was muss man beim modellieren bzw programmieren von faltenbalgen beachten
Beiträge von WTrainy12
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Ich suche schon länger nach Sounds für die Türen des MAN Lion's City 2018, hab auch welche gefunden, auf Anfragen zum Verwenden der Sounds wird mir aber meistens nicht geantwortet. Deshalb würde ich fragen, ob jemand von euch möglichst qualitativ Öffnungs- und Schließungssound der Türen (ohne Piepen beim Schließen) aufnehmen kann. Wenn ja, bitte einfach privat melden
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muss man wenn 2 türen unterschiedliche sound haben die einfach übereinanderlegen oder gibts bessere lösungen
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ich habe den Ersteller der Mod schon geschrieben, weil ich mir schon dachte, dass es Probleme damit geben wird, habe aber noch keine Antwort bekommen. Ist auf jeden Fall keine Absicht.
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Was noch fehlt, ein Vorschau-Bild (image_00.tga) und ein anständiger Sound.
ups, den part hab ich ausversehen übersprungen... ich schau, dass ich das schleunigst fixe
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Die Mod ist jetzt endlich draußen (https://www.transportfever.net/filebase/entry/7432-man-lion-s-city-12c/). Ich werde jedoch noch etwas warten, bis ich mit dem 2. Bus anfange, weil bei Problemen am Modell beide geupdated werden müssten und das zu aufwendig wäre. Deshalb bitte ich euch, Probleme schnellstmöglich zu malden, dann kann bald auch der 2. Bus an den Start gehen

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gibt es eine Möglichkeit, das Drehen von Rädern um die z-Achse beim Einlenken des Busses etwas zu verzögern? Die Reifen drehen sich bevor der Bus sich überhaupt dreht. (.mdl im Anhang)
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ich wollte das vorne beim bus linienname und ziel angezeigt werden und nicht nur das Ziel. Ist das möglich?
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Ist es auch möglich, mit der CommonAPI oder irgendwie anders Linienname und LINE_DESTINATION oder Linienname und NEXT_STOP nebeneinander anzeigen zu lassen? oder kann man einfach eine variable einbauen und die aus LINE_NAME und z.B. NEXT_STOP zusammensetzten?
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wie kann ich die LINE_DESTINATION CommonAPI in meine Mod implementieren? Und wenn diese Implementiert wurde, muss der Nutzer der Mod die CommonAPI geladen haben, damit die Mod funktioniert?
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wie kann man bei den LabelLists die LINE_DESTINATION CommonAPI implementieren? Und wenn diese Implementiert wurde, muss der Nutzer der Mod die CommonAPI geladen haben, damit die Mod funktioniert?
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wie kann man den Busfahrer skalieren, mit der methode in der man vec3 und transf am anfang definiert?
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Hier ist der Link zu einem Video, die fps sind aber sehr gering. Für eine Übersicht zum jetzigen Stand sollte es aber reichen
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Sieht sehr gut aus! 😱💯
Wird es auch einen Gelenkbus (und evtl. einen fiktiven Doppelgelenkbus) geben? 😇🤔Steht im 1. Beitrag dieses Eintrags. Vorgesehen sind noch Solobus mit 3 Türen, Gelenkbus mit 3 Türen und Gelenkbus mit 4 Türen. An einen fiktiven Doppelgelenkbus denke ich nicht, an eine Capacity-ähnliche (von Mercedes) Variante schon eher. Vielleicht ändert sich der Plan aber wenn Urban Games ihr neues Spiel ankündigt...
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Jetzt auch die Animationen für die Türen fertig. Leider kann ich keine Videos hochladen aber der Bus nähert sich immer mehr dem Ende
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wie werden animationen wie das fahren oder das blinken des modells definiert? muss man dafür auch eine eigene animation anlegen?
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wenn man animationen macht, wo kann man angeben, um wie viel grad das mesh gedreht werden soll (Bild1)?
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Beim Bewegen der Sonne entstanden Streifen (siehe Bild2). Sind es die, die Rutel meint?
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Wie bekommt man die komischen Flecken (siehe Bild1 in rot) von der Textur weg? Ich hab das Gefühl das da keine Textur drauf ist, ich hab aber geschaut und auch die UV Map liegt richtig. Kann es daran liegen, dass die UV zu klein ist?
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Ich habe noch mal genauere Fragen zur Glossmap und dessen blauen Kanal. Ich habe dort alles auf 255 also ff außer Glasscheiben, die sind auf 219/db. Die anderen Kanäle werden auf eine schwarze Ebene addiert. Muss man bei der AO also beim blauen Kanal noch etwas wichtiges beachten? Ich hab mir ein paar Einträge durchgelesen, wurde aber nicht wirklich schlau...