Beiträge von Breaker84

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Koppeln und Rangieren würden glaub ich nicht wirklich zum Spielfluss und Wirtschaftssystem passen!? :/

    Ich würde das nicht ausschließen. Gut umgesetzt kann es ganz neue, interessante Möglichkeiten bieten. Wichtig wäre nur, dass man manuell nicht zu viel Micromanagement betreiben muss (aber wer will sicher auch darf).


    ...oder auch die Netzsimulation "BAHN", meiner Meinung nach immer noch etwas vom besten, wenn es darum geht, ganze Systeme mit Fahrplänen zu simulieren. Aus meiner Sicht ist ein Netz in BAHN aufzubauen aber eher Arbeit, als Vergnügen, auch wenn man mit den Tools da praktisch alles machen kann - auf meinen Netzen erhalten die Fahrzeuge z.B. täglich neue Kursnummern und damit neue Fahrpläne.

    Ein sehr interessante Simulation, die ich früher wegen der unzähligen Möglichkeiten sehr gerne "gearbeitet" habe. Ich bin der Meinung dort könnte man noch viele spannende Ideen abgreifen, die gepaart mit einer guten Grafik viele erweiterte Spielmöglichkeiten bieten könnten.


    AdminEdit: Doppelbeitrag zusammengefügt, bitte Forenregeln beachten @Breaker84
    Mfg Sebastian

    Also langjähriger Transport-Tycooner: Komplexe Bahnhofssysteme mit dichten Zugfolgen machen das Spiel erst richtig interessant. Deshalb ja zu festen Gleiszuteilungen. Ist das Gleis aber mehr als eine bestimmte Zeit immer noch belegt, sollte der Zug nach Möglichkeit auch auf ein Alternativgleis ausweichen. In der Realität läuft es ja genauso.

    Meine wichtigsten Wünsche nach Wichtigkeit sortiert.


    - Mächtiger Karteneditor. Nur so ist es möglich realistische Bahnnetze nach Vorbild nachzubauen; für mich sehr wichtig für den langfristigen Spielspaß
    - Deutlich größere Karten
    - Fahrplanfunktion
    - Untertage-Baumodul

    Bei OTTD ist das Thema Abriss von Straßen sehr gut gelöst. Es gibt eine Schaltfläche "Mächtiges Abrisswerkzeug aktivieren". Ist diese eingeschaltet, kann nahezu alles abgerissen werden. So werden sowohl Modellbauer als auch Liebhaber der Wirtschaftssimulation bedient und jeder kann frei wählen.


    Global gesehen verschwinden Jährlich mehrere Sprachen, weil einfach keiner mehr lebt der diese Sprache anwendet.


    Mit jeder Sprache die stirbt, stirbt auch ein Stück Kulturgut und -vielfalt. Das ist keine gute Entwicklung.

    Finde auch, dass hier Handlungsbedarfs seitens der Entwickler besteht. Ich denke das Erstellen von komplexen Eisenbahnknoten ist eines der spannendsten Felder des Spiels. Und da gehört einfacher Brückenbau dazu.

    Zitat von StolleJay

    So lange man einen Zug explizit auf ein Gleis leitet sollte dieser auch vor dem Signal Warten bis es Frei ist. Wenn man aber einen "Kopfbahnhof" hat und wo es im Grund fast egal ist auf welchem Gleis zu Züge Einfahren dann sollten diese sich schon das nächste nähere Freie Gleis suchen. Klappt bei mir in openTTD Wunderbar.
    Wenn ich dne Zügen sagen das diese auf Gleis X oder Y einfahren sollen machen diese das. Wenn die Züge jedoch an einen Kopfbahnhof kommen wo ich nicht sagen "nutze Gleis X Y" dann sucht sich dieser Zug das nächste nähere Freie Gleis.


    Sehe ich genauso. Es ist auch in der Realität meist so, dass der Bahnsteig gewechselt wird wenn ein Gleis belegt ist und zugleich ein anderes verfügbar. Eher selten lässt man die Fahrgäste stattdessen auf freier Strecke warten und handelt sich dadurch womöglich noch größere Verspätungen ein.

