TPF3 Map Studio v0.5.0 ist raus (Kostenloses Map-Tool fĂŒr TPF3)

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrĂŒĂŸen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur VerfĂŒgung damit ihr euch ĂŒber das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverstÀndlich kostenlos.

 

Wir wĂŒnschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Einen schönen Guten Morgen zusammen,


    Update TPF3 Map Studio:



    Neu seit dem letzten Stand:


    Heightmap aus dem DGM1 (Deutschland, 1 m Auflösung) mit Schnellvorschau, Wasserhöhen-Vorschlag, FlĂŒssen nach OSM und GefĂ€lle-Ausgleich.

    Als Test habe ich den Rhein von Bingen bis Koblenz auf einer GrĂ¶ĂŸenwahnsinnig-1:5-Karte gebaut, der Fluss ist im Spiel an beiden Enden gefĂŒllt.


    Biome-Maske, StĂ€dte und Industrien aus OSM als Dateien fĂŒr den Import im Editor.


    Bahnhöfe: Sie erscheinen mit Namen auf der Karte und werden als Liste (bahnhoefe.csv) mit Bahnsteigen und Status gespeichert.

    Im Spiel baut das nichts, es dient als Nachschlagewerk.

    Neues Aussehen mit blauem Design und eigenen Symbolen.


    Überarbeitete FunktionsĂŒbersicht und README.


    Stand und nÀchste Schritte:


    Das Repository ist noch nicht öffentlich. Vorher rÀume ich noch auf und klÀr die Lizenzhinweise.

    Eine fertige .exe zum Herunterladen gibt es noch nicht, sie kommt, sobald das Repo öffentlich ist.


    Mit freundlichen GrĂŒĂŸen


    bLy<3

  • Da freue ich mich sehr drauf!

  • Hallo, ich sehe keine Umfrage in Post1.

    Ich wĂŒrde mich ĂŒber DGM freuen.

    Ich gebe dir mal die Quelle fĂŒr die Schweiz, vielleicht könntest du die ja integrieren:


    https://www.swisstopo.admin.ch/de/hoehenmodell-swissalti3d

    Dort kannn man durch Polygonauswahl eine Liste mit Downloadlinks fĂŒr die Daten Erzeugen, vielleicht könntest du einfach einmallig die Links fĂŒr alle Kacheln in dein Programm einfĂŒgen, bzw extra zum Einlesen zur VerfĂŒgung stellen. Dann mĂŒsste die Software die Downloadslinks, abrufen können: Die verfĂŒbaren Formate sind .xyz und Geotiff.

    Downloadlink als Beispiel:

    Code
    https://data.geo.admin.ch/ch.swisstopo.swissalti3d/swissalti3d_2022_2655-1189/swissalti3d_2022_2655-1189_0.5_2056_5728.tif
    Code
    https://data.geo.admin.ch/ch.swisstopo.swissalti3d/swissalti3d_2022_2634-1213/swissalti3d_2022_2634-1213_0.5_2056_5728.xyz.zip

    Vielleicht hast du ja lust dass zu integrieren.


    Mfg EMP

  • Hi EMP,


    Ich werde es mir klar mal anschauen und fĂŒr dich als Info, die Umfrage war gestern bis 18:00 Uhr und keine Angst habe natĂŒrlich weil die Abstimmung bei 10 Stimmen insgesamt so ungefĂ€hr 50/50 ausgegangen ist mich dafĂŒr entschieden DGM1 mit in das Studio zu integrieren und die Möglichkeit gelassen entweder OSM via Copernicus zuladen oder DGM1 auf 1m. Genauso besteht auch die Möglichkeit Geotiff Dateien hochzuladen und diese zu benutzen. Danke das du mir die Möglichkeit gibst und die Schweiz mit ihren Daten einzufĂŒgen vielen Dank dafĂŒr.


    Mit freundlichen GrĂŒĂŸen


    bLy<3

  • We genau funktioniert denn das AuswĂ€hlen des Kartenausschnittes? Bekommt man dann auf einer Karte ein Rechteck mit entsprechendem SeitenverhĂ€ltnis und kann das dann entsprechend auf der Karte drehen und in der grĂ¶ĂŸe Ändern bis man den gewĂŒnschten Kartenausschnitt hat? Durch den Tag-Nach-Zyklus bekommt ja das Spiel auch noch einmal einen neuen Indikator dafĂŒr, wo welche Himmelsrichtung liegt. Kann das auch beeinflusst werden, sodass realer Norden auch im Spiel Norden darstellt oder lĂ€sst sich das nicht umsetzen?

