TPF3 Map Studio v0.5.0 ist raus (Kostenloses Map-Tool für TPF3)

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  • Ich hab mal ne blöde frage, kann auch sein das ich einfach etwas nicht checke.

    Ist es möglich mit dem tool andere Maßstäbe dazustellen? Also nicht die Seitenverhältnisse von tfp, den tatsächlichen Maßstab im vergleich zur echten Welt.

    Ich würde gerne einen bereich von ungefähr 56km mal 56km in tfp als map erstellen. Das quasi als 1:2 maßstab mit einer größe von 28km mal 28km.

    Danke im voraus für die Hilfe !

  • Oha krass gut zu wissen. Ja berichte sehr gerne ob es klappt und schreib mir einfach ich würde mich mega freuen wenn das klappen würde. :P

    So einfach war es dann doch nicht. Aber Chat GPT konnte auf dein gesamtes Programm zugreifen und es umprogrammieren. Nun habe ich einen Faktor 3,1 und die gesamte Region Göttingen, Salzgitter, Braunschweig mit drinne. Ich kann jetzt alles mit dem modifizierten Tool einstellen. Mal schauen, wie das Ergebniss im Editor nachher ist.

  • Habe auch ein paar Tests gemacht.
    Ganz grosses Kino!
    Mit der kurzen Anleitung wirklich mit wenigen Schritten ein hervorragendes Ergebnis.

    Wäre es möglich eine Option zu haben die Karte zu stauchen und 1:3, 1:4 Maßstäbe zu ermöglichen?

    Vor allem das mit dem Stauchen wäre auch ein Wunsch von mir. Natürlich geht da ein Teil der Detailtreue verloren, aber die Karten sind dermassen genau (arbeite mit dem Schweizer Import), die Wiedererkennbarkeit der Berge und Flussläufe ist weiterhin gegeben.

    Bin grad voll dabei das zu testen siehe Bilder das weiter unten im Tal die Wiesen grün sind und weniger Bäume oben in den Gebirgen vorkommen...werde das aber noch ein wenig verfeinern.

    Ist bei mir auch ein Punkt ... die Schweizer Berge sind einfach zu hoch ^^ . Allerdings könnte ich mir da vorstellen, dass es unter Umständen sinnvoller ist, da beim Map-Generator eine Einstellung zu ändern, ab welcher Höhe dann Fels und Schnee kommt. Das ist sicher irgendwo festgelegt und kann somit auch geändert werden.


    Das kam "schnell-schnell" heraus:

    Ist anschliessend noch etwas nachjustiert worden (der Fluss im Vordergrund ist eigentlich nur ein grosser Bach), trotzdem eine super Erkennbarkeit (zumindest für Schweizer) und fix erstellt.

    Einmal editiert, zuletzt von Seamon ()

  • So heute morgen (10.10.2026) ein erster Test - und Erfolg gehabt! Vielen Dank für dieses großartige Tool. Das ist meiner Meinung nach ein neuer Meilenstein für das ganze Genre Transport Sims. Was man sich noch wünschen würde wäre ein weiteres Stauchen - soweit das Maps von Lissabon bis Wien - von New York bis Seattle möglich werden.

    Ich finde den jetzigen Stand aber schon großartig!

  • "Ist bei mir auch ein Punkt ... die Schweizer Berge sind einfach zu hoch ^^ . Allerdings könnte ich mir da vorstellen, dass es unter Umständen sinnvoller ist, da beim Map-Generator eine Einstellung zu ändern, ab welcher Höhe dann Fels und Schnee kommt. Das ist sicher irgendwo festgelegt und kann somit auch geändert werden".

  • Guten Morgen. Hier ist ein bild nach dem stauchen und dem wasser höhen auf 0 beziehen. Bild:

  • Guten Morgen,


    Das habe ich auf dem Schirm und wurde von mir auseinander genommen und bereinigt. Im Studio gibt es dann ab Patch 0.3.0 die Möglichkeit Wiese,Fels,Schnee per Schieberegler und direkter Vorschau bei den Heightmap Einstellungen das so einzustellen wie man das möchte. Mehr verrate ich nicht lass dich überraschen ;) .


