TPF3 Map Studio v0.5.0 ist raus (Kostenloses Map-Tool für TPF3)

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  • Ist es irgendwie möglich ein Map overlay mit dem Tool zu erstellen, um es über die Welt zu legen zum nachbauen von Straßen, Gleisen etc. eventuell Halbtransparent. Also ist das überhaupt technisch möglich oder eher nicht realisierbar? Weil die Straßen werden ja gut erkannt. (Ich kann auch aus irgend einem Grund keine JSON Exportieren im Studio.)


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  • Ist es irgendwie möglich ein Map overlay mit dem Tool zu erstellen, um es über die Welt zu legen zum nachbauen von Straßen, Gleisen etc. eventuell Halbtransparent. Also ist das überhaupt technisch möglich oder eher nicht realisierbar? Weil die Straßen werden ja gut erkannt. (Ich kann auch aus irgend einem Grund keine JSON Exportieren im Studio.)


    Hi,


    Map Overlay war geplant aber erst einmal nicht implementiert und hinten angestellt.

    Schaue mir das heute Abend an was mit der Json los ist normalerweise muss das gehen,

    Die Json Export und Json Import funktionieren nur wenn du auf der Karte deine Sachen wie Straßen,Gleise usw. selber zeichnest.


    Eigene Objekte zeichnen, speichern und wieder laden (JSON Export und Import)

    Wofür ist das gut?

    Du kannst eigene Straßen, Flüsse und Gebäude auf der Karte zeichnen und als Datei sichern. So gehen sie nicht verloren und lassen sich später oder in einem anderen Projekt wieder laden.

    Objekte zeichnen

    1. In der Karte im Zeichnen-Panel den Knopf für die Art des Objekts wählen (Straße, Fluss, Gebäude).
    2. Nacheinander Punkte auf der Karte anklicken.
    3. Mit „Fertig“ das Objekt abschließen.

    Exportieren (speichern)

    1. Auf „JSON Export“ klicken.
    2. Es öffnet sich ein Fenster „Speichern unter“. Der vorgeschlagene Name ist tpf2-export.json.
    3. Ordner und Namen wählen und speichern. Mit Abbrechen wird nichts gespeichert.

    Die Datei enthält alle Objekte, die gerade auf der Karte gezeichnet sind.

    Importieren (laden)

    1. Auf „JSON Import“ klicken.
    2. Die gespeicherte .json-Datei auswählen.
    3. Die Objekte erscheinen wieder auf der Karte.

    Tipps

    • Gib den Dateien eindeutige Namen, zum Beispiel rhein_strassen.json, damit du sie später wiederfindest.
    • Speichere vor größeren Änderungen eine Sicherung.
    • Die Datei ist normaler Text und lässt sich in jedem Editor öffnen.


    Hey,


    Ich verweise dich damit an dieses Tool von:

    HeuHot OSM-Bauvorlage für TF3 – echte Straßen und Bahnstrecken zum Nachbauen

    In Kombination mit meinem Map Studio eine gute Möglichkeit des Overlays in TPF3.


    Mfg

    3 Mal editiert, zuletzt von bLy<3 ()

  • Ich muss hier aber ganz ehrlich und fair antworten: Eine solche Funktion wird es im TPF3 Map Studio nicht geben, da es den Rahmen des Tools komplett sprengen würde.

    Moin,


    also gehen tut es. Ich hab gestern das Programm von der KI umschreiben lassen (nur für mich privat). Konnte eine 1:3 Karte 96*96 auf eine gigantomanische Karte quetschen. das herunterladen der OSM Daten hat ewig gedauert, aber es funktioniert und ich konnte das Tool normal nutzen. Ehrlich gesagt sah das Ergebniss aber nicht befriedigend aus. Die Städte lagen alle sehr nah beinander und die Flüsse und Gebirge waren total gestaucht und unrealistisch. Testregion war Göttingen bis Braunschweig mit großen Teilen vom Harz dazwischen.

