 kopiert und abgeändert.


    local soundeffectsutil = require "soundeffectsutil"


    function data()

    return {


    tracks = {


    { name = "vehicle/trieb/leerlauf.wav", refDist = 25.0 },

    { name = "vehicle/trieb/anfahrtstart.wav", refDist = 25.0 },

    { name = "vehicle/trieb/anfahrt.wav", refDist = 25.0 },

    { name = "vehicle/trieb/motor.wav", refDist = 25.0 },


    { name = "vehicle/trieb/motor.wav", refDist = 25.0 },

    { name = "vehicle/trieb/motor.wav", refDist = 25.0 },

    { name = "vehicle/trieb/motor.wav", refDist = 25.0 },

    { name = "vehicle/trieb/motor.wav", refDist = 25.0 },


    { name = "vehicle/5_waggon_effects/fahrt/pers_w_schnell.wav", refDist = 25.0 },

    { name = "vehicle/5_waggon_effects/fahrt/trieb_abroll_vorne.wav", refDist = 15.0 },


    { name = "vehicle/1_train_effects/trieb_kurve.wav", refDist = 20.0 },

    { name = "vehicle/1_train_effects/trieb_bremse.wav", refDist = 25.0 }


    },


    events = {

    horn = { names = { "vehicle/trieb/horn.wav" }, refDist = 25.0 },

    openDoors = { names = { "vehicle/trieb/open_doors3500ms.wav" }, refDist = 5.0 },

    closeDoors = { names = { "vehicle/trieb/close_doors3500ms.wav" }, refDist = 5.0 }


    },


    updateFn = function (input)

    local axleRefWeight = 10.0


    return {

    tracks = {

    -- Leerlauf Stand

    {

    gain = soundeffectsutil.sampleCurve({

    { 0.0, 0.2 },

    { 0.05, 0.0 },

    { 1.0, 0.0 } }, input.speed01),

    pitch = soundeffectsutil.sampleCurve({

    { 0.0, 1.0 },

    { 1.0, 1.0 } }, input.speed01)

    },

    -- Anfahrtstart

    {

    gain = soundeffectsutil.sampleCurve({

    { 0.0, 0.0 },

    { 0.001, 0.0 },

    { 0.05, 0.3 },

    { 0.30, 0.3 },

    { 0.3001, 0.0 },

    { 1.0, 0.0 } }, input.speed01),

    pitch = soundeffectsutil.sampleCurve({

    { 0.0, 0.8 },

    { 0.05, 0.8 },

    { 0.25, 0.8 },

    { 0.30, 1.0 },

    { 0.3001, 0.0 },

    { 1.0, 0.0 } }, input.speed01)

    },

    -- Anfahrt/Nebengeräusch

    {

    gain = soundeffectsutil.sampleCurve({

    { 0.0, 0.0 },

    { 0.15, 0.0 },

    { 0.20, 0.6 },

    { 0.40, 0.4 },

    { 1.0, 0.3 } }, input.speed01),

    pitch = soundeffectsutil.sampleCurve({

    { 0.0, 1.0 },

    { 0.15, 1.0 },

    { 0.40, 1.0 },

    { 1.0, 1.9 } }, input.speed01)

    },

    -- Fahrt Motor 1

    {

    gain = soundeffectsutil.sampleCurve({

    { 0.0, 0.0 },

    { 0.25, 0.0 },

    { 0.35, 0.50 },

    { 0.375, 0.0 },

    { 1.0, 0.0 } }, input.speed01),

    pitch = soundeffectsutil.sampleCurve({

    { 0.0, 1.0 },

    { 0.25, 1.0 },

    { 0.375, 1.2 },

    { 1.0, 1.0 } }, input.speed01)

    },

    -- Fahrt Motor 2

    {

    gain = soundeffectsutil.sampleCurve({

    { 0.0, 0.0 },

    { 0.35, 0.0 },

    { 0.375, 0.55 },

    { 0.40, 0.0 },

    { 1.0, 0.0 } }, input.speed01),

    pitch = soundeffectsutil.sampleCurve({

    { 0.0, 1.1 },

    { 0.375, 1.1 },

    { 0.40, 1.3 },

    { 1.0, 1.3 } }, input.speed01)

    },

    -- Fahrt Motor 3

    {

    gain = soundeffectsutil.sampleCurve({

    { 0.0, 0.0 },

    { 0.375, 0.0 },

    { 0.40, 0.50 },

    { 0.45, 0.50 },

    { 0.47, 0.0 },

    { 1.0, 0.0 } }, input.speed01),

    pitch = soundeffectsutil.sampleCurve({

    { 0.0, 1.2 },

    { 0.40, 1.2 },

    { 0.47, 1.4 },

    { 1.0, 1.4 } }, input.speed01)

    },

    -- Fahrt Motor 4

    {

    gain = soundeffectsutil.sampleCurve({

    { 0.0, 0.0 },

    { 0.45, 0.0 },

    { 0.47, 0.45 },

    { 0.57, 0.50 },

    { 0.59, 0.0 },

    { 1.0, 0.0 } }, input.speed01),

    pitch = soundeffectsutil.sampleCurve({

    { 0.0, 1.3 },

    { 0.47, 1.3 },

    { 0.59, 1.5 },

    { 1.0, 1.5 } }, input.speed01)

    },

    -- Fahrt Motor 5

    {

    gain = soundeffectsutil.sampleCurve({

    { 0.0, 0.0 },

    { 0.57, 0.0 },

    { 0.59, 0.40 },

    { 0.70, 0.35 },

    { 0.72, 0.30 },

    { 0.82, 0.35 },

    { 0.84, 0.30 },

    { 1.0, 0.25 } }, input.speed01),

    pitch = soundeffectsutil.sampleCurve({

    { 0.0, 1.4 },

    { 0.59, 1.4 },

    { 0.70, 1.55 },

    { 0.72, 1.35 },

    { 0.82, 1.45 },

    { 0.84, 1.3 },

    { 1.0, 1.4 } }, input.speed01)

    },

    -- Fahrt Nebengeräusch

    {

    gain = soundeffectsutil.sampleCurve({

    { 0.0, 0.0 },

    { 0.10, 0.0 },

    { 1.0, 0.5 } }, input.speed01),

    pitch = soundeffectsutil.sampleCurve({

    { 0.0, 0.5 },

    { 1.0, 1.1 } }, input.speed01)

    },

    -- Abrolleffekt

    {

    gain = soundeffectsutil.sampleCurve({

    { 0.0, 0.0 },

    { 0.4, 0.6 },

    { 1.0, 0.5 } }, input.speed01),

    pitch = soundeffectsutil.sampleCurve({

    { 0.0, 0.8 },

    { 1.0, 1.4 } }, input.speed01)

    },


    soundeffectsutil.squeal(input.speed, input.sideForce, input.maxSideForce),

    soundeffectsutil.brake(input.speed, input.brakeDecel, 0.5)


    },

    events = {

    horn = { gain = 1.0, pitch = 1.0 },

    openDoors = { gain = 1.0, pitch = 1.0 },

    closeDoors = { gain = 1.0, pitch = 1.2 }

    }

    }

    end

    }

    end


    Kann mir jemand sagen, wo mein Fehler ist?