Beiträge von Dr.Dosenbier

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    1. HARTE Fehler: Mods ohne mod.lua → Mod existiert nicht mehr

    Diese Zeilen sind kritisch:


    "C:/Users/Public/mod.io/6791/mods/4363730/mod.lua" not found. Mod will not be available.

    "C:/Users/Public/mod.io/6791/mods/4455929/mod.lua" not found. Mod will not be available.


    2. 20+ Mods werfen „Unknown exception“ beim Lesen der mod.lua

    Beispiel:


    Lua error while reading …/2128815428/mod.lua: Unknown exception. Mod will be skipped.


    3. Extrem viele Fehler bei MaikC‑Mods

    Beispiele:


    Lua error while reading mods/maikc_baureihe_03_2/mod.lua

    Lua error while reading mods/maikc_baureihe_41_2/mod.lua

    Lua error while reading mods/maikc_baureihe_85_2/mod.lua

    … und viele weitere


    4. CommonAPI2 meldet doppelte Parameter → doppelte Mods aktiv

    Beispiel:


    ERROR: Reading params for mod: "Sgjs 716", duplicate key "soundCheck" found!


    5. Endlosschleife beim Laden der Modbeschreibungen

    Mehrfach:


    Loaded 1 of 2422 mod descriptions

    Mods changed, recreating data…

    Loaded 1 of 2422 mod descriptions

    Mods changed, recreating data…


    Das ist ein klassisches Zeichen für eine beschädigte Mod‑Datenbank.


    Liegt somit nicht am Wechsel der Grafikkarte, bei deinem System ist einiges im Argen, was man zuerst fixen sollte 😇

    Thema DLC

    Tja, dies war leider genau der Grund, warum ich als Modder bei Cities und auch Anno nicht mehr aktiv bin.

    Kompatibilität ist das "Schlagwort" denn bei beiden Spielen war es so, dass mit großen DLC`s, wie zB SeasonPasses bei Anno und auch bei Cities größere Packs dafür gesorgt haben, dass Mods, die ich erstellt oder Mitgewirkt habe nicht mehr nutzbar waren.

    Endresultat war, dass die Entscheidung getroffen werden musste: Alle Mods neu machen oder vom Netz nehmen. Neu machen, bzw. Mods auf die neue(n) Versionen anpassen hätte mich knapp 7-8 Monate Zeit gekostet und somit dann die Logische Konsequenz, Modding ? Never Ever Again

    Ich hoffe nur, dass bei TPF3 dies nicht passiert, denn sonnst haben wir in Sachen Mods nicht nur ein riesiges Chaos, was Kompatibilität angeht beim "aussortieren" von Mods, die nicht Kompatibel sind, sondern auch viele Modder, die dann auch keinen Bock mehr haben

    DLC an sich, sind OK, wenn die Preise nicht übertrieben sind, aber wenn es zu einem "Moneymaker" mutiert, zieh ich den Mittelfinger

    aber warum muss es gerade Paradox sein???

    Wie kann man freiwillig einen Pakt mit dem Teufel schließen

    Würde ich nicht so direkt sagen, Paradox ist im Vergleich zu einigen dennoch Human, und es gibt keine Partnerschaft, die in die Entwicklung des Spiels "eingreift" Soweit bisher bekannt

    Wäre Ubi oder EA der Publisher, Ja, dann würde ich das Spiel erstmal bei Steam aus der Wunschliste nehmen

    Wer der ganze Sache nicht traut: Einfaches Motto: Don`t Pay and Play at Releaseday

    Nabend


    Ich seh die Sache etwas relaxter. Paradox, ja, OK, das sog. Cities Desaster, Na Und

    Jeder greift mal ins Sprichwörtliche Klo, und das ist eben bei Cities und nicht bei TPF passiert, Cities und TPF sind 2 von der Programierstruktur her komplett anders

    Paradox als Publisher ist aber im Vergleich zu anderen für mich pers. noch OK, ich hab da mit anderen Publishern, auch als Ex-Modder andere Erfahrung gemacht.

    mein Tipp: Abwarten bis das Spiel tatsächlich erschienen ist, und dann erst über Hätte, Wäre, was ist ... Diskutieren, oder hat jemand ne Glaskugel bei AliExpress geordert, und meint zu wissen, was am/ab Releasetag passiert/kommt 🤔

    Fänd ich ein super Feature, vielleicht sogar soweit, das man dann auf entsprechend anderen Karten bauen kann und somit in einem Game mehrere Biome bespielen kann

    keine Dumme Idee, denn so einen "Warentransfer" gab es ja schon unter Cities XL, wo man von einem aktiven Save ins andere Waren verschieben konnte.

    Ich geb inzwischen die Haltezeiten manuell ein, Freeze kenn ich ebenfalls von der Mod, aber auch, dass nach jedem Ladevorgang eines Save alle Züge den Status "Angehalten" haben und man diese alle manuell wieder neu starten muss

    Schade, aber, gute Idee mit der Mod, aber zu viele Fehler die dadurch verursacht werden

    Nur eben bei solchen ntdll Fehlermeldungen kann man gleich die Glaskugel auspacken denn Windows wird dir nix in die Fehlerlog schreiben, an Info`s mit denen du was anfangen kannst. Wichtig ist eher, dass das Spiel erstmal Sauber läuft, dann erst kann man weitere Fehler suchen und ausschließen

    Genauso, wie bei Abstürzen von TPF, dass plötzlich KernelFehler 18 und/oder 41 in den Win Logs auftauchen und auf eine Defekte CPU hindeuten, was aber ebenfalls als "Falschmeldung" zu werten ist, in Kombi mit TPF, wie ich in einem anderen Fall schon hatte

