Gibt es eigentlich Pläne für eine "Locomotive & Waggon Industry" ?
![]()
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Gibt es eigentlich Pläne für eine "Locomotive & Waggon Industry" ?
![]()
Mit dem Mausrad funktioniert das Scrollen jedoch.
Vielen Dank für die Info. Das wusste ich noch nicht und habe die UI in letzter Zeit sehr mit Vorsicht genossen. Momentan brauche ich eh kaum Fahrpläne, weil ich im Jahr 1835 bin und noch den Fokus auf Güterverkehr habe. Es gibt erst einen Passagierzug ... ![]()
Okay, dann hat Steam es echt verkorkst, wohl einen Schluckauf gehabt genau in dem Moment, in dem dein Upload initialisiert wurde.
^Moment mal. Fabtendo X2 sollte doch FabtendoX2 sein, nehme ich mal an, txrace1
Fabtendo X2 du hättest die alte Mod bei Steam nicht löschen dürfen, sondern nur unsichtbar machen. Jetzt sind alle, die die Mod bei Steam abonniert hatten, echt gearscht - weil sie keine Backups machen wie wir "Manuellen" hier im Forum ![]()
charly_o In der settings.lua von Tpf2, nicht von der Mod.
Das war glaube ich ein Lizenzverstoß, siehe RE: Modanfrage zu: Feldwege für städtische straßen,
Noch kann ich es nicht mit Sicherheit sagen, aber bei mir scheint es jetzt stabiler zu laufen mit 'rendermode = 2'
Bei "Neues Spiel" oder bei "Spiel laden"?
Dann ignoriere es / mich und suche eine andere Lösung.
Naja, GeForce Experience grätscht ja in andere Prozesse rein, vor allem in Spiele.
Klar. Das zuletzt installierte vor Auftreten des Problems ist "most likely the culprit".
Versuche es mal mit RE: Fatal Error
Nun, wenn die settings.lua in dutt ist, ist es doch klar, dass alles mögliche kaputt ist...
Wenn die settings.lua dermaßen in dutt ist, würde ich die mal komplett löschen und dann Tpf2 starten, dann müsste eine neue erstellt werden.
Ob die Steam-Reparatur im Userdata-Ordner überhaupt was macht, weiß ich nicht. Könnte auch sein.
Vorher hatte ich oft die Möglichkeit, bei dem Problem der Nichterreichbarkeit des "Sofort bauen" - Buttons mit gedrückt gehaltener rechter Maustaste das Bild so hinzuschieben, dass der "Sofort bauen" - Button unter dem Mauscursor war, also sozusagen mit dem Berg zum Propheten.
Das klappte allerdings nicht immer.
Mein Vorschlag:
Dies zum Standard machen und auch so in der Modbeschreibung in fett und rot zu dokumentieren.
Dann kann der "Sofort bauen" - Button etwas abseits (nach rechts und oben) vom Mauscursor sein und mit der rechten Maustaste kommt man dann ran.
Falls möglich, dies nicht als zufällige Gegebenheit, sondern als definierten Standard in die Mod einzubauen.
Oder:
Der "Sofort bauen" - Button ist abseits und wird durch Drücken der linken STRG-Taste unter den Mauscursor gerückt.
Problem mit der Testversion:
Wenn der Mauscursor hinter einem Parameterfenster ist und "Trotzdem bauen" ständig am Mauscursor hängt, kann ich fast keine Parameterbuttons anklicken, ohne dass sofort gebaut wird.
Manchmal ist "Sofort bauen" hinter dem Parameterfenster und wird nicht mit angeklickt. Aber halt nicht immer.
the whole meshfolder for the 01.5 is 11,3Mb
I guess this is the reason:
maikc_br015_lod_0\
maikc_br015_lod_0 - Kopie\
maikc_br015_lod_1\
maikc_br015_lod_2\
maikc_br015_lod_3\
I do not create "Copy"-folders as I do not use the Windows Explorer by pushing the mouse but Total Commander and the keyboard for file operations.
It is already inside the maikc_baureihe_015_2.0.7z ![]()
It was indeed a quick test, but it showed a tendency.
I just did a hardcore test, I searched my mod folders for all subfolders "mesh" that contain more than 20 MB, I found not that much but some modders tend to be into that category.
The only mod from MaikC that was found with that filter is "Baureihe 01.5 DR" and I have a total of 67 mods of MaikC installed.
I loosened the criteria and changed it to find only those mesh folders with more than 40 MB in it and found mostly the same results - no MaikC though.
60 MB? Soviet locomotives from TGR Studio, cars from dview, Interfrigo waggons from jay_, IC-Wagen from Maverick2002, the Twindexx Vario Br 445 from Micha77, still a handful of vehicles from Modwerkstatt and one EMU from RaptorArk, the FS Ale 540.
The result is, that either modders are capable of optimizing models and their meshes folders are (way) under 20 MB or they are completely off and go (way) over 40 MB.