Ich kenne bisher den Cargo-Magneten und diverse Assets. Mir sind auch die zusätzlichen Industrien und Warenketten ein Begriff.
Ich persönlich wünsche mir hier ausdrücklich keine zusätzlichen Warenketten sondern zusätzliche, günstig zu bauende "Produktionsstätten". Idealerweise nicht mit einer größeren Bodenplatte sondern als platzierbares Gebäude ohne Upgradefunktion. Das Gebäude generiert einen kleinen Bedarf an Rohstoffen und gibt seine Erzeugnisse direkt ans örtliche Gewerbe ab.
Diese "Produktionsstätten" darf es gern in zeitlicher Abhängigkeit auch größer (z.B. mittelständischer Betrieb) geben.
Wie soll es sich spielen?
Im Dorf:
Ich platziere eine Mühle. Diese Mühle soll einen kleinen Bedarf an Getreide haben und einen kleinen Output an Nahrungsmittel liefern. Diese Nahrungsmittel sollten dann direkt der städtischen Nachfrage "gut geschrieben" werden, wenn sich die Mühle im Einzugsgebiet des örtlichen Gewerbes befindet.
Ich platziere eine Metzgerei, die kleine Mengen Vieh in Nahrungsmittel wandelt.
Ich platziere eine Schmiede, die im Ort Werkzeuge produziert.
Ich platziere einen Tischler, der aus Brettern "Möbel" = Waren herstellt.
In der Stadt:
Ich platziere eine Bäckerei, die Getreide in Nahrungsmittel wandelt. Später im Spiel auch gerne Großbäckereien.
Ich platziere eine Metzgerei (kleiner Bedarf, kleines Angebot) oder/und einen Schlachthof als größeres Industriegebäude, der Vieh in Nahrungsmittel wandelt.
Ich platziere eine Schreinerei, die aus Baumstämmen Baumaterial oder aus Brettern Waren produziert.
etc.
Zusätzlich zu ggf. schon vorhandenen Assets würde dafür statt des Cargo-Magneten so etwas wie ein konfigurierbarer Cargo-Wandler (aus Ware 1 wird Ware 2) benötigt. Die Bedarfsmengen müssen begrenzt bzw. einstellbar sein.
Die gelagerten Mengen in Ein- und Ausgangslager wären gering. Das Ausgangslager sollte grundsätzlich direkt an das Gewerbe oder die Industrie abgeben, wenn sich diese im Einzugsbereich befindet und noch Bedarf im Ort besteht. Sind die Ausgangslager voll und/oder der Bedarf im Ort gedeckt, geht der Bedarf an Rohstoffen auf Null zurück.
Ich bräuchte nicht unbedingt vorgefertigte Gebäude mit Funktion. Praktischer und einfacher zu handhaben wären die natürlich.