  • Hey Pizzabote,


    Du klickst mit der linken Maus in der Karte auf einen bestimmten Punkt der dir gefĂ€llt und gehst auf das Reckteck-Tool oder auf Werkzeuge-->Rechteck-Tool dort stehen dann automatisch die Koordinaten drinne. Dort suchst du dir die GrĂ¶ĂŸe der Map aus und das SeitenverhĂ€ltniss und du kannst das Rechteck auch drehen. NatĂŒrlich gehen auch eigene Koordinaten du brauchst dazu aber jeweils den Mittelpunkt in der Breite (lat) und in der LĂ€nge(lon).

    Dann noch den Sicherheitsabstand einstellen dieser gibt an das zb. ein Fluss nicht abrupt 50m vorm Kartenrand aufhört sondern langsam auslĂ€uft. Bei meinem Test habe ich immer 100m eingestellt. Den Bereich kannst du von 0-10000m einstellen in 100 Schritten. So wie ich das mitbekommen habe und in meinen Test auch nachvollziehbar war ist, Koblenz war bei mir immer im norden und Bingen im SĂŒden. Klar könnte man das auch drehen oder spiegeln sodass es anders wĂ€re. Wenn das Studio online geht kannst du es gerne mal testen und mir schreiben ob es bei dir auch so war.

    Wenn du alles erledigt hast drĂŒck Ok, dann gehst du auf Werkzeuge---->OSM laden und wartest. Unten links im Studio wird dann alles geladen. Danach kannst du in Werkzeuge auf Heightmap und dort weiter machen.


    Am Beispiel Koblenz-Bingen

  • Beitrag von bLy<3 ()

    Dieser Beitrag wurde vom Autor aus folgendem Grund gelöscht: muss was korrigieren ().
  • Ja Gerne ausprobieren, muss nur Zeit finden... Danke fĂŒr den Einbau der Schweizer Quelle.

    Noch ein Hinweis: In TPF3 gibt es wie in TPF2 eine Maximale Höhendifferenz fĂŒr Karten (-100, - 3177) also 3277m. FĂŒr meine Karte der Gotthardnordrampe musste ich relativ mĂŒselig in GIMP die Höchsten Berggimpfel Planieren um die 1:1 Höhen zu behalten. Wenn Map Studio dass Automatisch könnte wĂ€re dass Wunderbar. In der Vorschauansicht der Karte in Map Studion könnte man vielleicht Bereiche schwarz darstellen welche planiert werden, und der User könnte einstellen ob er oben oder Unten abschneiden möchte oder Beides oder irgendwie individuell.


    Ich nochmals eine Frage verwendest du EPSG 3857? Wie machst du dass mit den Distanzen? Ich hatte damit in Qgis immer ziemlich Probleme, die reale Distanz auf der ErdoberflÀche zu bekomme und nicht die davon abweichenden 3857 Distanzen.


    Mfg EMP

  • Hallo EMP,


    vielen Dank fĂŒr das super Feedback und die wertvollen Hinweise! Hier ist die kurze RĂŒckmeldung dazu:

    1. Automatisches Höhen-Clipping: Die Idee ist genial. Ich baue ein, dass man das 3277m-Fenster flexibel verschieben kann (z. B. oben kappen, unten abschneiden oder stauchen). In der Vorschau hebe ich die betroffenen Bereiche farblich hervor, damit du sofort siehst, was planiert wird.
    2. EPSG:3857 & Distanzen: Ja, ich nutze intern EPSG:3857. Das Problem mit der Verzerrung in der Schweiz habe ich aber auf dem Schirm: Das Tool rechnet die Verzerrung im Hintergrund automatisch heraus, sodass die Distanzen im Spiel am Ende echte, unverzerrte Meter sind.

    Ich werde das morgen alles noch einmal final durchtesten und das GitHub-Repository startklar machen. Sobald es online ist, gebe ich dir Bescheid, damit du direkt mit testen kannst!


    AnhÀnge: Bild 1: Heightmap Editor dort mit "ohne Werte auf Wasserhöhe 0 beziehen"

    Bild 2: Ergebniss daraus

    Bild 3: Mit Wasserhöhe 0 beziehen


    Viele GrĂŒĂŸe,


    bLy<3

  • Hi liebe Community,


    Kurzes Update aus der Bastelbude: Automatisches Höhen-Clipping steht! đŸ”ïžâš™ïž


    Ich habe die Idee mit dem automatischen Höhen-Clipping direkt mal getestet – und was soll ich sagen? Die Idee ist absolut genial!

