Definitiv Schilf! Was ich super finde, das hat mir gefehlt, bestens geeignet für die ganzen Gewässer. Und die Stromkästen sind auch große Klasse, tolle Arbeit!
Mariotator's Mod Werkstatt
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@heytrain ja es wird möglich sein Parameter zu haben. Ich und @RPGFabi wir arbeiten dran
@Hans Dampf vielen lieben Dank auch.
Also ja das erste ist Schilf und dann werde ich noch ein paar andere Arten von Gras hinzufügen.
Ich gebe mir Müghe den Mod bald zum downloaden breit zu stellen. -
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Hier mal ein paar letzte Eindrücke bevor das Update kommt.
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NEUES PROJEKT: Stellwerk Paket
Guten Morgen,
ich habe mir mal die Zeit genommen ein kleines Stellwerk Paket zu kreieren.
In diesem Paket werden sich einige Stellwerke in verschiedenen Größen befinden und einige Zusatzgebäude die zu den Stellwerken passen.Ich weiß nicht wie lange die Arbeit an dem Paket dauern wird da ich auch noch an anderen Projekten arbeite.
Unten habt ihr schonmal ein Bild vom Stellwerk Peter wo ich das Modell schon fertig hatte aber die Textur gerade überarbeite.
Es handelt sich bei allen Textuen um Transport Fever Texturen damit die Objekte oder Gebäude besser ins Spiel und in die Zeit passen.
Alle Gebäude sind ausgedacht und entsprechen nur zum Teil eines Originals.
Das Stellwerk Peter kann mit bis zu 5 Gleisen unterfahren werden. -
Sehr coole Idee Dienstgebäude und Stellwerke kann man nie genug haben insbesondere dann wenn man fiktiv nachbaut und dann ein beschriftetes Gebäude von z.B. München oder Darmstadt nicht wirklich passt
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Die Schilder lassen sich ja automatisch generieren
Ist nicht schwer, nur bissl Aufwand
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Also ich habe jetzt noch eine wichtige Frage an alle MODDER: @RPGFabi @Yoshi @MaikC
Wenn ich mein Objekt auf 2048 mappe und dann alle in Photoshop bearbeite , habe ich das Problem wenn ich eine Texture von Ziegelsteinen die 2048 groß ist auf die passende Größe die ich für die Hauswand klein skaliere , das ich dann schnell eine verpixelte Textur habe.
Kann man da was machen?Sollte ich vielleicht meine Gebäude nicht in 2048 mappen sondern 512pixel?
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Da du die Fenster ja rausgeschnitten hast würde ich an deiner Stelle mit kachelbaren Texturen arbeiten. Schau dir mal mein Stellwerk an dann siehst was ich meine.
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@MaikC Wie ich sehe hast du beim Stellwerk Pirna alles einzelt gemappt oder ? Wie genau geht das und was muss man da machen?
Würd ich auch gerne wissen
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Ich habe dort wie gesagt mit kachelbaren Texturen gearbeitet, d.h. jede Fläche nur mit "Project from view" gemapped dann auf eine seamless Textur (256x256) und das dann im ganzen so skaliert bis mir die Ziegelgröße gefallen hat. am besten geht das wenn man für den Schritt alle Faces die eine Textur bekommen als einzelnes mesh hat, am Ende wenn es perfekt ist, einfach alles wieder joinen.
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Hast dann zwar mehrere Materialien, aber es wirkt besser, weil du halt mit kleineren Texturen bessere Auflösungen fahren kannst. Nachteil is halt der Verzicht auf Details und Abwechslung. Meines Erachtens nach gab's aber ne Overlay Funktion, bei Straßen hab ich das glaube mal gesehn. Quasi ne zweite Textur die drübergeblendet wird und zwar in ner anderen Dimension. Also die drüberblendung is meinetwegen 1.3x so groß, irgendwas ungerades halt, was diese irgendwann offensichtliche wiederholerei unterbricht. Das muss ich aber selber noch im Detail anschauen.
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Ach ja, bitte die Stellwerke nicht mit DB oder sonstigen Beschriftungen "schmücken"
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Kann man doch machen, solange man das Optional abwählen kann
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@Sir Bier sag mal klappt es jetzt endlich mit deinen Stromkästen oder schweben die immer noch ?
Ich glaube ich weiß woran das liegen könnte.Da wir ja ein bis zwei mal die Parameter angepassen mussten haben sich wohl deine schon gebauten Stromkästen dem angepasst. Also musst du wohl alle wieder abreissen und neu setzen.
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Hab derzeit den Stromkasten Mod nicht im Spiel. Hast ja geschrieben das da noch an den KKKasten noch geschraubt wird.
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Ne das UPDATE ist raus, und die Kabelkanäle sind auch da. Alles cool. KKKasten hat sich verändert.