Beiträge von Dr.Dosenbier

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Map‑Generierung --> Hier beginnt der kritische Teil.


    “Error placing industry: Kollision”

    “Krümmung zu gross”

    “Steigung zu gross”


    Das bedeutet:

    Das Spiel versucht Industrien zu platzieren

    Die Terrain‑Geometrie verhindert das

    Es gibt zu viele Platzierungsfehler

    Einige Industrien bleiben NOT connected

    Die Map‑Gen‑Routine läuft weiter, aber instabil


    Dann kommt der entscheidende Punkt:


    “MinidumpCallback … succeeded 1”

    “An error just occurred.”


    Das ist der Transport-Fever‑2‑Crashhandler, der ausgelöst wird, wenn die Map‑Generierung intern in einen ungültigen Zustand gerät.



    Kurz um: zu viele Industrien und zu kleine Map, Größere Map auswählen und weniger Industrie, dann sollte es wieder laufen 😇

    Moin, Design vom Forum ? Ok, hab erst gedacht, ich hab was verstellt 😁
    Aber schön angenehm das Design, besonders, wenn man wie ich kaum bis gar kein Licht anmacht, wenn man am PC sitzt in den Abend- und Morgenstunden


    ... wer meckert: Stellt euch vor, alles wäre in Pink und Babyblau 🤪

    Nun, zum Thema Mods, Modkompatibilität kann ich mal was aus eigener Erfahrung beitragen...


    Ich hab vor vielen Jahren Mods zu Anno und Cities erstellt, kam ein neues Spiel, war 0,000 Nix Support und Unterstützung, man musste alles selbst erarbeiten

    Keine deiner Mods war zum neuen Spiel in irgendeiner Art und Weise Kompatibel, Sprich Neues Spiel = Beginne bei NULL

    Es gab weder ein Wiki, wo drin stand, wo wie was usw, NIX, das einzige was es gab, waren andere Modder, die "Teilweise oder Komplett" Tipps und Info`s weitergegeben haben


    Plattformen wie Steam, Mod.io waren zu dem Zeitpunkt auch nicht der "Burner", da die damaligen DSL-Geschwindigkeiten so miserabel waren, dass ein Upload nicht in Minuten, sondern in Stunden gerechnet werden konnte

    Zu der Zeit, waren Foren das Non-Plus-Ultra für Modder, denn es war die einzige Konstante Plattform, wo man sich über Mods austauschen und runterladen konnte


    Man kann schnell und viel Heutzutage über Steam, Mod.io usw meckern, aber es war noch nie so einfach für Modder, sich irgendeine Plattform zu suchen und dort seine Mods hochzuladen wie Heute

    ... und das ist tatsächlich passiert ...


    In einer Arztpraxis kommt ein neuer Patient an, Kassenkarte eingelesen, alles Top, doch dann muss er einen Fragebogen ausfüllen, sein Pech, Brille vergessen.

    Patient zur Sprechstundenhilfe: Ach, Datenschutz ... Egal ... Lesen Sie mal vor, ich beantworte jede Frage

    Fragebogen Seite 2 ist erreicht, dann kommt die nächste Frage: Leiden Sie an Verstopfung oder ähnlichem ?

    Patient: Nein, ich lüfte jeden Tag gründlich 🤣

    Moin, auch wenn nicht jeder die Band mag, aber der Song ist bei mir immer ein Must-Have


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    Aber Netto spielt es keine Rolle, wieviele Mods man hat/braucht, Was zählt ist, dass man Spass am Spiel hat

    ... dennoch: ohne die ganzen Mods, wäre so ein BHF nicht Möglich, ohne Dekorationen, benötigt alleine dieser BHF 8 Mods. Mit Dekorationen im und später um den BHF sind es dann 25-40 oder mehr


    wer 750-800 Mods als Basis definiert hat ganz andere Probleme bzw. den Begriff "Basis" nicht wirklich verstanden ;)

    Klar, man könne auch rein Vanilla spielen, hat man eben nur 1 BF zur Auswahl und "etwas" weniger Züge 🙄


    es gibt ein altes Sprichwort: weniger ist oft mehr

    👍

    "kleiner" Konter: Bigger is Better 😂


    ... aber da ich bis auf wenige Ausnahmen fast nur US-Material einsetze (Gebäude, Karten, Fahrzeuge) wird die Basisliste halt auch "etwas" länger 😇

    Könnt ihr da was zu sagen?

    Grundsätzlich kannst du davon ausgehen, dass alles was irgendwie animiert wird, Leistung frisst, egal ob Baum Auto, Sim oder Zug. Das ist nicht nur bei TPF so, sondern bei allen Wirtschafts/Aufbauspielen wie zB Anno, Cities usw etc ...

    Es spielt also keine Rolle, wie Stark ein PC ist, irgendwann kommt der Punkt, wo die FPS runtergehen, bei dem einen früher, bei dem anderen Später

    die meiste Performance geht für "unnötige" Infoeinblendungen drauf, wie zB aktive Kosten von einem Fahrzeug, da diese nicht nur berechnet, sondern auch als Minigrafik dargestellt werden müssen, das abzuschalten, kann bis zu 25% Performance teilweise bringen

    Kommt aber auch immer individuell drauf an, wie sich Spiel, Grafikeinstellungen und Hardware miteinander klar kommen. Muss man also immer von Einzelfall zu Einzelfall analysieren, woher FPS Einbrüche kommen, aber wenn man sich an aktuellen Spielen wie Anno und Cities orientiert, und das eigene System von den Eckdaten diese Spiele locker packt, würde ich mir bei TPF3 keine Sorgen machen

    Performance kann ich nicht meckern in TPF2, Größenwahnsinnige Karte, 45 KI Städte, um die 400 Linien und FPS um die 40-55

    Mods aktiv knapp 950. Ich bin da eher mal gespannt, wie die Performance bei TPF3 sich Allgemein verhält