    Mfg

  • Beitrag von wucz.train ()

    Dieser Beitrag wurde vom Autor gelöscht ().
  • Wie funktioniert das mit den Layern. Das hab ich nicht ganz verstanden. Aber so rausgelesen, dass es erstmal nicht priorisiert wird? Bzw den Straßen Export - oder erst im Zusammenspiel mit dem neuen osm importer? Hab den schon auch getestet - auf Github gefunden -

  • Wie funktioniert das mit den Layern. Das hab ich nicht ganz verstanden. Aber so rausgelesen, dass es erstmal nicht priorisiert wird? Bzw den Straßen Export - oder erst im Zusammenspiel mit dem neuen osm importer? Hab den schon auch getestet - auf Github gefunden -

    Moin,


    Wie meinst du das? Die Layer sind natürlich auch für später da wegen dem Importer der aber vorerst noch nicht eingebaut ist solange es keinen vernünftigen dafür gibt. VacuumTube wollte wenn er die Zeit hat und die geb ich ihm danach schauen ob er an seinem noch etwas machen kann das es funktioniert. Solange bleibt es zwar bei mir integriert aber nur versteckt.

    Du kannst ja trotzdem das OSM laden und wenn du die Layer anklickst erscheinen ja auch die Straßen,Gleise usw. Aber die Funktion kommt später irgendwann wenn alles stabiler läuft und so weiter.


    Mfg

  • Ich hab mal ne blöde frage, kann auch sein das ich einfach etwas nicht checke.

    Ist es möglich mit dem tool andere Maßstäbe dazustellen? Also nicht die Seitenverhältnisse von tfp, den tatsächlichen Maßstab im vergleich zur echten Welt.

    Ich würde gerne einen bereich von ungefähr 56km mal 56km in tfp als map erstellen. Das quasi als 1:2 maßstab mit einer größe von 28km mal 28km.

    Danke im voraus für die Hilfe !

    Hi! Erstmal gibt es keine blöden Fragen, das ist ein absolut berechtigter Gedanke.

    Ich muss hier aber ganz ehrlich und fair antworten: Eine solche Funktion wird es im TPF3 Map Studio nicht geben, da es den Rahmen des Tools komplett sprengen würde.

    Die Berechnung und Verzerrung von realen Geodaten (wie 56x56 km) auf ein völlig anderes, gestauchtes Ziel-Maßverhältnis (wie eine 28x28 km Ingame-Karte) ist mathematisch und technisch extrem komplex. Das Map Studio ist darauf ausgelegt, die Höhendaten im korrekten Seitenverhältnis von Transport Fever effizient zu verarbeiten. Eine dynamische Maßstabs-Umrechnung dieser Art würde das Tool technisch überlasten und die Performance sprengen.

    Für ein solches Vorhaben ist es am besten, die Höhendaten vorab in einem externen GIS-Programm (wie QGIS) oder einem Bildbearbeitungsprogramm auf die gewünschte Zielgröße zu skalieren und dann ins Studio zu laden.

    Ich hoffe auf dein Verständnis, dass ich das Tool schlank und stabil halten möchte! 😊

  • Ich meine in TPF2 konnte man einfach eine Zu grosse Heightmap auf eine zu kleine Karte im Editor laden und hatte bereits seinen Masstab.


    Ich wollte nochmal fragen wegen dem Schnee, kann man Irgendwo eine Schneehöhe festlegen? In TPF2 war das meiner Meinung nach irgendwie möglich.

  • Ich meine in TPF2 konnte man einfach eine Zu grosse Heightmap auf eine zu kleine Karte im Editor laden und hatte bereits seinen Masstab.


    Ich wollte nochmal fragen wegen dem Schnee, kann man Irgendwo eine Schneehöhe festlegen? In TPF2 war das meiner Meinung nach irgendwie möglich.

    Hey EMP,


    ich habe mich die Nacht noch hingesetzt und etwas am Studio gebastelt zwecks Heightmap...wie auf dem Bild zuerkennen gibt es jetzt Regler zum verschieben so kann man Grünfläche, Fels und Schnee selber bestimmen wie weit usw. es dargestellt wird. Gleichzeitig sieht man die Karte im rechten Fenster noch als 3D Bild das sich in alle Richtungen drehen und kippen lässt.


    Ich hoffe das hilft ein bisschen weiter und wird nach abgeschlossenen Test mit Version 0.3.0 gepatcht.


    Mit freundlichen Grüßen


    bLy<3

  • Wäre es irgendwie möglich, bei Großstädten die Stadtteile als einzelne Siedlungen zu bekommen? Also dass man bei Berlin Spandau als Stadt hat, wenn man auf der Karte von Berlin spielt.


    Ich würde mir noch einen Abbruch-Button für das OSM-Laden wünschen.


    Ansonsten bin ich begeistert, wie gut und intuitiv das funktioniert!


    LG

  • Muss ich schauen werde es aber auf meine Bearbeitungsliste schreiben und das mit dem Abbruch Button finde ich super.


    Mfg