Beiträge von Breaker84

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Für einen flüssigen Betrieb meiner Linie würde ich gerne NACH meinem zweigleisigen Bahnhof eine Wendeanlage einbauen. Aus Platzgründen ist eine Wendeschleife nicht realsierbar. Leider scheint auch die neue Wegepunkt-Funktion nicht zu greifen, wenn der dadurch auf ein Stumpfgleis geleitet wird. Stumpfwenden scheinen derzeit nur im Bahnhof möglich zu sein. Hat jemand noch eine Idee wie ich die Wendeanlage realisieren könnte? Oder ist es technisch derzeit bei Train Fever nicht möglich?

    Hallo zusammen,


    heute benötige ich mal Eure Hilfe. Ich habe gestern das wirklich praktische Hilfsprogramm TF-Edit hier heruntergeladen. Danach spielte ich etwas unbedacht im Reiter "Trains" herum und habe wohl einige Codezeilen bei der Dampflok A3-5_705.mdl ungewollt geändert. Jene Lok wird bereits im Spiel mitgeliefert und ist kein Add-on. Heute wollte ich nun die gewohnt das Spiel starten. Allerdings hängt sich das Spiel nun beim Laden eines Spielstandes oder auch bei der Erstellung eines neuen Spielstandes auf. Danach erhalte eine Meldung (siehe Anhang), dass wohl mit der oben genannten Dampflok etwas nicht in Ordnung sei.


    Der Code der Lok sieht derzeit wie folgt aus.


    function data()
    return {
    lods = {
    {
    animations = {

    },
    children = {
    {
    id = "vehicle/train/a3-5_705_lod_0_body.grp",
    transf = {
    1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
    },
    type = "GROUP",

    }, {
    id = "vehicle/train/a3-5_705_lod_0_coalcar.grp",
    transf = {
    1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -8.1189, 0, 0, 1,
    },
    type = "GROUP",

    }, {
    id = "vehicle/train/a3-5_705_lod_0_bogie1.grp",
    transf = {
    1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 5.7954, 0, 0, 1,
    },
    type = "GROUP",

    },
    },
    events = {
    drive = {
    [1] = {
    forward = true,
    name = "drive",
    }

    },
    },
    matConfigs = {
    {
    0, 0, 0,
    },
    },
    static = false,
    visibleFrom = 0,
    visibleTo = 1510,

    },
    },
    metadata = {
    description = {
    name = _("A 3/5"),
    description = _("This 4-6-0 locomotive was the first\n" ..
    "really fast (100 km/h) locomotive of the \n"..
    "Jura-Simplon and the Gotthard line.")
    },
    railVehicle = {
    topSpeed = 100.0,
    weight = 114.2,
    engines = {
    { type = "STEAM", power = 1000.0, tractiveEffort = 120.0 }
    },
    configs = {
    {
    axles = {
    "vehicle/train/a3_5_705/lod_0_wmid1.msh",
    "vehicle/train/a3_5_705/lod_0_wfront1.msh",
    "vehicle/train/a3_5_705/lod_0_wback1.msh"
    }
    }
    },
    soundSet = { name = "train_steam_modern", horn = "vehicle/train_steam_old/steam_horn_20.wav" }
    },
    transportVehicle = {
    carrier = "RAIL"
    },
    availability = {
    yearFrom = 1850 * Timeless,
    yearTo = 2000 * Timeless,
    },
    cost = {
    price = 200000 * TrainFactor,
    },
    maintenance = {
    runningCosts = 100000 * MaintenanceFactor,
    lifespan = 100 * Endless,
    },
    particleSystem = {
    emitters = {
    {
    position = { 5.772, .0, 4.4544},
    velocity = { .0, .0, 10.0 },
    color = { .3, .3, .3 },
    frequency = 80,
    lifeTime = 20.0,
    size01 = { .8, 10.0 },
    child = 1
    },
    {
    position = { 2.9074, 1.321, .0 },
    velocity = { .0, 4.0, 0.0 },
    color = { .4, .4, .4 },
    frequency = 12,
    lifeTime = 10.0,
    size01 = { .8, 10.0 },
    child = 1
    },
    {
    position = { 2.9074, -1.321, .0 },
    velocity = { .0, -4.0, 0.0 },
    color = { .4, .4, .4 },
    frequency = 12,
    lifeTime = 10.0,
    size01 = { .8, 10.0 },
    child = 1
    }
    }
    }
    },

    }
    end



    Es wäre sehr hilfreich für mich wenn mir jemand einen Tipp geben könnte wie ich Train Fever wieder zum Laufen bringe. Aufgrund meiner sehr langsamen Internetleitung würde ich eine komplette Neuinstallation weitgehend vermeiden wollen.

    Ich hoffe auch, dass sich bei diesem Thema noch was tut. Ohne das halbwegs einfache Bauen von höhenfreien Ausfädelungen macht das Anlegen das komplexen Bahnsystemen nur halb so viel Spaß.


    Vorschläge:
    - Seperates Brücken- und Tunnelbaumodul.
    - Es sollten auch automatisch Betonspundwände gebaut werden. So ließen sich die enge Radien und Gefällstrecken vor Brücken und Tunnels besser bauen lassen. Die Böschungen derzeit sind zu platzfressend.