    Ich kann dir das umgeschriebe Programm mal schicken, wenn du dir das anschauen möchtest. Ich weiss ehrlich gesagt auch garnicht ob man jetzt alles variable einstellen kann oder ob die KI das Programm nur so präpariert hat, dass es meine Map verarbeiten kann. Format 1 zu 2 in Regionen ohne große Gebirge wäre vielleicht mal einen Versuch Wert. 1 zu 1 macht halt nur Sinn, wenn man ein bestimmtes Netz maßstabsgetreu nachbilden möchte. Z.b. Harzer Schmalspurbahnen, Berliner S-Bahn oder ähnliches. Aber in dem Viereck bekommt man solche Gebiete derzeit nicht untergebracht. Das spannende ist neben den Höhendaten die Tatsache, dass man sich Städte, Flüsse und Biome an die richtige Stelle setzen lassen kann. Tooles Tool, kann man eine Menge mit anstellen.

  • Moin,


    also gehen tut es. Ich hab gestern das Programm von der KI umschreiben lassen (nur für mich privat). Konnte eine 1:3 Karte 96*96 auf eine gigantomanische Karte quetschen. das herunterladen der OSM Daten hat ewig gedauert, aber es funktioniert und ich konnte das Tool normal nutzen. Ehrlich gesagt sah das Ergebniss aber nicht befriedigend aus. Die Städte lagen alle sehr nah beinander und die Flüsse und Gebirge waren total gestaucht und unrealistisch. Testregion war Göttingen bis Braunschweig mit großen Teilen vom Harz dazwischen.

    Ich kann dir das umgeschriebe Programm mal schicken, wenn du dir das anschauen möchtest. Ich weiss ehrlich gesagt auch garnicht ob man jetzt alles variable einstellen kann oder ob die KI das Programm nur so präpariert hat, dass es meine Map verarbeiten kann. Format 1 zu 2 in Regionen ohne große Gebirge wäre vielleicht mal einen Versuch Wert. 1 zu 1 macht halt nur Sinn, wenn man ein bestimmtes Netz maßstabsgetreu nachbilden möchte. Z.b. Harzer Schmalspurbahnen, Berliner S-Bahn oder ähnliches. Aber in dem Viereck bekommt man solche Gebiete derzeit nicht untergebracht. Das spannende ist neben den Höhendaten die Tatsache, dass man sich Städte, Flüsse und Biome an die richtige Stelle setzen lassen kann. Tooles Tool, kann man eine Menge mit anstellen.

    Ja das ist doof wenn man große Gebiete abdecken möchte diese aber extrem gestaucht werden und alles drumherum bescheiden aussieht weil das ja auch so von den Entwicklern des Spiels glaube ich nie so beabsichtigt war sonst hätten die das bestimmt seit TPF2 umgesetzt und in TPF3 eingebaut.


    Warte auf Mitte/Ende der Woche da kommt was für dich und deine Kollegen was die Map Größe angeht 8) .


    Mfg

    Einmal editiert, zuletzt von bLy<3 ()

  • Danke für dein Map Studio und die ganze Arbeit, die du da reinsteckst! 👍 Ich finde das Projekt richtig gut.


    Ich habe damit schon eine größere Karte aus dem Ruhrgebiet erstellt und in TF3 ausprobiert. Einen echten Kartenausschnitt mit dem passenden Gelände ins Spiel zu bringen, klappt wirklich gut und spart einiges an Arbeit. Darauf dann seine eigene Karte aufzubauen, macht richtig Spaß! 🗺️🚂


    Danke auch, dass du hier Fragen beantwortest, auf Rückmeldungen eingehst und das Tool weiterentwickelst. Ich freue mich auf die nächsten Updates — weiter so! 😊

    Viele Grüße

    HeuHot

  • Mahlzeit zusammen! ☕☀️



    Ich war in den letzten Tagen natürlich nicht untätig und habe fleißig an den Feinheiten des TPF3 Map Studios geschraubt. Wie ihr auf dem angehängten Screenshot sehen könnt, hat das Rechteck-Tool ein wichtiges Update und ein wenig Feinschliff bekommen:

         

    TPF3-Map-Studio: Stand nach v0.3.0 (Änderungen für die nächste Version)

