Beiträge von Breaker84

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ich erinnere mich an den Fahrplan Mod bei Transport Tyccon. Dabei konnte man im Zuge einer ersten Fahrt einen Fahrplan automatisch zeitlich aufzeichnen lassen und danach Werte und Haltezeiten manuell abändern. War sehr praktisch.

    Ich habe noch eine weitere Frage: Die errechnet sich die Frequenzangabe einer Linie im Fahrplan. Ich habe an beiden Linienenden Abfahrtszeiten im 10-Minuten-Takt vorgegeben und eine ausreichende Anzahl von Fahrzeugen auf der Strecke. Trotzdem erhalte ich immer abweichende Werte und nie exakt eine 10-Minuten-Angabe. Wie kommt der Wert zustande?

    Im Rahmen des Nachbaus es Münchner U-Bahn-Netzes habe ich mir als Fahrzeug auch den C-Wagen heruntergeladen und im Einsatz. Allerdings verstehe ich die Funktionsweise des Zugzielanzeiger am Fahrzeug nicht. Nicht immer wird dort die Endstation bzw. der erste Bahnhof im Fahrplan angezeigt. Kann mir jemand sagen, nach welcher Regel Transport Fever hier die Ziele schildert?

    Was dir dabei vllt. noch helfen könnte wäre folgendes: Sobald der erste Zug der Linie die gesammte Strecke einmal abgefahren hat werden dir bei jedem Bahnhof in der Fahrplanübersicht Zeiten angzeigt, die zeigen dir exakt an wie lange der Zug von der Station ausgehend zur nächsten Gebraucht hat.
    Anhand dieser Zeiten kannst du dann deine Abfahrts und Ankunftszeiten ( wobei letztere lediglich dazu dienen dem Zug zu sagen welche Abfahrtszeit er nehmen soll, die wo näher dran ist gilt. ) in den anderen Bahnhöfen so einrichten dass die Züge alle immer zur Gleichen Zeit am Knotenbahnhof eintreffen und dann auch wieder abfahren.

    Vielen Dank für die Erklärung. Werde ich mal versuchen.

    Mir ist zudem noch aufgefallen, dass in der Fahrplan-Ansicht manche Linien weiß dargestellt werden, manche in der Linienfarbe. Hat diese Unterscheidung etwas zu bedeuten?

    Danke Mr_mrman für eine Ausführungen. Ich denke ganz so einfach ist es leider nicht. Eine parallele Ausfahrt ist prima, aber es sollte auch die Einfahrt der beiden Züge gleichzeitig erfolgen. Denn längere Wartezeiten eines U-Bahnzuges am Bahnsteig möchte im Hinblick auf die Reisezeiten nicht haben. So läuft es am Innsbrucker Ring in München auch im Vorbild so ab.

    Hallo zusammen,
    ich habe mir die neue Fahrplan-Mod heruntergeladen, aber komme auch nach stundenlanger Tüftelei nicht weiter. Vielleicht kann mir hier jemand helfen, der die schon routiniert im Einsatz hat.

    Ich habe folgendes kleine Szenario nach realen Münchner Vorbild:

    Meine Karte hat 5 Bahnhöfe und 2 Linien

    Linie U2 fährt Karl-Preis-Platz - Innsbrucker Ring - Josephsburg
    Linie U5 fährt Ostbahnhof - Innsbrucker Ring - Michaelibad

    Auf beiden Linien soll ein 10 Minuten-Takt gefahren werden.
    Am viergleisigen Bahnhof Innsbrucker Ring sollen wie im Vorbild die U-Bahnen beider Linien jeweils in Fahrrichtung gleichzeitig gleichzeitig einfahren, um (fiktiv) bahnsteiggleich umsteigen zu können (unabhängig davon ob die Spielmechanik dieses Umsteigen zulässt).

    Wie gehe ich bei diesem Szenario Schritt für Schritt vor, um meinen Fahrplan gemäß der oben genannten Anforderungen mit dem Fahrplan-Mod einzurichten?
    Wäre super, wenn mir jemand weiterhelfen könnte.

    Wer hätte Zeit zum Testen meiner Vierwaldstättersee Karte?


    Der soll sich doch bitte bei mir melden.


    Vielen lieben Dank

    Tolle Gegend. Wenn es bei Transport Fever nun noch Zahnrad, Stand- und Luftseilbahnen gäbe, wäre es noch viel genialer.

    Ich kann mich auch noch sehr gut an Transport Tyccon erinnern, wo es eine freie Gleiswahl gab. Ich fand dies nie störend. Es ist auch auch in der Realität so, wenn ein Gleis mal längere Zeit blockiert ist wartet der Zug auch nicht eine Ewigkeit sondern fährt bei vorhandenen Alternativen meist ein anderes Gleis an. I


    ch persönlich würde es bevorzugen wenn man schon ein fixes Gleis für eine Linie bestimmen kann, aber optional auch eine flexible Bahnsteigwahl auswählen könnte.

