hier sind die wichtigsten Fragen zusammengefasst und wird stetig aktualisiert
Offizielle FAQ zu Transport Fever
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Ist ja nett gedacht, aber das ist nun mindestens das dritte mal, dass dieser Link hier rumfliegt >< Woanders wurde er Auszugsweise auch schon kräftig diskutiert...
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unter der Transport Fever Rubrik war er jedenfalls NICHT!
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Also in DEM Thread zum neuen Spiel ist er drin, nichtmal allzulang her:
Neue Transportsimulation von Urban GamesKeene Ahnung, aber wer sich fürs Thema interessiert, der Verfolgt doch sowas und bekommt das folglich auch mit *mein* Wie gesagt, die Absicht is ja gut von dir, will dir das nich madig reden, aber nuja, alte Pferde
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ein Thema in einem Thema, seeeeehr übersichtlich!
ps. in dem Thread ist soviel Offtopic drin, den überflieg ich wenn ich ihn überhaupt lese.
ist ja egal, jedenfalls finde ich dass es erwähnt werden sollte sonst findet man ja ständig die selben Fragen wieder
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das FAQ wurde geupdatet.
Edit: Im Spoiler das gesamte FAQ Update.ZitatUpdate 03.08.2016:
Features:Q: Können Schiffe Brücken passieren?
A: So lange diese hoch genug sind, ist das möglich. Wenn eine Brücke gebaut wird, gibt ein visuelles Overlay an, ob genug Platz für Schiffe besteht. Pfeiler ordnen sich automatisch an, um möglichst viel Platz zu bieten.
Q: Haben Bahnbrücken Geschwindigkeitsbeschränkungen?
A: Ja, zusätzlich zu normalen Gleise haben Brücken ihre eigenen Geschwindigkeitsbeschränkungen.
Q: Gibt es gebogene Bahnhöfe im Vanilla Spiel?
A: Der gebogene Bahnhof, wie im gamescom Trailer gezeigt, ist ein Beispiel aus der umfangreichen Liste, was mit Modding erreicht werden kann. Entsprechend ist er nicht Bestandteil des Vanilla Spiels. Allerdings überlegen wir aufgrund der hohen Nachfrage, dieses Feature als Mod zu veröffentlichen.
Q: Können Industrien mehrere Lieferanten oder Abnehmer haben?
A: Ja – abhängig vom Transport Netzwerk – können Industrien mehrere Abnehmer gleichzeitig versorgen, solange die Produktion hoch genug ist und die Abnehmer noch freie Kapazitäten besitzen. Dasselbe gilt im Umkehrschluss für Lieferanten.
Q: Entwickelt sich die Spielwelt nach Ablauf der 150 Jahre weiter?
A: Natürlich! Städte und Industrien können weiterhin wachsen.
Q: Können Missionen aus der Kampagne als Endlosspiel weitergeführt werden?
A: Nach Erreichen des Missionsziels kann das Spiel weiterführt werden. Allerdings bleiben die speziellen Regeln der Mission aufrecht.
Q: Warum ist ein Indianerzelt und eine Tunnelbaustelle im Spiel zu sehen?
A: Das sind zwei spezielle Elemente der Kampagne.
Q: Städte im gamescom-Trailer unterscheiden sich wesentlich von den früher gezeigten. Was wurde geändert?
A: Städte haben jetzt detailliertere und variantenreichere Gebäude. Außerdem können stark besiedelte Gebiete auch Gebäude mit kleiner Grundfläche enthalten, was die Bebauungsdichte wesentlich erhöht.
Modding:
Q: In welchem Umfang können Städte und Gebäude gemodded werden?
A: Das neue Stadtsimulations-System erlaubt es Moddern jegliche Gebäude aus allen Zeitperioden zu ersetzen und komplett eigene Stile und Themen einzuführen.
Q: Ist es möglich, dem Spiel spezielle Gebäude wie Sehenswürdigkeiten hinzuzufügen?
