Deine Hardware dürfte dabei aber entsprechend leistungsstark sein.
Gehe ich mal davon aus, aktuell hab ich Ryzen 9 9950X3D, RTX 5070, 64 GB Ram DDR5 (6000), CPU und GPU beide Wassergekühlt und 3 Monitore 31.5" (80,01cm) JAPANNEXT JN-V315UHDR schwarz
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Deine Hardware dürfte dabei aber entsprechend leistungsstark sein.
Gehe ich mal davon aus, aktuell hab ich Ryzen 9 9950X3D, RTX 5070, 64 GB Ram DDR5 (6000), CPU und GPU beide Wassergekühlt und 3 Monitore 31.5" (80,01cm) JAPANNEXT JN-V315UHDR schwarz
schön dass dir die aktuelle Größe reicht, aber das ist halt nur deine Meinung. Viele User wollen aus plausiblen Gründen größere Maps und es steht dir in keinster Weise zu, diesen Wunsch als sinnbefreit dazustellen.
Es ging um den Spielspaß und nicht um sinnbefreit.
Gruß
I'm assuming that's the case; currently I have a Ryzen 9 9950X3D, RTX 5070, 64 GB RAM DDR5 (6000), CPU and GPU both water-cooled, and 3 monitors 31.5" (80.01cm) JAPANNEXT JN-V315UHDR black.
Hopefully mine will be OK then ![]()
Und MarcB096 hat völlig Recht, UG müsste nur darauf verzichten, jeden einzelnen Sim zu berechnen, dann hätte das Spiel noch so viel mehr Potential.
Aber wie willst du dann die Nutzung von Zügen und Straßen berechnen? Eine Transportsimulation muss ja zunächst mal die zu transportierende Sache simulieren.
Man könnte sich natürlich einfach nur an Zahlen orientieren ohne individuelle Berechnung.
Die Folge wäre dann aber eine 20 Jahre alte Transportsimulation mit besserer Grafik. Dann könnte man die Simulation gleich ganz weglassen.
Bedenkt das auch alle Details und Abhängigkeiten des Transports dann komplett obsolet wären. Komplette Wegezeit mit Fußweg, Bus, umsteigen, warten, Bahn, ...
Das ist doch der Sinn des ganzen Spiels, einen Transportweg zu schaffen der die Sims vom Individualverkehr auf Öffentlichen bewegt.
Das Spiel besteht halt aus Kompromissen.
Meine Specs:Ryzen 9 9950x3d,128 GB Adata DDR5-6800,RTX 5090.Übrigens mich wollten Sie nicht bei der Beta.
die meiste Performance geht für "unnötige" Infoeinblendungen drauf, wie zB aktive Kosten von einem Fahrzeug, da diese nicht nur berechnet, sondern auch als Minigrafik dargestellt werden müssen, das abzuschalten, kann bis zu 25% Performance teilweise bringen
Kommt aber auch immer individuell drauf an, wie sich Spiel, Grafikeinstellungen und Hardware miteinander klar kommen. Muss man also immer von Einzelfall zu Einzelfall analysieren, woher FPS Einbrüche kommen, aber wenn man sich an aktuellen Spielen wie Anno und Cities orientiert, und das eigene System von den Eckdaten diese Spiele locker packt, würde ich mir bei TPF3 keine Sorgen machen
die meiste Performance geht für "unnötige" Infoeinblendungen drauf, wie zB aktive Kosten von einem Fahrzeug
Das ist aber nur für die Grafikkarte ein kleiner Mehraufwand. Für die CPU ist das kein Unterschied. Die FPS sind auch nicht das wirkliche Problem. Ich hatte mit meiner alten GTX1060 die gleichen FPS wie mit meiner 9070 jetzt. Vorher halt nur mit niedrigen Texturen und Schatten, jetzt mit hohen. Ab einem bestimmten Punkt läuft das Spiel trotz 40-60 FPS total ruckelig, weil die CPU nicht mehr hinterher kommt.
Da hilft nur die Einwohnerzahl zu verringern und auf weitere Linien zu verzichten. Ich fahre mit ca. 65-70000 Einwohnern ganz gut, jede weitere Linie fällt aber leistungstechnisch schon auf. Da hängt ja immer ein Rattenschwanz an Abhängigkeiten hinten dran.
Mit einer Mittelklassegrafikkarte sollte niemand irgendwelche Probleme bei der Darstellungsgeschwindigkeit haben. Die CPU wird wieder die Grenze ziehen.
Jetzt muß jeder für sich selbst entscheiden ob man 1500€ für MB, CPU und RAM ausgibt, nur damit man in TPF die Grenze paar Stunden nach hinten schieben kann.
Ausbau der KI stoppe ich nicht, da ich nur in der Sandbox spiele regle ich die Stadtgröße über den Editor im Spiel.
Übertrieben gesagt, habe ich fast eine ganze Stunde gebraucht, um von einem Kartenrand zum anderen zu kommen. Das kann man kaum mehr sauber bespielen.
