Moddingzimmer (majuen) Aktuell: Dieses und jenes ! WIP
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Coole Idee
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Die Idee schwirrte schon letztes Jahr im Hirn rum. Bin selber gespannt wie das Ergebnis letztendlich aussieht
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Hast du dir vorgestellt mal eine Achterbahn zu erstellen.
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Wollte eine Wilde Maus erstellen zur Zeit wären die aber nicht animiert da ich immer noch nicht herausgefunden habe wie ich die frames bzw. die Animation exportieren kann.
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@majuen danke für den Ohrwurm
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So das nächste Fahrgeschäft ist auch soweit umgeändert und exportiert ! Das Original ist ein frei verfügbares "teacup ride" Object gewesen. Viel hat es aber nicht mehr mit dem Original gemein.
Das Fundament werd ich noch auslagern sonst würde das beim scripten sich auch mitdrehen. Geplant ist das sich die Tassen entgegengesetzt der Scheibe drehen.
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So im 1. Vlog seht ihr was bisher fertig ist
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So ein Simulator darf natürlich auch nicht fehlen ! Ausgesucht habe ich mir ein blender Model unter CC 0 Lizenz !!! Toll das sowas angeboten wird. Und jeder davon Profitieren kann. Auch hier musste ich einiges für den export anpassen sowie die materialen
Bei dem Modell könnte ich mir auch vorstellen das er von einer "Shuttlerampe" startet
In dem Winkel spiegelt sich in den Frontscheiben ( ja sie sind eigentlich so türkis wie die anderen) die Metallische Aussenhülle (zumindest im model viewer)
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Wäre es möglich die Freizeitparkobjekte als Besuchermagnet auszuführen?
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Besuchermagnete kan man doch mit einem separaten Mod setzen, so bleiben die assets auch für die interessant die die Besucher als Szenenbild setzen.
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Stimmt, das man Assets übereinandersetzen kann kam, mir leider nicht in den Sinn
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Ich glaube die Besuchermagnete besitzen alle eine skipcollision=true. Man kann sie in jedes Objekt "hinein" bauen. Hoffe ich sag da jetzt nix falsches ?
Die Textur ist noch nicht final ! Die Stützen werden soweit nicht animiert sein( es wird wohl final nur eine mittlere Stütze geben die einen größeren Durchmesser hat) aber das Schiff wird wohl erst ein bisschen nach oben fahren und dann die bekannten Simulationsbewegungen machen !
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Man kann die einzelne Fahrgeschäfte mit Büschen umrunden und dann im Busch ein Besuchermagnet platzieren.