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War bestimmt nicht meine letzte Frage!
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Hy guys,
I created animations, with 3 simple "Location" keyframe. I connected the animations to events in lod and I set animations to every element(on mesh), but the exporter export the following (only one "default" zero keyframe):
animations = {
city_elephant_control_car_lod_0_door_2Action = {
params = {
keyframes = {
{
rot = { 0.0, 0.0, 0.0, },
time = -1,
transl = { 0.0, 0.0, 0.0, },
},
},
origin = { 0.0, 0.0, 0.0, },
},
type = "KEYFRAME",
},
},
Alles anzeigen
What I did wrong?
hat wer eine Ahnung, wie es zu dem Fehler kommt, und wie man ihn beheben kann?
Das ganze dürfte beim Erstellen des UI Vorschaubildes passieren...
/e: habs jetzt hinbekommen, weiß nur nicht genau, wie
folgendes habe ich bemerkt:
durch den Fehler wurden jedes mal neue scenes namens "UI_small" angelegt. Irgendwie dürfte ich in einen "anderen Modus" gekommen sein - das habe ich daran bemerkt, dass die Origin-Punkte statt gelb plötzlich grün waren.
Habe dann mal diese Scenes gelöscht, dadurch wurde der Punkt wieder gelb, dann klappte auch der Export einwandfrei
Den Blödsinn hatt ich auch schon oft. Hab das mit den Scenes aber erst so richtig vor 1 2 Wochen überhaupt bemerkt und mich dann noch schlau gemacht, wie ich die lösch, aber seit dem nix mehr mit UI exportiert. Aber das werd ich mal im Hinterstübchen behalten!
Da kann aus irgendeinem Grund das Bild mit dem Gleis nicht geladen werden, welche Version des Adons nutzt du? Normalerweise sollte die Datei tf_mesh_mdl.py nämlich im Unterordner io_mesh_mdl liegen und nicht direkt in addons. In dem gleichen Ordner sollten auch die Dateien track_small.png und road_small.png vorhanden sein. Wenn nicht hilft es vielleicht das Addon mal neu zu installieren.
Ich könnte zwar die entsprechende Fehlermeldung abfangen, bzw. durch eine aussagekräftigere ersetzen, aber dann fehlt beim UI Bild trotzdem das Gleis.
Also ich hab die Version o.4.16 Installiert, sprich die neuste. Ich schau aber mal schnell vorbei ob vielleicht noch eine alte Verion rumliegt oder so.
Danke für die schnelle Info!
Hello,
My german skills being what they are i'm not sure what is the point of importing the ui only, but i did some tries with blender 2.76b and the addon in 0.4.16 version and it seems to work fine on the random models i tested. What model are you trying to import? Have you tried with other model to see if it is related to this particular one?
@Thoemes S: Komisch, das ist alles so wie es sein soll und die Bilder sind ja auch da, keine Ahnung warum du da eine Fehlermeldung bekommst.
@Anachron13: When using UI Only on Import, the addon only creates the UI Icon without adding the meshes to the loaded file. This option is mostly for repainters or people who use other programms to create their models.
Könnte es daran liegen das Ich Blender 2.77a Benutze das ja noch nicht sehr lange draussen ist?
I updated blender to 2.77a but it seems to still work.
@Merk : just curiosity, but i still fail to get the use of the ui only import. Does this mean that it import the miniature file and when you export the model it is reexported with the same file you imported ? what is the point if you already have the ui file? I'm probably missing something here
Edit : my bad i get it, it does not import anything, it generate the ui file from the model, very useful indeed.
Bin Ich zu dumm ?! Ist Blender zu Dumm ?!
Diese verflixte Meldung will einfach nicht weg...
Momentan ist es so das zwar ein UI-Bild generiert wird, jedoch zu breit und zu hoch und die Schiene ist auch nicht drauf O.k. mit Gimp könnte ich das ganze auch noch selbst machen.
Ich habe mit jetzt mal "das Richtig Blender" von der Website installiert,und eben keine besserung.
MfG Thömes
Hattest du irgendwann mal eine ältere Version des Addons installiert (< 0.4)?
Wenn eine Neuinstallation des Addons nichts bringt und es auch nicht an Blender 2.77 liegt, habe ich sonst nämlich auch keine Ahnung was den Fehler verursachen könnte.
Das ich je ein mal eine ältere Version installiert habe ist mir nicht bekannt.
Aber eigentlich ist es nicht so schlimm, schliesslich wird ja die ganze Kamera sowie Beleuchtung eingestellt, womit ich auch selbst ein Bilchen rendern kann. Man muss das ganze dann zwar in Gimp bearbeiten (Grösse anpassen, Zuschneiden) was aber nicht so schlimm ist.
Lange ist es her, um den Fehler des fehlenden transportNetwork Provider zu beheben:
In tf_mesh_mdl.py suchen:
muss geändert werden in
Dann sollte auch ein Export funktionieren...
Ich hätte da aktuell mal eine Frage,
da ich immer mal wieder Teile meiner anderen Mods oder Teile von Mods von anderen (mit Erlaubnis) verwende ist mir aufgefallen das die Mesh's und mtl beim Export in den Ordnern exportiert werden wo sie auch beim Import waren.
Gibt es eine Möglichkeit das zu Ändern? sei es beim Import im Blender oder beim Export. Oder habe ich das im Lexikoneintrag gelesen und nicht verstanden
Die Verzeichnisse:
Auf das Objekt klicken, "Object"(Würfel) -> "Custom Properties" -> model_type ändern
Das Lod klicken, "Object data"(3 Punkte Dreieck) -> "Custom Properties" -> model_type ändern
Die Namen werden von Blender übernommen...
Habe mir jetzt die Blender-Version 2.78 besorgt und das "aktuelle" Import/Export Addon funktioniert für Transport Fever nur teilweise.
*.msh (Meshes) und *.mdl (Models <--- wenn überhaupt), werden ohne Textur geladen.
Betrifft Transport Fever, Train Fever Files gehen ohne Probleme und werden auch mit Textur dargestellt.
Mag vielleicht an den *.dds Texturen liegen.
Was muss ich bei Blender einstellen, dass auch die *.dds Texturen dargestellt werden ?
Jedenfalls Fehlermeldung die gerne beim Importieren "Poppt" ist:
Betrifft nur die *mdl´s aus Transport Fever, aber nicht die *.mdls´s aus Train Fever.