    Neu

    • Karte stauchen: Du kannst ein sehr großes Gebiet auf eine Spielkarte pressen, zum Beispiel 80 × 80 km. Im Rechteck-Dialog stellst du einen Faktor ein (1–200), und das Studio zeigt dir die reale Fläche an. Netz, Städte, Bahnhöfe, Industrien, Gelände und Biome werden entsprechend verkleinert. Der Höhenfaktor stellt sich passend ein (Standard 1/Faktor) und lässt sich von Hand ändern. Im Studio getestet mit Leipzig und dem Mittelrhein bei Koblenz.
    • Hinweis gegen versehentliches Stauchen: Wer den Faktor über 1 stellt, bekommt eine Warnung und eine Rückfrage. Der Dialog erklärt, dass das nur für sehr große Gebiete gedacht ist und normale Karten bei Faktor 1 bleiben.
    • Stadtteile im Städte-Dialog: Zusätzlich zu Städten, Dörfern und Weilern lassen sich Stadtteile (suburb), Viertel (quarter) und Nachbarschaften (neighbourhood) aus OSM mit exportieren. Sie sind standardmäßig aus, damit die Liste übersichtlich bleibt. Für die Anzeige muss das OSM einmal neu geladen werden.
    • Abbruch beim OSM-Laden: Ein Knopf unten rechts in der Statusleiste und ein Menüpunkt unter „Werkzeuge” brechen den Download sofort ab. Auch ein hängender Overpass-Server hält das Studio nicht mehr auf. Die bereits geladenen Daten bleiben unverändert.
    • Weicher Übergang an der Baumgrenze: Die Baumgruppen werden nach oben allmählich weniger, statt an einer harten Linie zu enden. Die Breite des Übergangs stellst du im Biom-Dialog ein.
    • Biom-Dialog mit Scrollbereich: Die Einstellungen scrollen, Statuszeile und Knöpfe bleiben unten sichtbar.

    Verbessert

    • Overpass-Wartezeit: Sie ist von 60 s auf 200 s angehoben, damit sehr große Gebiete nicht zu früh abbrechen.
    • Overpass-Dialog: Bei gestauchten Karten erscheint ein Hinweis mit einem Knopf, der Gebäude, Parks, Flächennutzung und Vegetation abschaltet. Sie erzeugen bei so großen Flächen riesige Datenmengen.
    • Höhenquellen: Bei gestauchten Karten stehen nur Copernicus-Daten zur Wahl. DGM1, swissALTI3D und eigene Ordner sind dort gesperrt, weil sie nur für Karten ohne Stauchung gedacht sind.
    • Tooltip korrigiert: Das Beispiel im Stauchen-Dialog lautet jetzt „14,3 km Spielkarte mit Faktor 5 ergibt 71,7 km reales Gebiet”.
    • Cache-Ordner umbenannt: .tpf2_map_studio heißt jetzt .tpf3_map_studio. Beim ersten Start werden Cache, Einstellungen und Vorlagen automatisch übernommen. Deine Projektdateien (.tpf2ms) bleiben unverändert.

    Hinweise

    • Das Stauchen gibt es nur im TPF3-Studio, eine Version für TPF2 ist nicht geplant.
    • Beim Stauchen werden Höhen standardmäßig mit 1/Faktor skaliert. Bei flachem Land wie Leipzig wirkt das Gelände dann sehr flach. Setz in dem Fall den Höhenfaktor von Hand höher.
    • Fels-, Schnee- und Baumgrenze sind Spielmeter über Wasser und brauchen bei skalierten Höhen eventuell niedrigere Werte.
    • Die Stadtteile und der Abbruch-Button sind durch automatische Tests abgesichert. Im Spiel selbst sind sie noch nicht geprüft.



    Das Update sorgt dafür, dass die Bedienung noch intuitiver wird und Fehler beim Skalieren direkt vermieden werden. Das Paket steht bald für euch bereit!
    Ich wünsche euch einen erfolgreichen Tag und weiterhin viel Spaß beim Basteln! ⚙️🚂


    Mit freundlichen Grüßen


    bLy<3

  • Toll wäre auch noch ein Zufallsgenerator als Default für die Ressourcen der Städte. Jetzt sind sie alle so ...


    landUse2CargoNeedsCategories = {com = { {"fish", 1} }, IND = { { „machines”, 0.5 } name = „Hamburg”, position = {x = 2991.90, y = 3892.09}

    2 Mal editiert, zuletzt von Trex69 ()

  • Zuerst mal vielen Dank für dieses Projekt. Ich habe allerdings das Problem, dass ich zumindest bei einer gigantomanischen Map den json Export nur ohne Ergebnis drücken kann. Speichern und heightmap exportieren geht. Wenn ich eine leere Map versuche zu exportieren geht es auch.