    Ich hätte noch einen Wunsch der dem Spiel insbesondere beim Nachbauen von realen Transportnetzten weiterhilft: In Cities Skylines gibt es einen Image-Overlay-Mod. Dadurch wird es möglich Landkarten temporär über die Karte zu legen und darauf sein Streckennetz auszurichten. Eine tolle Sache, die ich mir auch für Transport Fever Wünschen würde.

    Hier noch einige Ideen:


    - Zur besseren Nachbildung von Stadtbahnsystemen würde ich mir auch wünschen, dass man Einstellen kann ob auf ein Streckenabschnitt nach Sicht gefahren wird oder nach Signalsystem. So könnten Züge auf einigen Streckenabschnitten auch kapazitätsstark auf Sicht fahren und ab einem bestimmten Punkt/Zeichen dann nach Signal.
    - Aufhebung der Trennung zwischen Straßenbahn- und großer Bahn. Stattdessen arbeiten mit verschiedenen Gleisbreiten, variablen Steigungen und Kurvenradien. Im Gegensatz zur großen Bahn ist das Spielen mit der Straßenbahn wegen der fehlenden Möglichkeiten deutlich unattraktiver. Eine Verschmelzung wäre hier sinnvoll.
    - In OTTD hab es mal eine schöne Funktion bei der man angeben konnte, wo am Bahnsteig ein Zug hält (Mitte/Hinten/Vorne). Ggf. könnte man dies auch über funktionierende Haltetafeln lösen.
    - Ich würde gerne bei Bahnhöfen bestimmen wollen, ob der Zug sich das zugewiesene Gleis aussucht oder wie bei OTTD bei Belegung das nächste freie. In welchen Spielsituationen bzw. Endstationen mit Mittelbahnsteig ist ein Warten des Zuges nicht sinnvoll.
    - Ich würde mir wünschen, dass der Spieler selbst einstellen kann - nicht muss, wie lang ein Bahnsteig/Bahnhof sein soll.
    - Ich würde mir wünschen, dass beim Bauen angezeigt wird, wie lange (in Metern) das zu bauende Segment ist. Das hilft beim Schönbau dabei Strecken genauer Nachzubauen.
    - Als sehr wichtigen Punkt sehe ich das Fehlen eines einfachen und zugleich leistungsfähigen Map-Editors an. Gerne auch als Add-On. Das bebauen von eigenen, vorbildgerechten Karten steigert sicher bei so manchem Spieler nochmals die Langzeitmotivation
    - Optionale Fahrplanfunktion: Bringt eine neue Komponente hinein, die dem Spiel noch mehr Tiefgang und Möglichkeiten verleiht. Der Spiele kann entscheiden, wann welcher Zug fährt und so auch Planüberholungen oder Tag- und Nachtverkehre simulieren.
    - Haltestellenschilder auf dem Bahnsteig mit dem echten Stationsnamen. Sehr nett bei Führerstandsmitfahrten.
    - Dynamische Zugzielanzeigen an den Fahrzeugen und Abfahrtsdisplays am Bahnsteig.
    - Hinzufügen einer weitere Komponente "Freizeit" um passiere zu Fussballevents, Sehenswürdigkeiten oder ähnlichem zu befördern. Bekannte Wahrzeichen machen sich auf jeder Karte gut.
    - Realistischere Darstellung von Gewässern auf der Karte: Flüsse mit Gefälle und Wasserfällen, Schleusen - um auch dem Schiffsverkehr etwas mehr Detailgrad zu geben.
    - Fährschiffe, die auch Straßenfahrzeuge und Eisenbahnen mitnehmen.
    - Seilbahnen. In Südamerika feiern sie innerstädtisch große Erfolge als Beförderungsmittel. Weltweit nimmt die Anzahl der Anlagen auch jenseits der Freizeitanlagen in Bergen stetig zu.

    Ich habe schon auf mehreren Youtube-Videos einen Mod gesehen, mit dem am Gleise in Betonplatten einbetten kann um so bzw. schöne Gleisüberhänge bei Betriebswerken zu schaffen. Kann mir jemand sagen, welcher Mod das ist bzw. wo ich Ihn finden kann?

    Hol dir diesen Mod:
    https://www.transportfever.net…6%C3%9Fere-Bahnh%C3%B6fe/
    dirt findest du deine Ablöse :)


    Und ich baue meine Bahnsteige auch passend für die Züge die dort halten, also verstehe ich @Breaker84 gut :)

    Besten Dank für den Tipp! Verstehe ich das richtig, dass dadurch bei den Vanilla-Bahnhöfen detailiertere Bahnsteiglängen möglich werden. Bahnlängen bei anderen Mods wie z.B. die Open-Cut-Station von Enzojz bleiben jedoch unverändert?