Die Darstellung von Signalfarben und Zeichen hat nichts mit Simulation zu tun. Die CPU rechnet nur "Bild A oder Bild B", wie das Bild aussieht ist dabei völlig egal. Und selbst was die Darstellung durch die Grafikkarte angeht ist zu vernachlässigen. Wir reden hier von statischen zweidimensionalen Flächen mit höchstens ein paar tausend Pixeln. Der CPU ist völlig egal ob 1000 Pixel die Farbe wechseln oder 50000, die sagte nur "wechsle die Farbe". Für die Grafikkarte ist es bestenfalls eine Stelle hinter dem Komma.
Meine Rechnerkonfiguration ist ja in der Signatur ersichtlich. Ich spiele eine ziemlich voll ausgebaute größenwahnsinnige Karte mit aktuell 67000 Bewohnern. Hier mal die Statistik der Karte.

Du kannst also ganz beruhigt die KS/HV/Hl Signale aus der Modwerkstatt installieren. Die Auswirkung auf die Leistung ist nicht wahrnehmbar. Bei Scriptmods sieht die Sache wieder anders aus, da muß die CPU ja was extra berechnen.
PS: Ich habe 227 Mods aktiv, die besagten Signalmods inklusive.
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Guten Abend werter Hobbykollege,
okay, Danke für die Erläuterungen. Möglicherweise habe ich da etwas nicht gamz korrekt zum Ausdruck gebracht;
Ich habe mir auf einem kleinen Gleisstück - 20 Meter Länge - am oberen Rand meiner Karte (mutterseelenallein) von allen störenden Faktoren der Map entfernt, einzelne Signale und andere Dinge, mittels Debug Modus und Draw Calls die TRIS Belastung pro gebuatem Signal anzeigen lassen.
Dabei und bei den vielen verschiedenen Signaltypen, die ich hatte, hat das Testen einige Tage gedauert. Denn ich wollte herausfiltern und finden, welche Signaltypen, die wenigsten./.geringsten TRIS produzieren. Und da TRIS ja in TF2 die Berechnung für sichtbare materialistische Dinge ist, nehme ich weiter an, dass damit auch die CPU/GPU Belastung berechnet wird. Nach meinem Gusto, ich bitte um Verbesserung, sollte ich mit meiner Annahme falsch liegen, bedeutet das, wenn also bei einem gemessenen Ding, z.B. eine hihe TRISzahl entsteht - weil es vielleicht ein toll detailiertes von der Modwerkstatt exakt gestaltetes Signal, welches von Hause aus schon eine relativ hohe MB Zahl mitbringt, aufgrund glasklarer superexakter Fotoähnlicher Texturen, - dann heißt das doch, bei hunderten solcher Signale auf der Map, auch ich habe eine größenwahnsinnige Karte freigeschaltet, das die CPU, GPU und der RAM sowie die virtuelle Auslangerungsdatei stark in Anspruch genommen werden.
Bitte um positive Korrektur, sollten meine Ausführungen (ja, es sollte konkret sein, damit rüberkommt, was ich in den vorherigen Posts zum Ausdruck bringen wollte) knapp oder voll daneben liegen.
Bin immer für offene konstruktive Anregungen.
P.S.
Sicherlich liegt es zum Teil auch an der Anzahl der geladenen MODs./.AddOns, die man sich zu Spielbeginn mit ins Spiel schaufelt. Auch ich habe letzte Woche ide Schallgrenze von 200 geknacktund frage mich bei jedem Start, BRAUCH ICH DIE WIRKLICH ALLE ???
Und irgendwie höre ich immer ein leises ; jaaaaaaaaa 