Aber holla, ist ja gar nicht wiederzukennen das Modell! Spitzen-Arbeit!
Die preußischen Staatseisenbahnen et al.
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Servus. Jetzt dürft ihr euch auch richtig freuen. Ich hab die DRG 03 fertig. Danke für Puffezone für die Info, dass bis 1957 nur zwei Frontlampen in Betrieb waren und das obere Spitzenlicht nur in Ausnahmesituationen angeschaltet wurde. Bedeutet für mich, dass ich bei meinen Mods noch einiges umbauen sollte. Bei der G 3 sind mir sowieso noch andere Fehler aufgefallen...
Aber bevor ich nur schreibe, hier die finalen Impressionen der 03 in voller Pracht aus fast jeder erdenklichen Perpektive.
Habe auch die Anfahrtszugkraft mit den drei gängigen Methoden nachgerechnet und einen Wert von 140,54 kN herausbekommen.Rechnung einfach: BR 03: 17,7 t * 3 * 9,81 * 0,25 = 130,23 kN
TF-Rechner: 137,00 kN
Rechnung komplex:
Zugkraft [kN] = (C * P * d² * s) / D*10000 (C: Konstante, ich verwende z.b. 0.75; P: Dampfdruck in bar; d: Zylinderdurchmesser in mm; s: Kolbenhub in mm; D: Treibraddurchmesser in mm)
0,75 * 16 bar * 570 mm hoch 2 (das sind 46785600) * 660 mm / 2.000 * 10000 = 30878496000/20000000 = 154,39 kNErgebnis im Durchschnitt: 130,23 + 137,00 + 154,39 / 3 = 140,54 kN
Jetzt geht alles wieder an Pufferzone, der sich auf Basis dieses Mods dann an die LOD's und die anderen Versionen der 03 setzen kann.
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Ein sehr schnuckelige Dame...
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Schnuckelig, in der Tat.
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Wie schauts denn mit dem Sound aus? Denn der macht echt viel aus.
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Sound sind schon eingebaut. Die 03 hat ein eigenes Soundpack von Pufferzone.
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rgebnis im Durchschnitt: 130,23 + 137,00 + 154,39 / 3 = 140,54 kN
komme mit meiner Berechnungsmethode die ich für meine Dampfloks verwende auf 142 kN, also knapp das gleiche Ergebnis
Die 03er ist sehr schön geworden jedenfalls!
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Ich habe hier eine Excel Tabelle, die ich leider nicht veröffentlichen darf, da können alle Daten eingetragen werden und das Script spuckt den passenden Wert aus. Bei Interesse kann ich das aber Gerne per PM weiter geben.
Unten ist die Max kn Leistung die die Maschine generieren kann und Oben das was Max auf die Schiene kommt. Bedeutet der niedrigere Wert gewinnt. -
Hallo Leute,
hat von Euch schon mal jemand beim backen der Ambient Occlusion auf Textur in Blender die Fehlermeldung "No objects or images found to bake to" bekommen?
Bin etwas ratlos. Alles sollte korrekt eingestellt sein. Bei google habe ich zwar das Problem gefunden, aber keine richtige Antwort.
Hat jemand eine Idee?
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haben alle Faces ein zugewiesenes Material? Daran scheitert es manchmal... (zumindest bei mir)
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Hast du beim Mesh das du rendern willst auch "Restrict Rendering" an? (Das Auge hinterm Mesh) daran scheitert es bei mir immer
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Danke! Hatte tatsächlich das "restrict rendering" ohne das Kamerasymbol. Muss wohl zwischendurch mit dem Kopf auf der Tastatur eingeschlafen sein...
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Dank der tollen Arbeit von @Skyjoe hat es die Baureihe 39 in den Aventskalender geschafft.
Feedback dazu kann es hier geben.
Noch ein Hinweis: Bei der Erstveröffentlichung mussten noch ein paar Modelleigenschaften weggelassen werden. Es kommt dazu nochmal ein Update - zusammen mit der Original P 10, der Version der DB und der Baureihe 22 für die DR-Fans.
Frohe Weihnachten!
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Evtl. bald mit einem Update der "echten" P10 der KPEV.
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Das kannst du unmöglich veröffentlichen wollen.......
Du würdest mich quasi zum Download nötigen
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Mit einer kleineren aber für ihre Zeit bedeutenderen Lok geht es weiter. Die G 7.2, eine Güterzuglok der preußischen Zeit, die ab 1895 in großer Stückzahl gebaut wurde und noch bei der DRG im Dienst blieb, erst Ende der 50er bzw. Anfang der 60er ausgemustert wurde.
Der Tender muss noch texturell bearbeitet werden, viel ist es aber nicht mher. Bei der Lok fehlen noch blend, dirt und rust maps. Dann muss sie dem kritischen Test von Pufferzone bestehen.
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Oh Klasse! Auf das Mädel hab ich schon gewartet! Damit werden die schweren Güterzüge endlich eine würdige Zuglok bekommen!
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Ich wünsche allen einen guten Rutsch ins Jahr 2018!! Aber zuvor ein Blick ins Jahr 1895, als dieses Stück die Schienen befuhr.
Krass, welche Differenz der ModelViewer gibt, wenn man mit und ohne Enviroment rendert. Der dunklere Farbton ist der, der ingame sichtbar sein wird.
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Die DRG Version ist auch soweit fertig. Bei DRG und KPEV: LOD's und Teile des Gestänges, evtl. noch Sound fehlen aber. Alle Daten gehen jetzt an Pufferzone, der sein Modell auf diese Aspekte hin anpasst.
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Was macht Pfufferzone exakt damit?