Beiträge von Breaker84

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Mein Einstieg in die Welt dieser Spiele begann in den Neunzigern im Transport Tycoon. Es ist noch immer das Spiel mit den wahrscheinlich meisten Spielstunden überhaupt. Ich war damals fasziniert dort eine Art virtuelle Modellbahn zu haben. Am Anfang spielte noch noch wirtschaftlich, dann aber wurde es für mich immer reizvoller riesige komplexe Gleisnetze zu bauen. Mit dem Aufkommen von OTTD und den damit verbundenen riesigen Karten baute ich irgendwann was komplette Netz aller Bahnstrecken in Deutschland schematisch nach und hatte monatelang großen Spaß an dieser Karte. Später baute ich dann schematisch die Stuttgart Stadtbahn, die Berliner S-Bahn oder die Münchner U-Bahn schematisch im Rahmen der Möglichkeiten des Spiels nach. Ein großer Schritt war dann die Entwicklung des Fahrplan-Mods, der mir nochmals mehr Möglichkeiten eröffnete. OTTD lebt heute noch immer, ist grafisch natürlich in die Jahre gekommen. Aber zum Beispiel der Fahrplan-Mod in der jgr-Version ist jenem von Transport Fever bei machen Funktionen sogar überlegen.

    Nach vielen Jahren Pause stieß ich zufällig bei Youtube auf den Kanal von tom.io, der ein Eisenbahnspiel mit dem Namen "Train Fever" vorstellte. Es erinnerte mich von der ersten Stunde an an Transport Tycoon und insbesondere die Grafik und der freie Gleisbau faszinierten mich. Auf die Community hier stieß ich dann recht früh und freute mich immer über den Austausch mit anderen Spielern.

    Meine schönste Spielerinnerung bei der Transport-Fever-Reihe sind noch immer die möglichst genauen nachbauten Verkehrsnetzen. Ich bliebe es Karten und Verkäufe von Trassen zu studieren und diese dann möglichst genau und realistisch im Rahmen der Möglichkeiten zu realisieren. Für die Zukunft wünsche ich mir, dass sich Transport Fever 3 alle Vektoren abdeckt, egal ob Wirtschaft oder Schönbau. Insbesondere hoffe ich, dass das Spiel im Bereich Eisenbahn noch weiter an Detailtiefe gewinnt.

    Ich hoffe, dass er Eisenbahnbereich mit Fahrplänen, rangieren etc. mehr Tiefe bekommt. Jedenfalls werden diese Punkte von vielen immer wieder genannt. Selten habe ich hingegen in den letzten Jahren gehört: Die Grafik und Landschaft müssen besser werden. Oder wenn wir noch weiter zurückblicken: Wir brauchen unbedingt Flugzeuge und Schiffe. Ich hoffe, dass in diesem Bereich Urban Games wirklich auf die Spieler eingeht, aber ich fürchte, dass ich wieder enttäuscht werde.

    Hallo zusammen,

    ich bin gerade dabei eine Stadt halbwegs maßstabsgerecht nachzubauen. Dabei stellt sich für mich die Frage, die viele Meter ich durch Drücken der "," oder "."-Taste bauen auf einer anderen Ebene ermögliche. Hat hierzu jemand exakte Werte?

    Viele Grüße

    Hallo zusammen,

    Im Rahmen des Nachbaus eines U-Bahnsystems würde ich gerne einen realistische Signalabstand (Einfahrtsignal 80 Meter vor dem Bahnsteig) setzen. Gibt es eine Mod oder ein Hilfsmittel, das mir hilft diesen Abstand zuverlässig zu setzen?

    Viele Grüße

    Habt herzlichen Dank. Ursache: Bei mir wurden in der Vorschau zur Mod nur Signale an Tunnelwänden angezeigt. Deshalb hatte ich nicht gesehen, dass das Set auch bodenstehende Signale beinhaltet. Nun habe ich sie gefunden.

    Hallo zusammen,

    auch meinem alten Rechner nutzte ich sehr gerne eine Mod, die Tunnelsignale beinhaltete. Ich meine dabei nicht, jene die an die Tunnelwände gebaut werden und auch nicht die Stadtbahnsignale. Leider finde ich sie nun nicht mehr. Wäre toll, wenn mir jemand bei der Suche behilflich sein könnte.

    Viele Grüße

    Im Endeffekt nur A machen aber dafür in der Länge von A + B zusammen. Weisst wie ich dies meine? So funktioniert dies dann auch.

    Aber wenn ich nur eine lange, mehrgleisige Spitzkehre A verwende, bring ich doch pro Gleis nur einen Zug unter? Dann ich ich es doch gleich so lassen wie es ist?

    Du darfst die Spitzkehren nicht einzeln setzen, Du kannst die auf mehrere einstellen.

    Vielen Dank für deine Ausführungen. Das man mehrgleisige Spitzkehren setzen kann ist mir klar, dies habe ich auch angewendet. Ich verstehe aber nicht, wie ich bei deinem Beispiel mehr als neun Züge abstellen kann? Ich möchte ja fünf mehrgleisige Spitzkehren hintereinander setzen - mit oder ohne Zwischensignale sei mal dahingestellt - beides funktioniert nicht um die Gleise bei einer Linie mit Fahrzeugen zu befüllen.

    Richtig genau. Bei normalen Spitzkehren hintereinander darf niemand mehr einfahren wenn die - um in deinen Worten zu bleiben - "hinterste" besetzt ist. Der Test mit dem Signal ist bereits erfolgt. Dann werden zwar die Spitzkehren hintereinander gefüllt, aber bei mehrgleisigen Spitzkehren funktioniert dann plötzlich die alternative Gleisauswahl nicht mehr. Es wird also immer nur "Gleis 1" mit mehreren Fahrzeugen "gefüllt", aber die anderen Gleise bleiben leer.

    Die alternative mit Signal hinter jeder Spitzkehre habe ich bereits auch getestet. Dann füllen sich zwar die Spitzkehren hintereinander, die alternative Gleiswahl funktioniert dann allerdings bei mehrgleisigen Spitzkehren nicht mehr. In anderen Worten "Gleis 1" wird mit Zügen hintereinander gefüllt, die anderen Gleise bleiben dann leer. Warum dies so ist, habe ich bisher noch nicht verstanden.

    Fahrbar sollten die Triebwagen schon ein. Ziel ist es ein Stadtbahnnetz zu bauen, das nach realem Vorbild funktioniert. Das heißt Tagsüber sind die Triebwagen auf der Linie im Einsatz, Abends fahren sie per separater Einrücklinie zum Betriebshof, werden dort in der Halle abgestellt und rücken dann am nächsten morgen wieder aus. Natürlich könnte ich auch mit 5, nicht 8 - da 5 hintereinanderliegende Spitzkehren in der Halle sind - arbeiten. Allerdings ist dann die Linienzuweisung am Abend deutlich aufwendiger und unkomfortabler. Deshalb war das Ziel dies mit einer Einrücklinie zu erledigen.

    Hallo zusammen,

    früher nutzte ich sehr gerne https://terrain.party/ in Kombination mit dem sehr praktischen Tool "Universal Maps Downloader" um schnell Overlay-Karten herzu herzustellen. terrain.party stellte dabei die 4 Koordinaten Left Longitude, Rgith Longitude, Top Latitude und Botton Latitude zur Verfügung. Diese konnte ich dann prima in den Universal Maps Downloader einfügen um mir eine große Open-Street-Map-Karte mit den gewünschten Abmessungen exportieren zu lassen. Leider ist nun terrain.party offline, sodass ich nun erstmals mich an der Alternative https://heightmap.skydark.pl/ versuchte. Allerdings musste ich feststellen, dass ich dort nur 2 Koordinatenwerte erhalten, Longitude und Latitude - wahrscheinlich die Eckwerte. Hat jemand einen Idee wie ich trotzdem an meine 4 benötigten Koordinatenwerte komme? Kann ich dies aus der OSM-Datei auslesen lassen? Oder kennen jemand ein entsprechendes Online-Tool?

    Das 9. Gleis war für die Hauptlinie und die anderen 8 für die Alternativen Linien weil du auf der Hauptlinie kein Signalplatzieren kannst da sonst die Alternativen Linien nichtmehr gehen. Die Idee hatte ich vorhin aber selbst ausprobiert und festgestellt das das nicht funktioniert. ne andere Idee wärs 8 Linien zu machen mit jeweils 5 Fahrzeugen und Jedes Gleis eine Linie zu geben

    Vielen Dank für den Ansatz, aber mein Kernziel war dies ja nur mit einer Linie zu bewerkstelligen um die Halle möglichst komfortabel ohne viele Linienzuweisungen beim Einrücken zu erreichen.