Doch, nachträglich:
Beiträge von Computerhocker
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Mit Soundsets kann man ja schon viel machen, wenn man da etwas Liebe reinsteckt - und gute Loop-fähige Sounds hat - aber leider fehlt es ingame an Fahrstufen für realistisches Anfahren und Runterbremsen.
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Video vom 12.09.2024
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Dass es bei augenscheinlich stabilen fps regelmäßig stockt, ist doch der Standard.
Und wegen der Kühlung: vielleicht ist die Konfiguration grenzwertig für eine Luftkühlung. Soll das ein Verkaufsargument des Herstellers sein? So nach dem Motto: "Kann für 3 Sekunden 5 GHz, das war es dann aber schon wieder". Dann sollte der Hersteller ein Kompaktflüssigkühlung in das Bundle stecken.
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Ein verstellbarer Winkel für die Innenkanten unten auf dem Gehweg, damit es parallel zur Bordsteinkante verläuft, wäre ein schönes Feature.
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Ich frühstücke gerne Clowns, du gurgelst gerne mit Stacheldraht?
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Das machen die gerne, wenn die schon an der Haltestelle standen und du die Linie erweitert hast. Die danach zur Haltestelle latschenden Zombies stehen dann wieder richtig.
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Hat die Holzbrücke Lanes für Fußgänger? Oder ließe sich das nicht ohne unschöne Geländeverwerfungen realisieren?
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Woher soll man das denn wissen? An die große Glocke wurde diese Information jedenfalls nicht gehängt.
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https://www.transportfever.net…21-maximum-street-slopes/ hat dazu ein Bonus-Feature.
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Zur GOG Version bin ich nicht zu gekommen bis jetzt
Läuft.
oberhausener68 in der Log gib es massenhaft
ZitatInvalid UTF-8 encountered for File
was für mich den Anschein hat, all diese Dateien wurden geöffnet und mit der falschen Codierung wieder gespeichert.
oberhausener68 und massenhaft
ZitatXXX not found in YYY but was saved with savegame
was auch sehr verdächtig ist.
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Gibt es einen Grund für die Abschaltung des native code in der CommonAPI?
Zitatcommonapi.init: Native code loading disabled by settings.lua
Versuche es mal ohne breeko_dresden_hbf_2 - in der Vergangenheit gab es immer wieder Vorkommnisse und Posts im Forum.
Das sind beide Schüsse ins Blaue.
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Selbst wenn du irgendwo irgendwie "-1" reinfummeln können würdest, würde der Zug trotzdem anhalten, um gleich wieder loszufahren.
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Ein Betrieb, der z.B. auf Level "100" ist, verlangt auch dazu passend an Zulieferung, egal, wieviel von dem Produkt ausgeliefert wird an den nächsten (Zwischen-) Betrieb oder Endverbraucher.
Also wenn z.B. ein Stahlwerk nur 20 ausliefert, aber 50 ausliefern könnte, verlangt es auch passend dazu an Erz und Kohle.
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Dann leeren sie sich plötzlich und verschwinden.
Das sind wohl NIMBY-Bürger, denen sind die Busse zu laut.
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Meine Züge sind schwer (authentische Gütergewichte, eine Einheit ist 1 m³ und hat das dazu passende Gewicht) und beschleunigen/bremsen realistischer und es gibt viele an die Hauptstrecken angeschlossene Nebenstrecken und Industrieparks, also werden die Züge ganz von selbst "auseinandergezogen".
Dass nichts wiegende Formel-1-Züge, die kaum Kapazität haben, hintereinander her fahren, kann ich mir gut vorstellen.
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Den letzten Satz verstehe ich nicht.
Für mich klingt das so, als wäre es eine eingleisige Strecke.
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Bögen sind immer gut, denen glaubt man jedenfalls die lange Haltbarkeit - wegen der Physik. Rechtwinklige Stahl-Beton-Brücken, die nach 1945 entstanden und mit denen Ingenieure sich profilieren wollten, sind ja das bekannte Sorgenkind unserer Zeit.