    Ich habe das Ganze jetzt so eingebaut, dass ihr das 3277m-Fenster extrem flexibel verschieben könnt. Ihr könnt die Werte also nach Belieben oben kappen, unten abschneiden oder den Bereich stauchen. Damit beim Importieren nichts schiefgeht, werden die betroffenen Bereiche in der Vorschau farblich hervorgehoben. Ihr seht also sofort visuell, wo spÀter auf der Karte planiert wird.
    Ich stĂŒrze mich jetzt direkt auf GitHub, um den Code hochzuladen. Wenn beim Packen und Testen alles glattlĂ€uft, solltet ihr die Version heute Abend noch laden können! 🚀

  • Beitrag von Julien ()

    Dieser Beitrag wurde vom Autor aus folgendem Grund gelöscht: unwichtig ().
  • 🚂 TPF3 Map Studio v0.1.0 ist veröffentlicht – Tester gesucht!


    Hallo zusammen,


    ich habe TPF3 Map Studio fertiggestellt und stelle es euch jetzt als erste öffentliche Version zum Testen bereit. Es ist ein kostenloses, quelloffenes Windows-Werkzeug, das echte Kartendaten fĂŒr Transport Fever 3 vorbereitet, damit ihr reale Gegenden im Karteneditor nachbauen könnt.


    Was kann es?

    ‱ Heightmaps aus dem DGM1 (Deutschland, 1 m), swissALTI3D (Schweiz/Liechtenstein, 2 m), Copernicus (weltweit, 30 m) oder aus eigenen GeoTIFF-Kacheln

    ‱ Höhenfenster fĂŒr die Grenzen des Karteneditors (−20 bis 3177 m) mit Vorschau: Gipfel kappen, Tiefen abschneiden oder stauchen

    ‱ Wasserhöhen-Vorschlag, FlĂŒsse nach OSM, GlĂ€tten, Einebnen von Trassen und Siedlungen

    ‱ Biome-Maske, StĂ€dte, Industrien und Bahnhofsliste fĂŒr den Import

    ‱ Der Dialog nennt die genauen Werte, die ihr beim Import im Spiel eintragen mĂŒsst


    Kein Mod nötig: Die Heightmap sowie die StĂ€dte- und Industrie-Dateien importiert ihr mit dem eingebauten Import im Karteneditor (Reiter StĂ€dte/Industrien → Import). Beim Import von Industrien bitte „StĂ€dte behalten: Ja“ wĂ€hlen. Die Bahnhofsliste (.json/.csv) ist eine reine Nachschlageliste und baut nichts im Spiel.


    Installation:

    1. ZIP herunterladen und KOMPLETT entpacken (nicht aus dem ZIP heraus starten)

    2. TPF3-Map-Studio.exe im entpackten Ordner starten


    Hinweis: Beim ersten Start warnt Windows eventuell („Weitere Informationen“ → „Trotzdem ausfĂŒhren“). Das ist bei PyInstaller-Programmen bekannt, und manche Virenscanner schlagen fĂ€lschlich an. Den Quellcode könnt ihr selbst einsehen, und die SHA-256-PrĂŒfsumme steht auf der Release-Seite.


    Bekannte EinschrÀnkungen in v0.1.0:

    ‱ Die Zuordnung OSM-Objekt → Industrie ist ein Vorschlag, ob das Spiel jede Position annimmt, ist ungeprĂŒft.

    ‱ RĂŒckgĂ€ngig (Undo) ist fĂŒr OSM-Objekte deaktiviert

    ‱ Gemeinsame Punkte eigener Objekte werden nicht an Nachbarobjekte weitergegeben

    ‱ HinzufĂŒgen/Löschen von Punkten in Multipolygon-Relationen wird nicht gespeichert

    ‱ Die OberflĂ€che ist vorerst nur auf Deutsch


    Ich freue mich ĂŒber jede RĂŒckmeldung: Was funktioniert bei euch, wo hakt es, welche Gegend habt ihr nachgebaut? Fehler und WĂŒnsche gerne direkt auf GitHub als „Issue“ melden, am besten mit kurzer Beschreibung und, wenn möglich, einem Screenshot.


