Ich hab mich nochmal an Transparenzen versucht, hatte aber bisher keinen erfolg und suche den Fehler.
Ich bin folgendermaßen vorgegangen:
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Ich habe eine albedo Textur. Die graue Fläche soll im Spiel nachher transparent sein:
Als erstes füge ich in der Textur den Alphakanal dazu:
Dann schneide ich die Fläche, die nachher transparent werden soll aus, indem ich sie markiere und lösche
Jetzt füge ich in der Textur eine zweite Ebene ein
Ich färbe die ebene hellgrau und setze die Deckungskraft auf etwa 30%
Jetzt exportiere ich das ganze als .tga und mit deaktivierter RLE Kompression
Habe ich hier irgendeinen wichtigen Schritt vergessen ? Wenn die Schritte alle richtig sind, was könnte noch dazu führen, dass diese
Fläche im Spiel später nicht transparent ist ?
Gruß
robrobrobrob