Das Problem wäre mit einer Minimap zum Navigieren leicht behebbar.
aber andere würden gerne größere und realistischere Transportdistanzen haben, auf denen ein Hochgeschwindigkeitszug auch mal seine Geschwindigkeit ordentlich ausfahren kann und nicht sofort wieder bremsen muss, wenn er gerade mal 280 - 300 erreicht hat. Oder Auch Karten, auf denen man Schnellzüge mit mehreren Zwischenhalten haben kann.
Das ist auch genau meine Meinung, und aus diesem Grund verzichte ich stets auf ICE und Flugzeuge. Dafür sind die Karten einfach zu klein. Wie schon mal gesagt: 11km Kantenlänge, das ist kleiner als die Fläche von Berlin. Und innerhalb von Berlin mit einem A380 zu fliegen oder mit einem ICE oder TGV mit Tempo 300 zu fahren... ich weiß nicht...
Wie qwert schon schrieb: die meisten Spieler werden keine Supercomputer zuhause haben, die XXXL Karten mit 1500 Mods obendrauf anstandslos verarbeiten können.
Man könnte die größeren Karten einfach optional anbieten, dann kann jeder selber ausprobieren, ob sein Rechner das schafft.
Würde man nicht das Leben jedes einzelnen Bewohners fast bis ins kleinste Detail berechnen müssen, hätte man sicher die notwendige Performance.
Ja, das sehe ich absolut genau so. Menschen in den Straßen, Bussen und Zügen sind zwar nett, aber die Anzahl könnte deutlich reduziert werden, ohne dass der Reiz des Spieles verloren geht. Um die Wirtschaftlichkeit von Transportmitteln zu gewährleisten, die ja von der Anzahl der transportierten Personen abhängt, könnte man intern ja auch so rechnen, dass jede sichtbare Person fünf Bewohner einer Stadt repräsentiert, oder so ähnlich. Das würde m.M.n. völlig reichen.
Und was in TP3 auch dringend geändert werden sollte: es sollten nicht nur Büroleute vor die Kamera gestellt werden, um der KI Vorbilder für zufällig generierte Sims zu liefern. Ist Euch schon mal aufgefallen, wie viele Sims in Bürokleidung auf der Straße rumlaufen? Hemd und Krawatte, aber kein Jackett, keine Jacke. Eben die typische "Büro-Uniform". 😅
Mit entsprechenden Mods, wie z.B. im reinen Schönbau und ohne KI
Kannst Du mir die entsprechenden Mods, die Du für diesen Zweck benutzt, kurz nennen? Auch gerne per Mail, weil das hier nicht unbedingt hingehört. Danke im Voraus!
Übertrieben gesagt, habe ich fast eine ganze Stunde gebraucht
Scrollen tu ich die 32km in ein paar Sekunden, fahren tut sie der ICE in ca. 12min.
Scrollen tu ich die 32km in ein paar Sekunden, fahren tut sie der ICE in ca. 12min.
Oder wenn er schon 320kmh fahren kann, in 6 ![]()
könnte man intern ja auch so rechnen, dass jede sichtbare Person fünf Bewohner einer Stadt repräsentiert, oder so ähnlich. Das würde m.M.n. völlig reichen.
Genau das tut man ja: jede Person im Spiel repräsentiert vier Personen. Deshalb haben Wagen mit 80 Plätzen im Spiel nur 20. Ich finde, UG hat ein recht glückliches Händchen beim Finden guter Kompromisse.
Eine Frage zum Signalsystem: Habt ihr verstanden, was konkret jetzt anders wird? Ich werde aus dem Text nicht wirklich schlau...
onerariis exactoris Du kannst das Kartenverhältnis auch auf 1:5 oder so stellen, dann ist zwar in der Breite kaum etwas, du hast aber in die Länge mehr Platz. Mit experimentellen Kartengrößen geht das noch besser, dann sollte man halt ned jeden cm vollbauen...
Aber grundsätzlich wären größere Karten, die das auch rechentechnisch schaffen ziemlich schön 👌
Eine Frage zum Signalsystem: Habt ihr verstanden, was konkret jetzt anders wird?
Gar nichts, es bleibt beim pfadbasierten System und ist kein blockbasiertes System. Scheint auch nicht so zu sein wie bei Workers & Ressources: Soviet Republik, auch wenn sie scheinbar von dem Spiel Ideen bezüglich des Wirtschaftssystems übernommen haben. Ich hätte aber nicht dagegen die unterschiedlichen SIgnaltypen mit dem man sich Weichenbereiche frei halten kann übernommen werden. Dort wird der Weg erst auf grün geschaltet wenn der nachfolgende Bereich im Pfad auch frei ist und so der Zug nicht im Weichenbereich wartet.
TpF3 ist an der Gamescom
Und für die daheim geblieben gibts dann auch Infos
Oder wenn er schon 320kmh fahren kann, in 6
Sogar 330, aber er ballert ja nicht mit der Geschwindigkeit von Bahnsteigkante zu Bahnsteigkante. ![]()
Sogar 330, aber er ballert ja nicht mit der Geschwindigkeit von Bahnsteigkante zu Bahnsteigkante.
Kann er, wenn es Durchfahrtsgleise gibt
(Habe ich im neuen Safegame gemacht XD)