TPF3 Map Studio v0.5.0 ist raus (Kostenloses Map-Tool fĂĽr TPF3)

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  • looks like a very useful tool, unfortunately I can't test it as I have 0 understanding of German

    Thanks for the feedback, that's a fair point! I'm working on it: the next version will have an English interface with a language switch (German / English) in the menu. I'm starting on it today and expect to release it within the next day or two. I'll post here as soon as it's ready, and I'd be happy if you could give it a try then.


    LG


    bLy<3

  • Eine idee noch fĂĽr die zukunft des Tpf 3 Map studios ist das ĂĽbermalen der schnee/stein flächen wenn mann die die karte zwar stauchen kann aber es noch immer schnee/stein bedeckt bleibt.



    aber sonst finde ich ihn sehr gut.

    Einmal editiert, zuletzt von Stepke () aus folgendem Grund: Ein Beitrag von wucz.train mit diesem Beitrag zusammengefĂĽgt.

  • Eine idee noch fĂĽr die zukunft des Tpf 3 Map studios ist das ĂĽbermalen der schnee/stein flächen wenn mann die die karte zwar stauchen kann aber es noch immer schnee/stein bedeckt bleibt.


    Hallo wucz.train,


    danke dir für die Idee, die finde ich gut! Ich habe sie für eine spätere Version (nach der englischen Oberfläche) vorgemerkt.

    Damit ich einschätzen kann, wie sich das umsetzen lässt, hätte ich eine Rückfrage: Hängt Schnee/Stein in TPF3 bei dir rein von der Höhe ab, oder gibt es dafür eine eigene Ebene bzw. Einstellung in der Karte? Wenn du beim Stauchen ein Beispiel hast, in dem Flächen trotzdem schneebedeckt bleiben (Screenshot und ungefähre Höhenwerte), hilft mir das sehr.


    Mfg


    bLy<3

  • FĂĽr die Auflösung 1920/1080 ist der Einstellungsbildschirm zu groĂź - so bekomme ich leider keinen Import. Auf die Auflösung bin aber angewiesen wg. Mehrfach Desktops.

  • Hängt von der höhe ab. Meine karten liegen all zwischen 500+ m bis zu 2000+ m. Das sieht dann so aus:

  • Hängt von der höhe ab. Meine karten liegen all zwischen 500+ m bis zu 2000+ m. Das sieht dann so aus:

    Danke für das Bild! Das sieht nach der Höhe aus: Das ganze Tal liegt über der Schneegrenze des Spiels (Fels ab ca. 325–350 m, Schnee ab ca. 375–425 m der eingetragenen Werte). Probier bitte im Heightmap-Dialog „Werte auf Wasserhöhe 0 beziehen“ und dazu „Höhen stauchen“ (bei 1500 m Relief eher 25–30 %), dann die neuen Zahlen unten im Dialog für den Import nehmen. Dein Wunsch, den Schnee zu übermalen und die Höhen zu behalten, ist notiert. Ich muss erst im Spiel testen, ob das überhaupt geht, es kommt dann frühestens in v0.2.0.

    Schick mir bitte mal deine Koordinaten zu dem Gebiet und das Min/Max + Wasserhöhe ich schaue mir das genau an und melde mich dann nochmal bei dir.


    Mfg


    bLy<3

  • Wäre es möglich eine Option zu haben die Karte zu stauchen und 1:3, 1:4 MaĂźstäbe zu ermöglichen?

    Hi tom87,


    1:3 und 1:4 gibt es als Kartenformat in allen Größenstufen, im Rechteck-Tool. Das Studio schneidet aber ein Stück mit genau diesem Seitenverhältnis aus der Realität aus. Ein Gebiet mit anderem Verhältnis auf 1:3/1:4 zu quetschen, geht bisher nicht, und es würde das Gelände verzerren. Ich nehme es als Idee auf. Was willst du damit erreichen, zum Beispiel eine bestimmte Strecke auf der Karte unterbringen?


    mfg


    bLy<3

  • Danke, genauer sehe ich mir dass Morgen an, aber es ging einfach unglaublich schnell Danke:

    Hey,


    Bin grad voll dabei das zu testen siehe Bilder das weiter unten im Tal die Wiesen grün sind und weniger Bäume oben in den Gebirgen vorkommen...werde das aber noch ein wenig verfeinern.


    Mfg


    bLy<3

  • Hi tom87,


    1:3 und 1:4 gibt es als Kartenformat in allen Größenstufen, im Rechteck-Tool. Das Studio schneidet aber ein Stück mit genau diesem Seitenverhältnis aus der Realität aus. Ein Gebiet mit anderem Verhältnis auf 1:3/1:4 zu quetschen, geht bisher nicht, und es würde das Gelände verzerren. Ich nehme es als Idee auf. Was willst du damit erreichen, zum Beispiel eine bestimmte Strecke auf der Karte unterbringen?


    mfg


    bLy<3

    Hi nochmal,


    ich meinte damit, ob es möglich wäre Ausschnitte von z.B. 80 mal 80 Kilometer "gestaucht" zu importieren. Wäre das Tool vielleicht dazu irgendwann in der Lage?

  • Hi nochmal,


    ich meinte damit, ob es möglich wäre Ausschnitte von z.B. 80 mal 80 Kilometer "gestaucht" zu importieren. Wäre das Tool vielleicht dazu irgendwann in der Lage?

    Huhu,


    Eventuell ich schaue mir das an und werde es mir in meiner Liste vermerken. Eine Garantie kann ich dir nicht geben da ich erst einmal noch viele Tests machen muss aber deine Idee merke ich mir ;)

  • Eventuell ich schaue mir das an und werde es mir in meiner Liste vermerken.

    Danke. Chat GPT Pro hat mir gerade eine 90*90 Km Map gestaucht auf 3,1 Format fĂĽr deinen Editor gebastelt. Mal schauen, ob dabei was brauchbares rauskommt. Ich werde berichten =)


  • Danke. Chat GPT Pro hat mir gerade eine 90*90 Km Map gestaucht auf 3,1 Format fĂĽr deinen Editor gebastelt. Mal schauen, ob dabei was brauchbares rauskommt. Ich werde berichten =)


    Oha krass gut zu wissen. Ja berichte sehr gerne ob es klappt und schreib mir einfach ich wĂĽrde mich mega freuen wenn das klappen wĂĽrde. :P


    Mfg