    Download und Quellcode:

    https://github.com/sharpi13822/TPF3-Map-Studio

    https://github.com/sharpi13822
ap-Studio/releases/latest


    Inoffizielles Werkzeug, keine Verbindung zu Urban Games. Viel Spaß beim Testen!



    🚂 TPF3 Map Studio v0.1.0 is out – testers wanted!


    Hi everyone,


    I've finished TPF3 Map Studio and am releasing it as a first public version for testing. It's a free, open-source Windows tool that prepares real-world map data for Transport Fever 3, so you can rebuild real regions in the map editor.


    Features:

    ‱ Heightmaps from DGM1 (Germany, 1 m), swissALTI3D (Switzerland/Liechtenstein, 2 m), Copernicus (worldwide, 30 m) or your own GeoTIFF tiles

    ‱ Height window for the editor limits (−20 to 3177 m) with preview: cap peaks, cut off lows or squash

    ‱ Water level suggestion, rivers from OSM, smoothing, levelling of routes and settlements

    ‱ Biome mask, towns, industries and a station list for the import

    ‱ The dialog lists the exact values to enter during the in-game import


    No mod required: you import the heightmap as well as the town and industry files with the game's built-in import in the map editor (Towns/Industries tab → Import). When importing industries, please choose "Keep towns: Yes". The station list (.json/.csv) is a plain reference list and does not build anything in the game.


    Install:

    1. Download the ZIP and extract it completely (don't run it from inside the ZIP)

    2. Start TPF3-Map-Studio.exe from the extracted folder


    Note: Windows may warn on first start ("More info" → "Run anyway"). That's known for PyInstaller programs, and some antivirus tools raise false positives. The source code is public and the SHA-256 checksum is on the release page.


    Known limitations in v0.1.0:

    ‱ The mapping of OSM objects to industries is only a suggestion; whether the game accepts every position has not been tested.

    ‱ Undo is disabled for OSM objects

    ‱ Shared vertices of your own objects are not propagated to neighbouring objects

    ‱ Adding/deleting points in multipolygon relations is not saved

    ‱ The program interface is German only for now


    Any feedback is welcome: what works, what doesn't, which region did you rebuild? Please report bugs and wishes as an issue on GitHub, ideally with a short description and a screenshot.


    Download and source code:

    https://github.com/sharpi13822/TPF3-Map-Studio

    https://github.com/sharpi13822
ap-Studio/releases/latest


    Unofficial tool, not affiliated with Urban Games. Have fun testing!

  • bLy<3

    Hat den Titel des Themas von „[In Entwicklung] TPF3 Map Studio (Kostenloses Map-Tool fĂŒr TPF3)“ zu „TPF3 Map Studio v0.1.0 ist veröffentlicht – Tester gesucht! (Kostenloses Map-Tool fĂŒr TPF3)“ geĂ€ndert.
  • Sehr cooles Tool! 😊

    Es wÀre klasse, wenn du dein Programm auch in unserer Filebase bereitstellen könntest. So haben wir alle Tools zentral an einem Ort und die Community kann sie direkt herunterladen.


    Bitte lade dabei nicht nur einen Link zu GitHub hoch, sondern auch das fertig kompilierte, direkt nutzbare Programmpaket.

    Vielen Dank! 😊

    Hey Stepke,


    Dankeschön fĂŒr deine Nachricht.Könntest du mir sagen wo und wie bin ja in der Community ein Neuling und kenne mich noch nicht so gut aus wo und was ich machen muss sry dafĂŒr :(


    Mit freundlichen GrĂŒĂŸen


    bLy<3

  • Hi, das ist ganz einfach! 😊

    Gehe in unserer Downloaddatenbank in die passende Kategorie oder nutze direkt diesen Link: https://www.transportfever.net
base/301-werkzeuge-tools/

    Klicke dort oben auf „Eintrag erstellen“. Anschließend kannst du den Titel, die Versionsnummer, ein Vorschaubild und eine Beschreibung hinzufĂŒgen sowie dein Programm als ZIP- oder 7z-Archiv hochladen.


    Externe Links, beispielsweise zu GitHub, kannst du natĂŒrlich zusĂ€tzlich angeben. Wichtig ist uns nur, dass das fertige Programmpaket auch direkt bei uns hochgeladen wird, damit es der Community dauerhaft zur VerfĂŒgung steht. 😊


    Optional geht das auch alles mit unseren Uploader fĂŒr Windows. Auch die Versionspflege ist darĂŒber möglich: TFnet Filebase Uploader