Neu in v0.4.0
- Große Gebiete stauchen (zum Beispiel 80 × 80 km): Im Rechteck-Tool gibt es einen Stauchfaktor und einen Höhenfaktor. Ein sehr großes echtes Gebiet wird damit auf eine normale Spielkarte geschrumpft, Gleise, Straßen und Bahnhöfe werden mitskaliert. Im Spiel getestet mit dem Mittelrhein bei Koblenz, Faktor 2.
- Sicherungen beim Stauchen: Mit Stauchung ist nur Copernicus möglich, DGM1 und swissALTI3D sind gesperrt. Eine orange Warnung und eine Rückfrage schützen davor, die Stauchung versehentlich auf einer normalen Karte zu benutzen.
- Große OSM-Downloads laufen in Kacheln von etwa 20 km mit Überlappung, die Anzeige zeigt „Kachel n von m“. Ein Abbrechen-Knopf bricht den Download auch ab, wenn der Server hängt.
- Beschreibung zum Teilen für veröffentlichte Karten, auf Deutsch oder Englisch, als Markdown, Steam-BBCode oder Klartext: Kartengröße und -format, Höhenbereich, Höhenquelle mit Datenstand, Stand der OSM-Daten, Biome, Quellenangaben mit Lizenz-Links. Bei gestauchten Karten steht dort auch das reale Gebiet mit Stauch- und Höhenfaktor.
- Bahnhofsplan zum Nachbauen (vorher „Bahnhöfe aus OSM“): neuer Name und bessere Erklärung. Das Spiel kann keine Bahnhöfe importieren. Die Liste (bahnhoefe.json und bahnhoefe.csv, Koordinaten in Metern ab Kartenmitte) dient als Plan, um echte Bahnhöfe von Hand nachzubauen.
- Städte: Stadtteile im Städte-Dialog. Die Warenforderung ist wählbar (Beispiel, weglassen, leer oder neu ein Zufallsmodus mit zwei Waren je Stadt und einem Seed-Feld für reproduzierbare Ergebnisse).
- Biome: weicher Übergang an der Baumgrenze (Band in Metern, Standard 40 m) statt einer harten Linie. Der Dialog scrollt. Exportierte Dateinamen enthalten keine Umlaute und Sonderzeichen mehr.
- JSON-Import funktioniert wieder, und das Dashboard hat einen Knopf „Projekt-Datei öffnen…“.
- Der Cache-Ordner heißt jetzt .tpf3_map_studio. Der alte Ordner .tpf2_map_studio wird beim ersten Start automatisch umbenannt, die heruntergeladenen Daten bleiben erhalten.
- Der Copernicus-Hinweis ist korrigiert (F1-Anleitung, README und Lizenzhinweise).
Was das Programm kann
- Kartenausschnitt per Rechteck-Tool festlegen (Mittelpunkt, Größe, Drehwinkel) und im Format des Spiels planen, zum Beispiel Größenwahnsinnig 1:5, auch gestaucht für sehr große Gebiete
- OSM-Daten laden mit konfigurierbarer Overpass-Abfrage (Checkboxen und Vorlagen statt Freitext), große Gebiete in Kacheln, mit Abbrechen-Knopf
- Heightmap aus dem DGM1 (Deutschland, 1 m), swissALTI3D (Schweiz und Liechtenstein, 2 m), Copernicus (weltweit, 30 m) oder aus eigenen GeoTIFF-Kacheln, gespeichert als 16-Bit-PNG
- Wasserhöhen-Vorschlag, Flüsse nach OSM, Einebnen von Trassen und Siedlungen, Glätten und Stauchen sowie ein Höhenfenster für die Grenzen des Karteneditors (−100 bis 3177 m). Der Dialog nennt die Werte, die beim Import im Spiel einzutragen sind
- 3D-Vorschau und Höhenzonen (grün, Fels, Schnee) für das Gelände
- Biome-Maske, Städte und Industrien aus OSM, als Dateien für den Import im Editor
- Bahnhofsplan zum Nachbauen: Bahnhöfe als Marker auf der Karte und als Liste (JSON und CSV). Im Spiel wird dadurch nichts gebaut
- Beschreibung zum Teilen für veröffentlichte Karten
- Karte mit Schattenrelief, Eisenbahnkarte (OpenRailwayMap) und Maß-Gitter, Ebenen ein- und ausblendbar
- Eigene Straßen, Flüsse und Gebäude zeichnen, Vorab-Prüfung der geladenen Daten, Projekte speichern
Installation
1. ZIP-Datei herunterladen und komplett entpacken, zum Beispiel auf den Desktop. Nicht aus der ZIP heraus starten und nicht nur die .exe herauskopieren, das Programm braucht den Ordner „_internal“ daneben.
2. Im entpackten Ordner TPF3-Map-Studio.exe starten. Eine Python-Installation ist nicht nötig.
Beim ersten Start warnt Windows meist („Windows hat Ihren PC geschützt“). Auf „Weitere Informationen“ und dann „Trotzdem ausführen“ klicken. Die .exe ist nicht kostenpflichtig signiert. Meldet ein Virenscanner die Datei, ist das ein bekannter Fehlalarm bei PyInstaller-Programmen.
Voraussetzungen: Windows 10 oder 11 (64-Bit), Internetverbindung für den Download der Karten- und Höhendaten, etwa 451 MB freier Speicherplatz. Für große Karten mit dem DGM1 mehrere GB freier Arbeitsspeicher.
Prüfsumme (SHA-256):
ad32f983d49598e76c6b996e2e72409968be376fc9edd10fdafb37cb730b8a14
Deinstallation
Das Programm ist portabel und wird nicht installiert. Zum Entfernen den entpackten Ordner löschen. Optional zusätzlich löschen: den Ordner „.tpf3_map_studio“ im Benutzerverzeichnis (heruntergeladene Höhendaten, kann mehrere GB groß sein) und %APPDATA%\TPF3-Map-Studio (Spracheinstellung). Im Spiel wird nichts verändert.
Hinweis: Inoffizielles Werkzeug, es steht in keiner Verbindung zu Urban Games. Die englischen Spielbegriffe in der Oberfläche werden noch gegen das englische Spiel geprüft. Wenn etwas nicht passt, bitte melden.
Lizenz: Der Quellcode steht unter der MIT-Lizenz, siehe GitHub. Die 3D-Vorschau nutzt Three.js (MIT-Lizenz).
Quellcode und alle Release-Details:
https://github.com/sharpi13822…tudio/releases/tag/v0.4.0
Quellen: Höhendaten © swisstopo (swissALTI3D), Copernicus DEM, DGM1 der Landesvermessung (über hoehendaten.de); Kartendaten © OpenStreetMap-Mitwirkende.
Fehler und Wünsche gern hier im Thread melden.