Spiel stürzt ab ohne Fehlermeldung

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  • Hallo Community,


    auch ich habe leider ein Problem mit Train Fever.
    Nach erstellen eines neuen Spieles läuft eigentlich alles bestens, je mehr ich mein Netz aufbaue desto mehr fängt das Spiel an zu stottern und zu hängen, ist zwar nervig aber noch nicht das Hauptproblem. Ab einer gewissen Ausbaustufe stürzt das Spiel dann plötzlich und ohne Fehlermeldung ab und ich lande auf dem Desktop.


    Ablauf des Absturzes: Sound fällt aus, Bild friert ein, Bild läuft für eine Sekunde weiter, schwarzer Bildschirm, anschließend bin ich am Desktop als wäre nie etwas gewessen.


    Anschließen kann ich ein Savegame ganznormal wieder öffnen und weiter spielen. Das wiederholt sich dann, manchmal schon nach 10 Minuten, manchmal aber auch erst nach 1-2h .


    Hatte vielleicht jemand von euch das selbe Problem, wäre über Lösungsvorschläge sehr dankbar.


    Mfg
    Kordaron

    Dateien

    • DxDiag.txt

      (34,62 kB, 254 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
  • das problem von dir kommt mir bekannt vor hatte fast genau das selbe problem immer und immer wieder. Lad dir mal Memtest86 runter und führe mal den Test aus. Bei mir war damals der RAM defekt was zu diesen Problemen führte. Muss auch dazu sagen das Spiel ist in meinen augen RAM hungrig. 10-12 GB RAM nutzung ist bei meiner Map.

  • Danke für eure Antworten,
    hab mir jetz 12 Gb Ram und ein 64-bit Windows gegönnt. Kann jetzt sogar eine große Map spielen. Bisher ist der Fehler nicht wieder aufgetreten, hoffentlich bleibt das so!

  • Hallo Zusammen,


    bekomme leider ebenfalls einen Absturz ohne Fehlermeldung immer am 25.12.2149. Ich habe diese Fehlermeldung, die Mediziner schon gepostet hat. Kann mir jemand sagen was die genau zu bedeuten hat ?


    Anbei mal meine stderr.txt.


    Danke und Gruß
    Antonio

    Dateien

    • stderr.txt

      (379 Byte, 300 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
  • Ach ich habe auch so meine Fehler aber die kommen von irgend einen Mod aber es lauft bei mir.



    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\procedural\buildings\buildingtyperep.cpp:306: Verification of `false' failed.
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\transport\path_util.cpp:48: Verification of `dist > .0f' failed (0 <= 0).
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\lib\cgashape\splitter.cpp:30: Verification of `m_fSumAbs <= m_fSize + EPS' failed (27.75 > 27.001).

  • Habe zur Zeit auch dieses Problem. Zuletzt unter Windows 7, weiterhin unter WIndows 10. Hardware ist okay, habe diverse Mods die jedoch diese Fehler verursachen. Jedoch finde ich weder im betreffenden Mod den Fehler und erst seit den letzen 2 Updates tritt dieses immer wieder auf. TF macht so weder Spaß noch hab ich immer ewig Lust zu suchen, da prinzipiell das Savegame im Beutel ist. Habe mit dem Modmanager die Funktion genutzt die Mods in den Modordner zu parken, und laut hinweis den res Ordner neu Installiert. Leider gibts keine Fehlermeldung oder sonstwas. Langsam komm ich echt ins Grübeln, wie ich TF nutzen kann ohne Frust weil alle paar Jahre ein Savegame im Beutel ist.
    Ne andere Frage, gab es nich mal eine TF eigene Datei wo Fehler drin standen? welche das Spiel zu Absturz führen? ich rede nicht von den Dekstopfehlermeldungen?!

    Gruß


    Martin

  • Seit dem UTF8 Coede hab ich erhebliche Probleme. Hab ein neues Spiel gestartet und beobachte nun wieder. Im Zweifelsfall kann man ja via Steam ältere Versionen nutzen. Ist halt lästig wenn man mmer weider die Verträglichkeit der Mods prüfen muss. Einen hab ich schon mal.... der preusische Abteilwagen macht Probleme. Nur weiß ich noch nicht warum...
    Danke den Krempel mit den Fehlern sich ich mir am Wochenende raus...letzte Runde Frühschicht ruft :)

    Gruß


    Martin

  • Fragt sich nur, ob das bei TF so einfach geht fällt mir gerade ein

    Joa - geht! Gerade mit dem neuen, in TF integrierten Mod-Manager.
    Wenn nach Aktivierung eines Mods TF abstürzt, kommt man nicht mehr dazu, den Spielstand zu speichern und somit bleibt der Spielstand "unverseucht".
    Stürzt TF schon beim Start ab, das Mod-Verzeichnis einfach wieder entfernen/löschen.
    Sichert man bei der Aktualisierung eines Mods das Verzeichnis mit der alten Version, kann man diese leicht wieder herstellen, falls es zu Problemen kommt.
    Wie gesagt, mir hat es noch keinen einzigen Spielstand zerschossen seit ich TF spiele...

  • Ja, doch ich hab vor ein paar Tagen eine Handvoll neuer Mods installiert - und seitdem habe ich auch unmotivierte Abstürze. Betroffen sind davon aber nur Auto-Saves, der erste Absturz ist zum Glück recht zeitnah nach der Installation passiert. Nächste Woche habe ich hoffentlich Zeit, mal nach dem verursachenden Mod zu suchen. Hängt davon ab, wieviele Probleme das SAP-Ugrade verursacht, dass ich dieses Wochenende mache...

  • Der Preusische Abteilwagen zuckt bei mir rum... aber ich weiß nicht warum, werd nicht schlau draus. Kann wenn der Absturz war das Save nicht mehr laden, das letzte Autosave wird auch problematisch. Meißtens bleibt er beim laden bei genau 40% hängen, und bang zurück zum Desktop. Die meisten Mods hinterlassen ja eine Lua Fehlermeldung, und da kann man den Mod wieder entfernen. Beim Preußen hab ich das gemacht, nö dann lädt er gar nicht mehr das Savegame. Evtl hab ich jetzt noch ein Repaint was zuckt aber das sollte hoffentlich schnell zu lösen sein.

    Gruß


    Martin

  • Habe auch das Problem bzw. die Meldungen in der stderr:


    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\transport\path_util.cpp:48: Verification of `dist > .0f' failed (-7.7486e-007 <= 0).
    d:\urban\steam_build_x64\release\src\game\transport\path_util.cpp:48: Verification of `dist > .0f' failed (-8.9407e-007 <= 0).


    Mein Spiel stürzt zu unterschiedlichen Zeitpunkten um 1900 ab. Mods kann ich insofern ausschließen, da diese bereits länger (Gebäude seit 1850 und Fahrzeuge bereits 16 Jahre) im Einsatz sind.


    RAM auch getestet und keine Fehler.


    Keine Ahnung wo das Problem liegt.

  • Mods kann ich insofern ausschließen, da diese bereits länger (Gebäude seit 1850 und Fahrzeuge bereits 16 Jahre) im Einsatz sind.

    Vielleicht einen Mod aktualisiert?
    Benutzt Du vielleicht einen der Bahnhof-Mods "Laderampe", "Spitzkehre", "Güterbahnhof ohne Mittelrampe"?
    Wenn Du bei denen bei der Linienplanung nicht aufpasst und auf einmal Güter an einem Gleis ohne Plattform umsteigen/warten wollen, ist Schicht im Schacht...

BlueBrixx