Hey und danke für so eine Frage bzw. Idee. Ich werde mir das mal in Ruhe anschauen und testen.
Beiträge von bLy<3
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Haha, erwischt! Ich nutze tatsächlich ein bisschen KI, um meine Gedanken und die technischen Details übersichtlich zu strukturieren. Die Inhalte und die Entwicklung vom TPF3-Map-Studio kommen aber natürlich komplett von mir. Ich gelobe Besserung beim Emoji-Gebrauch und schreibe ab jetzt wieder frei Schnauze!
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💬 Fragen, Ideen & Austausch – Euer Input ist gefragt!
Damit wir hier den Überblick behalten und das TPF3 Map Studio genau zu dem Werkzeug wird, das wir uns alle wünschen, nutzt diesen Bereich gerne für alles, was euch durch den Kopf geht:
💡 Feature-Wünsche & Ideen: Vermisst ihr eine bestimmte Funktion? Gibt es Datenlayer, die unbedingt noch rein müssen (z. B. Flüsse/Gewässer, Tunnel, Brücken)?
🛠️ Vergleich mit anderen Tools: Welche Erfahrungen habt ihr mit bisherigen Map-Tools (für TPF1 oder TPF2) gemacht? Was lief super, was hat euch tierisch genervt? Lasst uns das Rad nicht neu erfinden, sondern die besten Funktionen kombinieren!
❓ Technische Fragen: Habt ihr Fragen zu den verwendeten Copernicus-Höhendaten oder dem Export-Format? Schreibt es einfach hier rein.
Ich versuche, auf jede Frage einzugehen, und werde eure sinnvollsten Vorschläge direkt in der
.exeumsetzen, soweit es meine Zeit und mein Anfänger-Status zulassen! 😉Worauf würdet ihr beim Kartenbau den größten Wert legen? Schießt los!
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Absolut, dit wird ein Fest! 😉 Gerade für Berlin mit seinem riesigen S- und U-Bahn-Netz wird das ein Riesenvorteil.
Genau für solche Ballungsräume ist der Layer-Filter gedacht: Du kannst dir die unzähligen Schienen- und Trassenverläufe gezielt einblenden lassen, um das komplexe Netz perfekt zu treffen, während du störenden „Datenmüll“ einfach ausblendest. Zusammen mit der passenden Heightmap für das Berliner Umland steht den neuen Linien dann nix mehr im Weg. Ich bin gespannt auf deine erste Map!
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Moin zusammen!
Da letztens die erste Frage aufkam, wie es eigentlich mit einem OSM-Importer für TPF3 aussieht, wollte ich euch hier mal einen exklusiven Einblick geben. Das Tool ist im Hintergrund im Grunde fertig und wartet aktuell nur noch auf den offiziellen Release von Transport Fever 3, damit ich die Schnittstellen final anpassen kann.Bis es so weit ist, zeige ich euch hier mal an meinem aktuellen München-Projekt, was, wie und wo im Map-Studio passiert und welche mächtigen Werkzeuge schon bereitstehen:
📍 1. Die Kartenansicht & Layer-Steuerung (Das Hauptfenster)
Das Tool lädt eine interaktive OpenStreetMap-Karte. Im gezeigten Ausschnitt ist das Münchener Stadtgebiet inklusive Umland (wie Pasing, Moosach oder der Perlacher Forst) zentriert. Über die Layer-Steuerung (links und als Overlay) kann ich haargenau filtern, welche echten Daten das Tool erfassen soll:
- Infrastruktur: Straßen und Schienennetz (Bahn).
- Natur & Landschaft: Flüsse (Gewässer), Landnutzung, Vegetation und Parks.
- Städtebau: Bestehende Gebäude im Stadtgebiet.
- Export: Über den Button „JSON Export“ werden diese herausgefilterten Linien und Formen in saubere Datensätze umgewandelt. Sobald TPF3 da ist, können wir diese Daten nutzen, um alles ohne stundenlanges Vorzeichnen direkt ins Spiel zu übertragen.
🛠️ 2. Das Herzstück: Das „Werkzeuge“-Menü
Hier verstecken sich die eigentlichen Power-Features, die das Map-Bauen auf ein neues Level heben werden:
- OSM laden & Overpass-Abfrage: Daten können entweder direkt als Datei geladen oder per Live-Overpass-Abfrage direkt von den OSM-Servern für den gewählten Bereich gezogen werden.
- Koordinaten-Messwerkzeug & Rechteck-Tool: Perfekt, um die Map-Größen und Abstände exakt zu planen, damit der Maßstab im Spiel später stimmt.
- Heightmap herunterladen: Damit lässt sich direkt das passende Höhenmodell (Berge, Täler, Geländeformen) für die Map ziehen.
- Mod-Checker & Vorab-Prüfung: Das Tool prüft die Daten schon vorab auf Fehler (z. B. extrem kurze Verbindungssegmente bei Straßen/Schienen), damit es später im Spiel nicht zu Abstürzen oder Fehlern kommt.
🗂️ 3. Projekt-Verwaltung & Ansichten
Über das Datei-Menü lassen sich verschiedene Karten als eigene Projekte speichern und im Projekt-Dashboard verwalten. Über das Ansichts-Menü kann die Benutzeroberfläche flexibel angepasst werden, indem man die Seitenleisten für das Projekt, die Layer oder die Objekteigenschaften je nach Bedarf ein- oder ausblendet.