    Nach Installationsvariante 1:
    Ich bekomme beim Starten der Lua.exe die Fehlermeldung "Das Programm kann nicht gestartet werden, da MSVCR110.dll auf dem Computer fehlt. Kann mir jeden sagen was das zu bedeuten hat?
    Nach Installationsvariante 2:
    An welcher Stelle muss ich genau den Code "require "cost_mod"cost_mod.install()" hinzufügen? Ich habe es an mehreren Stellen versucht und bei jedem Start stürzt wir das Spiel beim generieren einer Karte ab. Entferne ich die Codezeile wieder, läuft das Spiel normal.


    Wäre prima, wenn mir jemand weiterhelfen könnte.

    Hallo,


    Wenn ich einen Kopfbahnhof mit zwei Bahnsteiggleisen an einer eingleisigen Strecke baue ist es aktuell so, dass nur ein Bahnhofsgleis verwendet wird. Steht ein Zug im Bahnhof fährt der andere nicht in das zweite Gleis ein. Ist das normal oder hab ich da was falsch gemacht? Wenn dem so ist, dann ist ein mehrgleisiger Bahnhof an einstrecken wohl überflüssig.


    Bei diesem Punkt sehe ich auch noch großes Verbesserungspotential. Das würde den Betrieb und die Konzeption von Kopfbahnhöfen deutlich interessanter machen.

    Schönes Video! Vielen Dank dafür.


    Zwei kleine bahnfachliche Ergänzungen:
    - Die 420 wird nicht in der exklusiven Münchner Lackierung gezeigt - das war die Blaue. Die orange Farbgebung wurde am 420 auch in anderen S-Bahn-Systemen wie z. B. Stuttgart oder Frankfurt eingesetzt.
    - Das Schienenstück auf den Brockengipfel heißt "Brockenbahn". Die erwähnte "Harzquerbahn" führt von Wernigerode nach Nordhausen.

    Hallo zusammen!


    Möchte mich auch kurz hier im Forum vorstellen.
    Ich komme aus Bayern und spiele seit meiner Kindheit Wirtschafts- und Bahnsimulationen. Die meiste Spielzeit meines Lebens dürfte ich mit Sim City und Transport Tycoon aber auch Bahn 3.XX verbracht haben. Umso begeisterter war ich vor einigen Jahren als OTTD bekannt wurde. Nun freue ich mich sehr auf Train Fever und hoffe das meine großen Erwartungen erfüllt werden.


    Auf ein schönes Miteinander in diesem Forum.

    Zitat von StolleJay

    Genauso Tunnelbahnhöfe (U-Bahn Stationen)... Zu U-Bahnen wurde schon viel gesagt das Wiederhole ich jetzt nicht ^^


    Ich denke hier garnicht so sehr an spezielle U-Bahn-Stationen als seperates Verkehrssystem. Aber es gibt ja auch bei der "großen Bahn" zunehmend Tunnelbahnhöfe wie z.B. der Potsdamer Platz in Berlin, der neue Filderbahnhof in Stuttgart oder Löwenstrasse in Zürich und natürlich die ganzen S-Bahn oder RER-Tunnelbahnhöfe.

    Zitat von StolleJay

    In Tunneln jedoch find ich das nicht so Gut. Man kann dort nicht sehen wenn es Stau gibt ob der Stau Auslöser der Zug im Tunnel ist da man in den Tunnel nicht reinschauen kann.


    Ohne Sicht im Tunnel wäre nicht gut. Hier müsste man wohl in eine speziellen Tunnel-Ansicht wechseln, gibt ja auch einige Spiele-Vorbilder in denen das Recht gut gelöst ist. Bei OTTD gibt es auch keine Signale in Tunnels und man hat bei längeren oft das Problem, dass sich die Züge davor stauen weil die Signalabstände im Gegensatz zum Rest der Strecke zu groß sind.

    An dieser Stelle mal ein großes Lob. Der 420er mit all seinen Farbvarianten sieht prächtig aus. Ich freue mich schon sehr mit ihm zu spielen.

    Mich würde mal interessieren wie sich Trainfever derzeit bei Linien mit mehreren Fahrzeugen verhält. Gibt es derzeit eine Möglichkeit (langanhaltende) Pulkbildung von mehren Fahrzeugen auf einer Linie zu vermeiden? Ich denke da z. B. an ein länger aktiviertes rotes Signal, dass nach und nach alle Fahrzeuge auflaufen lässt. Statt eine gleichmäßigen 20-Minuten-Taktes hätte man dann einen 1-1-18 Takt.

    Ich sehe das Spiel hauptsächlich als einen Modellbahnersatz mit allen den interessanten Zusatzaspekten die eine digitale Wirtsschaftssimulation bieten kann. Realismus, Tiefgang (Anlage von komplexen Schienenwegen inklusive Signalsystemen, umfangreicher Fuhrpark mit real existierenden Vorbildern, etc...) und trotzdem eine einfache Bedienung finde ich sehr wichtig. Alle bisherigen Bilder und Videos lassen hoffen, dass es nach vielen Jahren mal wieder ein Computerspiel schafft mich richtig zu fesseln.