Hallo allerseits. Ich hab mir ja nen Schlepptop gekooft um im Hotel bissel die Zeit nutzen zu können. Bastel auch schon fleißig immer mal ein bischen umher, aber ich stoße immer wieder auf dieses eine abartig hässliche Phänomen: Er unwrappt nicht gescheit oO
Ich hab hier bspw ein Toor. Im Grunde ein Würfel mit nem Loch drin für ne Fensterscheibe. Nun setz ich die Seams, das Teil ist akurat und gerade und es sollte alles kein Problem sein. Doch, isses
Da kommt nur verzogener Müll bei raus -.- Nutze ich das Smart UV Dings da, dann macht er mir ordentliche Flächen, allerdings geht er nachm Winkel um das aufzutrennen und nicht nach den Seams. Also bastel ich mir den Mist per Snap&drop wieder selber zusammen. Und nun kommts...
Seht ihr das? Die Fläche, die oben die Tür abschließt, ist viel zu lang oO Genauso die oben und unten beim Fenster. Die Breite stimmt, die Länge aber nicht. Was da los? Das is denk ich mal auch der Grund, warum das normale Unwrapping so zerstört wird. Aber wie kann ich das richten? Apply Scale hab ich schon angewandt. Ich bin ratlos. Blenderversion ist 2.79.
Freue mich über Input, Mo