Kurz gesagt: Das Tool steht in den Startlöchern. Sobald das Spiel auf dem Markt ist und wir genau wissen, wie die neue Engine die Daten schluckt, kann es losgehen!
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Guten Morgen MattiZockt1234,
Das ist eine gute Frage! Ganz sicher weiß ich das aktuell leider auch nicht und da kommt noch ein technischer Punkt hinzu: Die genaue API und die Modding-Schnittstellen für TPF3 sind ja noch gar nicht final klar. Da das Spiel und der Map-Editor auf der eigenen, stark modifizierten Engine von Urban Games laufen, kann man den alten Importer nicht einfach so übernehmen. Es hängt also komplett davon ab, wie die neuen Werkzeuge aufgebaut sind.
Da der OSM-Importer in den Vorgängern aber extrem beliebt und wichtig für den Map-Bau war, stehen die Chancen eigentlich gut, dass es wieder so ein Tool geben wird – entweder direkt von den Entwicklern oder später als Mod aus der Community wo sich sicher jemand finden wird und das für uns erstellt. Wir müssen uns da wohl noch ein bisschen überraschen lassen!

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🗺️ [Projekt] TPF3 Map Studio – Intelligente OSM- & Heightmap-Generierung (In Entwicklung)
Hallo Transport Fever Community!
Transport Fever 3 wirft seine Schatten voraus. Auch wenn das Spiel noch auf sich warten lässt, arbeite ich hinter den Kulissen bereits an einem Werkzeug, das uns den Einstieg in den realitätsgetreuen Kartenbau massiv erleichtern soll: dem TPF3 Map Studio.
Da ich das Ganze als reines Hobby betreibe und mich selbst auf diesem Gebiet ehrlich gesagt noch als Anfänger bezeichnen würde, möchte ich euch das Projekt schon heute vorstellen. Mein Ziel ist es, von Anfang an euer Feedback einzuarbeiten, das Tool perfekt auf TPF3 abzustimmen und es der Community nach Fertigstellung vollkommen kostenlos zur Verfügung zu stellen!
🛠️ Was kann das TPF3 Map Studio? (Aktueller Entwicklungsstand)
Das Studio soll die perfekte Brücke zwischen echten Geodaten (OpenStreetMap / OSM), topografischen Höhendaten und Transport Fever 3 werden. Folgende Features sind bereits integriert oder befinden sich in der finalen Umsetzung:
Flexible Maßstabs- & Kartengrößeneingabe: Ihr könnt den Maßstab eurer Karte (z. B. 1:1, 1:2 etc.) sowie die gewünschte TPF3-Kartengröße direkt im Tool festlegen.
Präzise OSM-Ausschnitte: Über ein visuelles Kartentool zieht ihr ein Auswahl-Rechteck, das sich völlig frei verschieben und drehen lässt, um den perfekten Winkel für eure Map zu finden.
Exakte Koordinateneingabe: Alternativ lässt sich der Wunschausschnitt über die genaue Eingabe von Längen- und Breitengraden ansteuern.
Direkter OSM-Download: Nahtloser Import aktueller Rohdaten direkt aus dem Tool heraus.
Integrierte Heightmap-Generierung & Download: Das Tool zieht automatisch die passenden Höhendaten für euren gewählten Ausschnitt. Ihr könnt die fertige Heightmap direkt im passenden Format downloaden, um sofort das reale Terrain in Transport Fever 3 zu importieren.
Vorbereitet für VacuumTubes OSM-Importer: Die exportierten Daten werden so strukturiert, dass sie mit dem bekannten OSM-Importer von VacuumTube harmonieren.- Hinweis: Ob und wie gut das Zusammenspiel in TPF3 funktioniert, hängt natürlich davon ab, ob VacuumTube seinen genialen Importer für den neuen Teil fit macht. Die Datenbasis von meiner Seite wird jedenfalls darauf vorbereitet sein!
Erweiterte Layer-Filter (Ein- und Ausblenden): Vor dem Export könnt ihr gezielt entscheiden, welche Elemente auf der Karte landen sollen:
- 🌳 Bäume & Vegetation
- 🛡️ Straßennetzwerke (von der Autobahn bis zum Feldweg)
- 🏢 Gebäude & urbane Zonen
- 🛤️ Schienen- und Trassenverläufe
🤝 Eure Hilfe ist gefragt: Was fehlt noch?
Da das Tool noch mitten in der Entwicklung steckt und gezielt auf TPF3 abgestimmt wird, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt für eure Ideen!
Welche Features würden euch den Kartenbau noch erleichtern?
Gibt es bestimmte Filter, Datenformate oder Funktionen, die ihr euch bei bisherigen Map-Tools immer gewünscht habt?
Wenn ihr Vorschläge, Ideen oder Tipps für mich habt – immer her damit! Ich freue mich auf euren Input, um das Tool für uns alle so nützlich wie möglich zu machen.
Mit freundlichen Grüßen,
bLy<3
- Hinweis: Ob und wie gut das Zusammenspiel in TPF3 funktioniert, hängt natürlich davon ab, ob VacuumTube seinen genialen Importer für den neuen Teil fit macht. Die Datenbasis von meiner Seite wird jedenfalls darauf vorbereitet sein!