  • Toll wäre auch noch ein Zufallsgenerator als Default für die Ressourcen der Städte. Jetzt sind sie alle so ...


    landUse2CargoNeedsCategories = {com = { {"fish", 1} }, IND = { { „machines”, 0.5 } name = „Hamburg”, position = {x = 2991.90, y = 3892.09}

    Dankeschön für die Info steht auf der Bearbeitungsliste und kommt dazu.


    Mfg


    Zuerst mal vielen Dank für dieses Projekt. Ich habe allerdings das Problem, dass ich zumindest bei einer gigantomanischen Map den json Export nur ohne Ergebnis drücken kann. Speichern und heightmap exportieren geht. Wenn ich eine leere Map versuche zu exportieren geht es auch.

    Hi,


    Werde mir das anschauen und in das nächste Update mit einbinden.


    Welche Variante trifft zu?


    1. Der Export läuft durch, aber die Datei ist leer oder enthält keine Städte/Daten.

    2. Der Export bricht mit einem Fehler ab (Speicher, Timeout oder Exception).

    3. Er klappt nur, wenn man vorher keine Overpass-Daten bzw. kein Ergebnis geladen hat.



    Mfg



    Ich danke dir für dein ehrliches Feedback und dein großes Interesse am TPF3 Map Studio :) .

    Ja weiter entwickeln tue ich es jeden Tag.

    Sry wenn ich viele Fragen usw. bekomme da können Nachrichten mal schnell untergehen X/ ...es fragen auch viele aus der Community nach einem Overlay fürs Spiel.

    Ich habe mal dein Tool erwähnt ich hoffe das war nicht falsch von mir. :/


    Mfg

    Einmal editiert, zuletzt von Sebastianeh () aus folgendem Grund: 2 Beiträge von bLy&lt;3 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Habe mit dem Map-Studio eine Karte vom Elbtal basteln lassen, kann ich diese im Mod-Hub hochladen, oder ist das nicht gewünscht? Sorry für die blöde Frage ;)


    Gruß Sven

    Hi Sven,


    klar kannst du das machen aber 2 Sachen bitte eintragen:

    1. Erwähne bitte dass die Karte mit dem TPF3 Map Studio erstellt wurde.
    2. Einen Link zu diesem Tool in die Beschreibung setzen, damit andere Spieler sehen, wie die Karte entstanden ist.

    Mfg

  • bLy<3

    Hättest du Lust den Lizenztext(am besten auch mit Link zum Original (zum verifzieren)) direkt irgendwo miteinzublenden? Automatische Generierung eines automatischen Beschreibungsteils fürs teilen der Karten wäre auch noch eine Idee:

    TPF3 Kartengrösse, Biome, eventuelle Stauchung, Höhenbereich, Link zum TPF3 Wiki wegen Aktivierung der "experimental map features", DGM Quelle, Link zur Quelle, Lizenztext. Oft Liefern die DGM Quellen auch schon einen Text, wie man sie doch bitte erwähnen möchte. Das wären so die Informationen welche ich eigentlich gerne sehen würde, wenn ich eine Karte herunterlade.

    Mfg EMP

    Einmal editiert, zuletzt von EMP ()

  • Ohje, irgendwie wird es mir gerade etwas zu kompliziert, habe davon leider nicht viel Ahnung, hatte nur mal eine Map ausprobiert und fand sie ganz gut gelungen für das erste Mal.


    Gruß Sven

  • bLy<3

    Hat den Titel des Themas von „TPF3 Map Studio v0.1.0 ist veröffentlicht – Tester gesucht! (Kostenloses Map-Tool für TPF3)“ zu „TPF3 Map Studio v0.3.0 ist veröffentlicht – Tester gesucht! (Kostenloses Map-Tool für TPF3)“ geändert.