    PC würde ich hier als HW-Fehler ausschließen, sonnst hättest du wesentlich andere Probleme

    In die ntdll wird Quasi alles geschrieben was Windows so macht, das als Fehlerquelle 🤔 zu 99,97 % Nein 😉

    Der Fehler kommt aus TPF, bzw. einer Mod, oder die Map hat nen Schuss, am besten ist, alle Mods deaktivieren, 08/15 Standard-Map verwenden und dann schauen, ob und was das Spiel sagt/macht

    Bekommst du dann noch immer den Fehler, hat das Spiel, bzw. die Installation des Spiels nen Hau bekommen, dann im Steam 1x Deinstallieren und neu Installieren

    Läuft das Spiel sauber ohne Mods, kannst du leider nur austesten, welche Mod den Fehler verursacht, und das kann sehr Mühsam werden, je nachdem wie viele Mods zu hast/verwendest

    Wie verhält sich dein System/Spiel, wenn du die Mod aus dem Workshop und falls noch Reste vorhanden komplett vom System entfernst ?

    Nur so kannst du die Mod als Ursache ausschließen, denn es kann sein, dass die Mod bei dem einen läuft und wie bei dir, dass diesem einen Fehler verursacht, oder nicht Kompatibel zu irgendwas ist

    Genauso kann es sein, dass die Mod nicht vollständig/Fehlerhaft heruntergeladen worden ist durch Steam bzw, manuell und damit ein Crash ausgelöst wird

    Hab mal ein paar Technikinfo`s für alle die Abstürze melden:

    Ich konnte von einem anderen Spieler etliche Systemlogs auswerten, wo auch Crash durch TPF verursacht worden ist

    TPF erzeugt eine Leistungsspitze auf dem Ram und der CPU die weit über das Limit hinausgeht und zwar während des Speichervorgangs eines Savegames/Autosave

    Dummerweise wird diese Leistungsspitze aber nicht mehr "zurückgefahren" sondern verbleibt auf dem Ram und/oder CPU bis zum nächsten Save und verdoppelt die Leistungsspitze und damit Bääm Absturz/Not-Resett des PC

    Auch das verlängern des Intervalls vom Autosave bringt da leider keine Verbesserung

    Dies hat weder was mit XMP und ähnlichem zu tun, das einzige, was hilft ist, die Hardware im Auge zu behalten, Regelmäßig die Temp Ordner leeren

    Soweit ich das aus versch. Log-Files entnehmen kann, passiert dies am ehesten, wenn man die Standard-Einstellungen von Win11 verwendet, was die Systemseitige Auslagerungsdatei betrifft, denn wird diese manuell eingestellt und im Optimalfall nicht auf C, sondern auf eine andere Festplatte und/oder SSD verschoben, tritt der Fehler urplötzlich nicht mehr auf.

    Ergo: Die Zwischenspeicherung der Savegames verbleiben zum Teil in der CPU als Leistungsspitze und zum anderen im RAM und in der Auslagerungsdatei und blähen sich damit Quasi permanent weiter auf, wie ein Luftballon, den man aufbläst, bis er platz. Gleiches verursacht den Crash bei/mit TPF


    Kurz um, wer ständig oder oft Crash-Meldungen/Probleme hat mit TPF

    Maßnahme 1: Temp-Ordner regelmäßig leeren

    Maßnahme 2: Auslagerungsdatei manuell in Windows einstellen und ggf auf ein anderes Laufwerk legen

    Maßnahme 3: CPU im Auge behalten, bleiben die Werte hoch nach einem Autosave oder manuellem Speichern, TPF sofort beenden und PC neu (manuell) booten, anders bekommt man nicht die CPU von der hohen Leistung "Befreit"

    Bevor du lange in Rateshow rotierst, lass mal Benchmark-tests auf deinem System laufen, so kannst du schnell erkennen, ob und wo eine "Spassbremse" aktiv ist

    Im Steam findest du ja den kostenlosen 3D Mark den kannst du nutzen, um zu testen, ob und wo dein System ein Problem hat

    Poste aber mal später ein "paar" Eckdaten vom PC, also CPU, GPU, RAM, denn Ladezeiten höher als 15 Min ist eigentlich nicht Normal

    Mein bisheriger PC hat zwar auch schon um die 15 Jahre auf dem Buckel, aber Ladezeiten selbst bei hohen Spielständen sind weit unter 10 Min

    komplett leeren Karte mit 5 Mods dauert ca. 13 Minuten

    Hört sich nach einem "teuren" Problem an, Leere Karte und über 600 Mods dauern bei mir keine 3 Min

    Wenn das leeren vom Temp nichts bringt, hat dein PC ein ernsthaftes Problem, das genau eingrenzen ...

    🤔Oha, kann RAM sein, kann SSD sein, Grafikkarte als Ursache 🤔

    Da muss man mal vergleichen, ob es bei anderen Spielen ähnlich ist, wenn Ja, hat der PC ein Problem, wenn nein, liegt die Ursache woanders

    Mal ne Frage: Wie groß ist das Savegame das du laden möchtest ? Denn "Normal" sind ja bis zu 10/15 Min, darüber hinaus kann das Savegame nur immens Groß sein, also Größer als 450-500 MB oder das Savegame oder eine Mod verursacht die Probleme

    Testweise auch mal ein neues Spiel starten mit deinen "üblichen" Mods und dann mal testen, wie sich alles verhält, denn wenn ich dir jetzt sage mal den Texturcache löschen usw, wird der erste Ladevorgang des Savegames noch einmal deutlich länger sein 😁