A: Ja, jedes Gebäude, das mit dem neuen Konstruktionsformat erstellt wurde, kann so konfiguriert werden, dass es Waren verbraucht und Arbeitsplätze oder Einkaufsmöglichkeiten bietet.
Q: Ist es möglich, verschiedene Stimmungen, wie im gamescom-Trailer gezeigt, mit Modding zu erzeugen?
Q: Beinahe alle beliebigen Stimmungen können durch das Ändern einer Reihe an Dateien und Einstellungen, darunter die Skybox und die Konfiguration der HDR Licht Map, erzeugt werden. Ein dynamischer Tag-Nacht Zyklus ist allerdings in der Release Version nicht vorgesehen.s
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Multicore.. hm geil, aber hoffe mehr als 4 besser 6 oder 8....
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Manche Probleme lassen sich garnicht oder nur bedingt paralellisieren. Zudem wächst einem irgendwann auch der Overhead übern Kopf.
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Das FaQ wurde wieder Aktualisiert.
http://www.transportfever.com/de/faq-page-updated-4/ -
Und über diese FAQ in dieser Wortwahl bin ich ehrlich alles andere als begeistert... Das Schreit ja förmlich nach ner neuen 20 oder 12min Regel...?
"gewissen Wert"Q: Steigen Fahrgäste und Waren um?
A: Fahrgäste und Waren wechseln beliebig oft das Verkehrsmittel, solange die gesamte Reisedauer oder Reisekosten einen gewissen Wert nicht überschreitet. -
Naja, es gibt nicht mehr DEN Wert, wenn ichs richtig verstanden hab. Bspw wollen die einen Reisenden billig von A nach B kommen und nutzen daher auch gerne langsamere Transportmittel - oder reisen eben weiter, je nachdem. Deren Zeitkontingent ist also groß. Andere hingegen habens eilig und wollen schnell irgendwohin (was dann wahrscheinlich auch mehr kosten darf oder so - kA wie komplex das wird), deren Zeitkontingent wäre dann geringer. Ebenso bei Waren: Bei Stahl und Kohle usw isses völlig bums wie lange die unterwegs sind, aber verderbliche Ware bspw muss schnell ans Ziel usw usf.
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Das wäre ja im real Life auch so; Wenn ich das so sehe wird es nicht ganz egal sein wie lange z.B. Kohle unterwegs ist.
lt. Video scheint es doch so zu sein, das z.B. ein Stahlwerk ein Eingangslager hat, in welches Kohle und Erz braucht.
Sind diese beiden Rohstoffe vorhanden beginnt die Fabrik zu produzieren und die Waren in ein Ausgangslager abzustellen.
Wenn nun Erz oder Kohle zu Ende sind wird doch wahrscheinlich auch die Produktion wieder gestoppt.
Also sollte immer für genügend Material gesorgt werden. -
Ich finde noch interessant, dass Wagentypen erstmal offen sind von der Ladung her und die individuell beim Beladen angepasst werden.
Zu dem Punkt mit dem Anpassen der Fahrzeuge, sprich Logos oder Farbe ändern, stellt sich mir die Frage, ob ich diese Änderung zur Laufzeit im Spiel vornehmen kann oder ich das außerhalb des Spiels mit einem Editor machen muss und dann sozusagen als Repaint dem Spiel hinzufüge?
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Editor machen muss und dann sozusagen als Repaint dem Spiel hinzufüge?
Hey also so wie ich das Verstanden habe kannst du das während dem laufendem Spiel ändern Farbe und Logo.
Aber willst du ein anderes LOGO das es so nicht gibt im Spiel dann musst du es erst extern erstellen (modden) und das dan ingame einfügen.
Hoffen wir das beste bis dannGruß Zargom
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Evtl hat sich UG mit dem umlackieren so gedacht das man von dort aus die repaints aussuchen kann. Wer weiß ;d
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Eher nicht:
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