Sauber, Fabi! Danke dafür, hat mir erspart mich zwischen dem nächtlichen Babygebrüll mal an die Powershell zu setzen und das extern zu bauen... Für lua hat die Zeit bisher nie gereicht
In Lok-Beschreibung, ob Wendezugfähig? Statt Try-and-error.
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Nachdem mich das letztens noch genervt hat und ich ein bisschen Freizeit hatte.
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also die BR 111 kann auf jeden Fall Wendezugbetrieb, auch in TP. https://modwerkstatt.com/downloads/baureihe-111/ Die 111 System ist noch nicht angepaßt, steht auf der Liste aber auch recht weit hinten, weil sehr speziell.
Die Einheitsloks Version 2 sind veraltet und wurden/werden nicht angepaßt. Dafür gibt es die V3, die ist komplett wendezugfähig, selbst wenn es im Vorbild nicht der Fall war. Dementsprechend haben auch alle das Logo. https://modwerkstatt.com/downloads/db-einheitsloks-rev-3/
Bei der BR 102 gab es auch ein Update, wendezugfähig und letztens sogar mit Scheinwerfern https://modwerkstatt.com/downloads/baureihe-102/
Hier würde updaten sicher helfen.Ansonsten gibt es Ordnernamen, an vielen der modwerkstatt_-Ordner bin ich irgendwie beteiligt
Hmm, kann es sein, dass du die Mods in der Modwerkstatt aktualisierst, aber nicht hier?
Dann ist es ja kein Wunder ... -
Saß eben 15 Minuten dran und habe den Mod erstellt.
Und wie hast du das Problem der Übersetzung gemeistert, sprich, dass die Beschreibung der Lok's auch in der korrekten Sprache angezeigt wird?
Ich für meinen Teil konnte dies nicht lösen. Andernfalls wäre es bereits vor Monaten Bestandteil meiner Zugbooster geworden.
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Da die meisten das Spiel auf Deutsch haben sollte es kein Problem geben.
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Also funktioniert das nur, wenn das Spiel auf Deutsch ist?
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Ich füge dem Description String einen Zusatz hinzu. Da das Spiel nicht Wort für Wort sondern String für String übersetzt warhscheinlich nicht ganz. Da word damm der Standarttext angezeigt.
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Aber du fügst nur beim String [de] was dazu?
Und was passiert wenn ein Mod gar keinen strings.lua hat? -
1. Nein. Ich füge die Erweiterung im Bereich der mdl hinzu
2. wird diese ignoriert, warum?
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Achso, aber wenn du das in der mdl hinzufügst und in der strings.lua aber übersetzungen definiert sind, wird das nich überschrieben? Oder wenn da zB _(desc) wendezugfähig} steht dann wird das immer am Ende hinzugefügt?
Wenn letzteres, dann sollte das doch kein Problem sein und wird immer angezeigt. -
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Eben getestet, die Änderung wird im englischen nicht angezeigt
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Wenn @RPGFabi das so umgesetzt hat, wie ich vermute, so ändert er die description für jedes Fahrzeug, welches Wendezugfähg ist (alte Beschreibung + Text Wendezugfähig), mit einem Modifier während des Spielstartes.
- Daher schlagen ALLE Übersetzungen in andere Sprachen fehl, was nicht wirklich optimal ist. Ich möchte z.B. daß die Moskauer Metro auf meiner "Platte" eine deutsche Beschreibung hat und nicht in russisch + kyrillisch, da mein Schulrussisch nun doch etwas Staub angesetzt hat.
- Es ist fraglich, ob Mods berücksichtigt werden, welche ebenfalls per Modifier das Wendezugfeature nachträglich hinzufügen, Stichwort Ladereihenfolge.
Kann aber sein, dass ich mich irre und die Umsetzung anders erfolgt ist......
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Eben getestet, die Änderung wird im englischen nicht angezeigt
Eben. Das ist aber mMn dann keine optimale Lösung.
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Aber wenigstens ne teilweise funktionale
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Link zu einem nicht funktionierenden Mod?
variable = (_( data.description.description )) .. "Bla"könnte funktionieren.
PS: Ich hab gerade die Struktur nicht im Kopf, also soweit anpassen...
-edit-
Da ist noch ein (_()) drum, das geht wegen Updates wohl in TPF nicht mehr -
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Früher wurden Strings nicht immer direkt aufgelöst. Ergo da kam dann nix gescheites raus wenn man etwas einfach mit .. dran gehangen hat. Das sollte TPF aber nicht mehr haben...
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Also dürfte es gehen?
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Doch wie bekomme ich jetzt den Zeilenumbruch rein, wenn ich eine Variable ändere?
funktioniert jedenfalls nicht.Edit:
Genauer;
Luadata.metadata.description.description = data.metadata.description.description.."\n ↔ Reversible / Wendezugfähig ↔ "
funktioniert nicht.
In dem Fall wird der Text angehängt, aber ohne Zeilenumbruch.