    Zitat von Mengi

    Hallo Breaker,


    ich habe es jetzt selber mal nachgestellt und dazu auch die neuen Wegpunkte genutzt. Das Problem ist, dass Du in einen Bahnhof nicht zweigleisig einfahren kannst. Daher kann man diese reale Situation leider nicht nachbauen.


    Gruß Mengi


    Vielen Dank für Deine Mühen. Ich denke das Kernproblem ist hier wirklich wie von BR146 und n00b beschrieben der eingleisige Haltepunkt der quasi "Zwangssignal" interpertiert wird und dadurch Zugkollisionen verursacht. Dazu kommt verschärfend - wie du auch geschrieben hast - dass im Endbahnhof trotz eines freien Ausweichgleises nur eingleisig eingefahren werden kann. Finde ich in OTTD besser gelöst.

    Einige Punkte möchte ich noch ergänzen:


    - Verbesserung der Signalisierung. Eingleisige Streckenabschnitte mit Haltepunkt sollten trotz ausreichender Signalisierung nicht mit Zügen volllaufen. Logik von Signalen und Weichen / Streckenführung
    - Verbesserungen bei der Linienfunktion. Linie sollte sich bei besetztem Bahnsteig automatisch einen freien Suchen.
    - Zugwenden an Wegepunkten sollten möglich sein. (Zugbetrieb über Wendeanlagen)

    Werde mir wohl so behelfen, dass ich den Streckenblock vor Maisach aus Richtung Innenstadt so groß mache, dass eine Überfüllung der eingleisigen Strecke her nicht möglich ist. So sind die Zugabstände entzerrt. Trotzdem sehr schade, denn gerade volle Bahnhöfe machen den Betriebsablauf erst richtig interessant.

    Ich denke es passt hier ganz gut dazu.


    Ich betriebe in Train Fever einen Nachbau des Münchner S-Bahn-Systems. Das Netz läuft soweit ganz gut. Jedoch kommt es in manchen Endhaltestellen immer wieder zu Problemen mit der Signalisierung und die Fahrzeuge geraten ineinander.


    Ich möchte vorbildgetreu das Problem anhand der Münchner S3 zwischen Mammendorf und Maisach beschreiben. Den passenden Gleisplan gibt es hier: http://www.ropix.de/gleisplan/MVV/


    Der S-Bahn nutzt in Maisach einen zweigleisigen Bahnhof. Es folgt ein eingleisiges Stück mit dem Haltepunkt Malching. Der Endbahnhof in Mammendorf ist wieder zweigleisig. Um eine Überfüllung der der Strecke mit Zügen zu vermeiden, habe ich nur im Bahnhof Maisach jeweils ein beide Fahrtrichtungen jeweils ein Ausfahrtssignal gesetzt. Trotzdem läuft die Strecke immer wieder mit Zügen voll. Vermutlich liegt es am eingleisigen Haltepunkt Malching. Ähnliche Konstellationen wie z.B. der Endpunkt der S8 zwischen den zweigleisigen Bahnhöfen Seefeld-Hechendorf und Herrsching mit eingleisigen Zwischenstück ohne Haltepunkt funktionieren in der Betriebsabwicklung problemlos.


    Hat jemand eine Idee wie Endbahnhofssituation der S3 mit Signalen doch noch erfolgreich steuern könnte? Auf das nicht-vorbildgetreue Verlegen von Extragleisen möchte ich gerne verzichten.

    Vielen Dank für die Vermessung. Unabhängig von der Wirtschaftskomponente würde ich gerne in eine halbwegs vorbildgetreues Schienennetz in Train Fever nachbauen. Als einzige Größenreferenz scheinen mir die Bahnhofslängen in Metern im Spiel angegeben zu sein. Ein OTTD war dies etwas leichter, da man sich wegen der Kachelbauweise zumindest die Maße einer Kachel in Metern ausrechnen konnte. Hat jemand eine Idee wie man bei Train Fever zu einem halbwegs tauglichen Raster bzw. Messwerkzeug für erforderliche Streckenlängen im Spiel kommen könnte. Das mit Lineal am Bildschirm würde ich ungern arbeiten.