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Beiträge von Lotte3110
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Moin, ich bilde mir ein keinen langsamen Rechner zu haben, aber der Modmanager ist bei mir nur am schleichen (fast bei jeder Aktion kommt von Windows = keine Rückmeldung mit Eieruhr). Die Version 0.5.14 ist installiert auf einer m.2 SSD in Steam Userverzeichnis unter Mods. Was mache ich falsch?
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Das ist sehr lieb, ich habe inzwischen mal die KI befragt, und man glaubt es kaum, ich habe es mit ihrer Hilfe selbst hinbekommen.
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Unter TPF2 gab es eine Mod, die die Geschwindigkeit von Brücken an die Gleisgeschwindigkeit angepasst hat.
Es wäre schön, wenn sich jemand findet, der das auch für TPF3 realisieren kann.Vielen Dank schon mal vorab.
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Also ganz ehrlich, ich verstehe das Problem bei dir nicht. Dein Rechner ist doch ok von der Leistung her. Ich denke das muss an was anderem liegen. Ich habe mod.io auch noch auf C: und Steam komplett auf D:. Bei mir ruckelt gar nix und ich spiele abwechseld 2 (Test-)Maps (eine riesige 1:4 und eine giga-dingens 1:5) mit derzeit ca. 250 Mods. Das einzige was nach wie vor nervt ist der Stillstand beim Autosaven.
Möglche Option:
Hast Du mal versucht Ausnahmen beim Defender für deine Spielverzeichnisse anzulegen. Der prüft namlich periodisch alle Verzeichnisse im Hintergrund. Ich hatte das mal bei einer Installation mit dem VLC, das hat da auch immer ewig gedauert ein Video zu laden und abzuspielen, bis ich eine Ausnahme für das VLC Verzeichnis definiert habe. (Windows Sicherheit - Viren und Bedrohungsschutz - Ausschlüsse hinzufügen - dort dein Steamverzeichnis eintragen).
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Vielleicht erfindet ja mal ein (script-)modder eine entsprechende Bedienoberfläche... ?

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Du hast aber die Ladung(en) auch richtig in den Fahrzeugen der Station zugeordnet?
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Wie funktioniert das entladen von Gütern in der Stadt wenn vom Güterbahnhof aus nicht alles erreicht wird?
Muss ich dann in der Stadt auch ein Zwischenlager platzieren?
Weil nur mit einer Güterstation für LKW`S und Haltestellen im Industriegebiet werden bei mir keine Waren verteilt.
Am Bahnhof muss ein Lager sein, das Bahnhof und LKW-Station in Reichweite hat. Dann kannst Du ganz normal mit LKW und Halteststellen verteilen. EIn weitere LKW Station im Industrie/Gewebegebiet ginge auch, muss aber nicht, meist aus Umwelt-/Platzgründen verzichte ich auf diese.
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Haste mal den Kollisions Mod getestet?
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Ich nutze den AutoLine Visual, der geht prima. Ganz von alleine, entweder vordefinierte Schemata oder eigenes nutzen.
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Es lag nicht an dieser Mod. Aber danke für die Mühe.
Schuld war vermutliche eine Kombination von SignalMods mit andern Script Mods. Wobei ich hier mal vor warnen möchte. Das unter TPF2 so gut funktionierende AutoSig scheint in der Umsetzung auf TPF3 schwieriger zu sein als gedacht. Alle 3 Mods bei mod.io die automatisch die Signale setzen, scheinen Probleme zu machen, auf die eine oder andere Art. Der AutoSignaller war noch am stabilsten, bringt aber auch ab und an einen Absturz bei besonders langen Strecken.
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Moin, habe diverse Mod zu meinem bestehenden Spielstand neu hinzugefügt/aktualisiert und bekomme eine Meldung, die ich zuvor noch nie gesehen habe. Es ist kein Absturz mit entsprechender Fehlermeldung, sondern eher ein "Ladehinweis"? Allersings verstehe ich nicht was da schiefläuft.
Code
Alles anzeigenFailed during automatic reload, don't automatically try again Exception type: Lua error This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data. Details: Error message: table index is nil Stack trace: =[C] (-1): __newindex ::/gui/main/react.lua (454): GloballyReplaceRecipeBeforeInitInternal ::/gui/main/bootstrap_game.tl (9): ReplaceRecipe gameburrow_destinationdisplays::/line_manager_stops.script.tl (159): doReplaceFn ::/gui/main/bootstrap_game.tl (45): ? Lua Error Location: ::/gui/main/react.lua(454): GloballyReplaceRecipeBeforeInitInternalSicherheitshalber hab ich mal die stdout beigefügt.
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Funktioniert bei mir. Ein Gleis verlegen (Tunnelmodus an). Das zweite ranpappen. Fertig.
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Jo und es scheinen "nur" 64GB zu sein?
Bei meiner DeLuxe sogar nur 29 GB und fertig

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Jetzt wo Du das mit den Tunnelbau ansprichst, hab ich bis jetzt wirklich keine Videos oder Streams gesehen, wo sich dieser etwas mehr angenommen wurde. Auch und gerade weil es ja nun auch unterirdische Bahnhöfe geben soll.
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Ich denke mal kurz nach 17:00 sollte es da sein.
Das stand vor kuzem bei mir: Ungefähre Zeit bis zur Freischaltung dieses Spiels: 4 Stunden
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Deshalb von "Auserwählten" und "zweitklassigem Rest" zu sprechen halte ich für unangebracht.
So ist es. UG muss doch auch das Game promoten, drum haben die ganzen YTer, die uns mit Infos aus dem Spiel heraus - und nicht nur aus UG-Videos - versorgen, schon seit ca. 3 Wochen eine Pre-Version. Sonst kämen die doch gar nicht hinterher. Naja, und das die Modder auch schon lange mit im Boot sitzen ist doch super, ohne die hätten wir doch nicht schon mit VÖ-Datum soviel Content.
Konstruktive Kritik ja, nur Schlechtrenden: Nö!
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Egal wann was kommt - oder schon da sein wird - ich freue mich tierisch!

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Ich verstehe die ganze Aufregung über mod.io gar nicht. Ich als PC-Spieler habe bislang meine Mods von hier, von Steam oder von mod.io bezogen. Das war mir völlig schnuppe, wo es her kam - Hauptsache es funktionierte - und das wird sich in Teil 3 für mich auch nicht ändern.