am besten morgen dann mal die alte und neue .msh hochladen, damit sollte man was bauen können. Wenn wir es testen sollen auch die .blob und der Mod um den du als Basis verwendest (letzteres als Link)
Modding Guide / Modding-Anleitung
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Du meinst msh, nicht mdl...
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Link zur Originaldatei
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/EntryDownload/3194-BR-042/?fileID=11371
Keine Ahnung, wieso der Link jetzt nicht geht, bei Bildern hat es mit dieser Methode immer funktioniert.Die Zeile:
indices = {},habe ich eingefügt, nachdem das Spiel sich mit der Fehlermeldung, das dieses fehlt, verarbschiedet hat. Mit der Zeile stürzt es ab, wenn ich mehr Teile der Originaldatei kopiere, läßt sich das Spiel zwar ohne Absturz starten, aber die Lok aus wie ein Schrotthaufen. - immerhin fährt sie dann, und zwar ohne den überflüssigen Sanddom.
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Da ist viel falsch. Eine Mesh-Datei sollte aussehen:
function data()
return {
matConfigs = {
{ 0, },
},
subMeshes = {
{
indices = {
normal = {
count = 96,
offset = 452,
},
position = {
count = 96,
offset = 548,
},
tangent = {
count = 96,
offset = 740,
},
uv0 = {
count = 96,
offset = 644,
},
},
materials = {
"vehicle/bus/Buessing6500_Ziel.mtl",
},
},
},
vertexAttr = {
normal = {
count = 108,
numComp = 3,
offset = 0,
},
position = {
count = 120,
numComp = 3,
offset = 108,
},
tangent = {
count = 144,
numComp = 4,
offset = 308,
},
uv0 = {
count = 80,
numComp = 2,
offset = 228,
},
},
}
endBei dir fehlen ganz viele dieser Daten (im Bereich der Sub-Meshes ist bei dir leer), zudem hast du das Material am falschen Ort eingetragen. Ich kann deine Datei auch nicht in Blender laden ... die ist teilweise zerstört . Ich kann die auch nicht reparieren.
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Das ist aber die Datei, die Blender ausgespuckt hat.
Sollte man vielleicht die gesamte Lok in Blender laden und dann alles zusammen exportieren? Auch die Teile, die nicht verändert sind? -
Es reicht zu das Mesh anzuklicken und zu exportieren. Ich hab das auch noch nie gesehen das in dem msh nix drinne steht. Mach doch mal einen screenshot in blender im Editmode wo man das Modell und die UVW sieht.
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Ohne die Datei gesehen zu haben: hast du das Addon hier aus dem Forum genutzt oder einen Blender eigenen export für .msh? Dann ist es durchaus möglich, das die Dateien falsch im-/exportiert werden.
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Es gibt doch gar nichts Blendereigenes was msh exportiert
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Aber vielleicht habe ich eine veraltete Version des Addons. Ist schon eine Weile her, dass ich das mal runtergeladen und installiert habe. Aber bisher keine Zeit mich intensiver damit zu befassen.
Vielleicht sollte ich alles mal deinstallieren und die neueste Version installieren.Was bitte ist jetzt eine UVW?
Nehme an, dass das irgendwas mit der Textur zu tun hat? An der habe ich aber nichts verändert. -
UV-Mapping.... Das ist das Zuordnen von Flächen des 3D-Modell auf Texturen.
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UV-Mapping....
Wird angezeigt indem man ganz links unten den Menübutton anklickt und "UV / Image Editor" aufruft
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An der habe ich aber nichts verändert.
Um dort Chaos zu stiften, kann es genügen das du etwas am 3D-Modell änderst, z.B. Flächen hinzufügen oder entfernen.
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Ich habe jetzt gesehen, die Teile, die ich am Mesh entfernt habe, sind jetz in der UV auch weg. Der Rest scheint noch an seinem Platz zu sein.
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Wie sind bei dir die Exporteinstellungen gesetzt?
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Woran lag der unvollständige Export schlussendlich?
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Wenn ich das wüsste. Vielleicht eine Defekte Datei beim import/Export Plugin? Ich habe jetzt das komplette Plugin durch die neueste Version ersetzt. Aber selbst damit konnte ich zuerst nicht importieren. Erst nachdem ich versucht hatte die Datei direkt aus dem Mod-Ordner zu laden ging es plötzlich. Ich hätte das Mesh zu Bearbeitung in ein eigenes Verzeichnis kopiert um nicht direkt im Modordner herumzupfuschen und um mit nicht jedes Mal durch die komplette Verzeichnisstruktur zu kämpfen (in Blender funktioniert das ja alles etwas anders).
Möglicherweise war dies ein Fehler. -
Stimmt, der Import will da nicht immer sauber, wenn's nicht aus der TpF Ordnerstruktur ist.
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So ich habe den Spaß da mal Probiert. Bei mir macht Blender überhaupt nicht was es soll. Man kann alles Verschieben aber das bild im Hintergrund nicht. Das Hintergrund Bild klemmt sich grundsätzlich immer in der Mitte fest. Man kann es nicht verschieben wie man es braucht. Finde ich nicht schön. Ich frag mich da echt wie die Profis das machen. Ich glaube als Normal Verbraucher wird das nix wenn man da nicht gerade in einem Beruf ist wo man damit regelmäßig zutun hat. Und den zu beginn beschriebenen Klotz kann man auch nicht durchsichtig machen. Keine Ahnung Warum.
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Welches Bild im Hintergrund? Was macht es denn, was es nicht soll?
Es gibt genug "Laien" die nicht hauptberuflich mit der Modellierung betraut sind und es trotzdem hinbekommen (ich wage Mal zu behaupten, dass es der Großteil der hiesigen Modder nicht hauptberuflich macht).
Was meinst du mit "Durchsichtig machen" ?
Wenn du uns mehr Details und illustrierende Bilder bereitstellen würdest, dann könnten wir auch helfen. So ist es eher Glaskugelraten.