Das ist doch mal ober Klasse
Ein Nutzen für alle Parteien quasi
Aber Freakh, bitte lass der Karte ein bissen Ruhezeiten xDD Auch wenn wir alle die Unterführung so schnell es geht haben wollen
[MOD] Eisenbahn Unterführung
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So, Gute Neuigkeiten: Nach dem 4. Neustart des Spiels funktioniert es plötzlich wieder.
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Habe sie auch mal getestet und muss sagen saugeile Arbeit.Das mit dem Terrain Allignement is natürlich ärgerlich aber wie ja schon gesagt wurde, abreißen bissl mit dem tool firemeln und nochmal bauen und tada alles gut
Hatte auch keine Abstürze oder ähnliches
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Hallo,
ich habe folgendes Problem: beim Bau vom Ringlokschuppen, bzw. bei der Auswahl der Gleise stürzt das Spiel ab. Ich konnte das mit einem neuen Spiel und nur den zwei Mods (Ringlokschuppen und der Unterführung) reproduzieren. Die stdout.txt ist im Spoiler.
PreventSetUnhandledExceptionFilter: 1
locale name: * (de_DE.utf8)========================================
Startup at Thu Jul 20 16:31:58 2017
========================================seed: 1500561118
double buffering: 1
sample buffers: 1
samples: 4 (4)
swap interval: 1
video memory: -1 MB============================================================
OpenGL version: 3.2.13476 Core Profile Context 22.19.171.1024
Renderer (vendor): Radeon (TM) RX 480 Graphics (ATI Technologies Inc.)
Shading language version: 4.50============================================================
opened device OpenAL Soft
sampling rate: 96000 HzseedText: mPavFXsW
res/config/tips.lua not in file cache!
active mods:
jansch_roundhouse/1
grimes_unterfuehrung/1
config dict:
vehicles: default
terrain: default
nameList: default
trees: default
buildings: default
streets: default
environment: default
scenario: default
Reloaded jansch_roundhouse.luanew game: seed=2161775665, startYear=1990, numTilesX=16, numTilesY=16, hillyness=0
init version: 83added 9414 trees
texturizer: 192.363 ms
begin adding 2 locations..
added 2 locations. took 0.018956 s.
begin adding 10 locations..
added 10 locations. took 0.120963 s.
CreateTownEntity: 0.113 ms
CreateTownEntity: 0.035 ms
CreateTown: 2824.02 ms
CreateTown: 195.282 ms
InitGame: 5129.26 ms
res/textures/ui/tracks/tom_depot.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/tracks/tom_depot.tga
res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_old.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_old.tga
res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_modern.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_taxi_modern.tga
res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_modern.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_modern.tga
res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_old.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/models/station/airport/asset/signal_runway_old.tga
error: error: mods/jansch_roundhouse_1/res/scripts/jansch_roundhouse.lua:108: attempt to call field 'edgesFromPoints' (a nil value)
stack traceback:
[C](-1): edgesFromPoints
mods/jansch_roundhouse_1/res/scripts/jansch_roundhouse.lua(108): buildRoadTrack
mods/jansch_roundhouse_1/res/scripts/jansch_roundhouse.lua(195): buildShedRoads
mods/jansch_roundhouse_1/res/scripts/jansch_roundhouse.lua(233): buildShed
mods/jansch_roundhouse_1/res/scripts/jansch_roundhouse.lua(350): ?Wenn ich allerdings die Ladereihenfolge ändere, also die Unterführung vor dem Ringlokschuppen in der Liste, kann ich beides problemlos bauen.
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Problem gefunden, arbeiten an der Lösung
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Problem gefunden und (lokal) behoben. Die Version von tom_edgeutil_v1_0 scheint sich bei den beiden mods zu unterscheiden, obwohl der Name erahnen lässt, dass es sich um die gleiche Version handeln sollte.
Das Problem wird mit dem nächsten größeren update am Wochenende behoben.Bis dahin kann man das Problem selber beheben, indem man einfach die tom_edgeutil_v1_0.lua von der Unterführung löscht.
Diese verwendet das script schon längere Zeit nicht mehr, es wurde schlicht beim Aufräumen übersehen. -
JA das funktioniert. Danke.
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Problem gefunden und (lokal) behoben. Die Version von tom_edgeutil_v1_0 scheint sich bei den beiden mods zu unterscheiden, obwohl der Name erahnen lässt, dass es sich um die gleiche Version handeln sollte.
Das Problem wird mit dem nächsten größeren update am Wochenende behoben.Bis dahin kann man das Problem selber beheben, indem man einfach die tom_edgeutil_v1_0.lua von der Unterführung löscht.
Diese verwendet das script schon längere Zeit nicht mehr, es wurde schlicht beim Aufräumen übersehen.You can only solve this problem by renaming or change the folder of the script. That's one of the major problem with this game.
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No. Simply deleting an unused script does also work
Well I know that issue but I didn't expect that there are multiple versions of "tom_edgeutil_v1_0" because I expected the v1_0 to be the version so the content of all files using this exact name should be the same.
Well, that's what I excpeced...Anyways it's not a problem at all, simply delete that file. The underbridge doesn't use it anymore.
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Seit dem Patch geht bei mir die Unterführung nicht mehr.Die Crashes treten dabei immer Unterschiedlich auf.In diesem Fall, crashte das Spiel als ich den Style von "alt" auf "neu" geändert habe.Kannst du mir helfen?
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Seit dem Patch geht bei mir die Unterführung nicht mehr.
Das kann ich leider nur bestätigen, bei mir war es mehrfach der Fall bei der Anzahl der Gleise.
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Ich konnte den Fehler mit build 13505 Linux und der grimes_unterfuehrung_1.1 nicht rekonstruieren.
Es gibt einen Fall, der aber eigentlich nie eintreten dürfte in dem das Feld nicht initialisiert ist.
Ich sehe mir das nochmal im detail an. -
Hiho,
echt eine sehr geile Sache die Unterführung, die erspart wirklich so manches hässliches Eigenwerk.
Heute stand ich vor der Aufgabe die Unterführung vor einem Personenbahnhof und einem Güterbahnhof zu versenken und habe festgestellt, dass die Bahnsteigbreite nicht dieselbe ist. Könntest du dafür vielleicht auch eine Version anbieten? Das wäre der Oberhammer. Zwar geht es auch so, nur die Terrain kollisionen machen einen vorher fast fertig.
Dankeschön und schönen Abend. -
habe festgestellt, dass die Bahnsteigbreite nicht dieselbe ist
Ja das ist bekannt. Mit der nächsten Version wird es auch eine Variante geben die für Güterbahnhöfe passt, dauert aber noch ein wenig, letzte Woche ist wegen Klausuren und ähnlichem nicht viel passiert.
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Kann das sein , das der Fehler mit der "no cost" Mod zusammen hängt?
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sehr unwahrscheinlich.
Die taucht zwar in der stdout auf aber hat sehr wharscheinlich nichts damit zu tun.Nutzt ihr beide die neuste Version der Unterführung?
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ich für meinen Teil , ja.
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Hab ich etwas nicht mitbekommen?
Gibt es die Unterführung schon als Download? :o
Am Titel steht ja such noch WIP -
Nach wie vor als offene beta in der Testversion.
Wie gesagt letzte Woche hat sich nicht viel getan aber seit Gestern bin ich wieder dran. -
Nutzt ihr beide die neuste Version der Unterführung?
Ja ebenfalls neu, habe gerade bevor ich den Test wiederholt habe alles neu runter geladen.