Klar, ich denke auch nicht, dass ich nach diesen Wagen aufhören werde, aber ich denke ich werde erstmal alle Varianten dieses Waggons fertig machen.
ecjw's Lackiererei
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Ich bin gespannt
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Der von den Loks wirkt realistischer. Bei Fotos etc. muss man immer im Hinterkopf haben, dass Güterwagen relativ selten gewaschen werden. Dementsprechend stimmen die "gesehenen" Farben nicht unbedingt immer mit dem eigentlichen Farbton überein.
Wenn du noch einen dritten Farbton ausprobieren möchtest, kann ich dir 008B3C empfehlen.
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Die Wagen sind hochgeladen und bereits freigeschaltet: Covered Hopper 6340 cu. ft. BN Repaints
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Ich bekomme leider einen Mod ID Error beim download über den Mod Manager
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Meinst du bei der Installation über den TPFMM oder beim Download von https://www.transportfevermods.com/de/database.html ?
Bei der manuellen Installation funktioniert es bei mir...
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Ich meine wenn ich den TPFMM starte, mir die Wagen aus der Liste aussuche und dann entsprechend herunter lade …
Der Download klappt aber bei jeden der drei Wagen sagt er wenn er die Installation beginnen will das wir einen Mod ID Error haben.
Andere Downloads klappen auf dem gleichen wegen ohne Probleme -
Ok, ich habe es selbst mal getestet und bei mir kommt auch der Fehler.
Was ich nicht verstehe ist, wo der jetzt herkommt; ich habe nichts anders gemacht als bei den anderen Repaints... Weiß jemand vielleicht zufällig, wie man das Problem löst?
Im Moment kann ich nur empfehlen, die Mods manuell zu installieren.Mal davon abgesehen sind die nächsten 2 Varianten schon fast fertig:
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Das einzige was du bei denen anders gemacht hast ist das die Dateinnamen auf XXXXxxXXXx_1.1.zip enden anstatt auf 1.0 was ja korrekt wäre?
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Ich habe es gerade getestet, es hat funktioniert.
Das heißt ich kann die Mod-Versionen nur 1, 2, 3 usw und nicht 1.1, 1.5, ... nennen? -
Keine Ahnung das ist mir nur grade aufgefallen. Ich mache so etwas nicht. Ich lade nur eine Version hoch die immer _1 am Ende hat, und in der mod.lua die minorVersion .x
Bis 2.0 bin ich noch nie gekommen. Ich sehe irgendwie auch keinen Sinn von Version 1.0 bis 1.x immer alle "stehen" zu lassen. Führt doch nur zu Verwirrung. -
von Version 1.0 bis 1.x immer alle "stehen" zu lassen
Das habe ich auch nicht vor. Ich möchte eigentlich nur trotzdem die verschiedenen Versionen kennzeichnen.
in der mod.lua die minorVersion .x
Was gibt dieser Wer an? Ich habe ihn bisher immer auf 0 gelassen...
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Der Ordnername gibt die Version vor dem Punkt an. In der mod.lua wird das bach dem Punkt definiert.
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Ich hatte nicht dich gemeint mit dem stehen lassen
Version 1.0X funzt übrigens nicht. TPF ignoriert die 0 dann irgendwie. Man muss als mindestens mit 1.1 weitermachen.
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Wenn man aber bei der 1.9 ist, sollte man sich eh Gedanken machen
Aber ich glaub dann kannst du mit 1.10 weitermachen
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Bei den Firmen mit denen ich zu tun habe frage ich mich auch immer warum die so seltsame Versionsnummern machen. Kriegen nur ein Versionsupdate pro Jahr hin aber das ist dann von 1.221 auf 1.224
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Wenn UrbanGames das richtig gemacht hat, müsste eine Version 2.X gleichzeitig wie eine Version 1.X installiert sein können. Die major Nummer wird dann erhöht, wenn ein Update nicht Rückwärts-kompatibel ist. Somit sollte ein Update niemals ein Savegame unbrauchbar machen, nur bei neuen Spielständen würde man dann die neue Version auswählen.
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Die Covered Hopper 6340 cu. ft. BN Repaints wurden überabeitet. Nun sollte der Fehler nicht mehr auftreten.
Wenn sie freigeschaltet werden, sind dann auch die Covered Hopper 6340 cu. ft. ATSF Repaints verfügbar: